- Ziel: Erobere die gegnerische Fahne oder setz den Gegner so fest, dass er nicht mehr ziehen kann.
- Dein Zug: Stell zuerst deine 40 Figuren verdeckt auf. Dann ziehst du abwechselnd eine Figur ein Feld waagerecht oder senkrecht. Stehen zwei gegnerische Figuren nebeneinander, greifst du an: Die höhere Figur gewinnt.
- Ende: Wer die Fahne erobert, gewinnt. Wer keinen Zug mehr machen kann, verliert.
- Tipp: Minen und Fahne bewegen sich nie. Der Spion schlägt den Feldmarschall nur, wenn er selbst angreift.
Battlegeneral – so geht's
- Ziel: Erobere die gegnerische Fahne oder setz den Gegner so fest, dass er nicht mehr ziehen kann.
- Dein Zug: Stell zuerst deine 40 Figuren verdeckt auf. Dann ziehst du abwechselnd eine Figur ein Feld waagerecht oder senkrecht. Stehen zwei gegnerische Figuren nebeneinander, greifst du an: Die höhere Figur gewinnt.
- Ende: Wer die Fahne erobert, gewinnt. Wer keinen Zug mehr machen kann, verliert.
- Tipp: Minen und Fahne bewegen sich nie. Der Spion schlägt den Feldmarschall nur, wenn er selbst angreift.
Ziel des Spiels
Battlegeneral ist ein Strategie-Duell für zwei Spieler mit verdeckten Figuren. Ziel ist es, die gegnerische Fahne zu erobern – oder den Gegner so festzusetzen, dass er keinen Zug mehr machen kann.
Vor Spielbeginn
Wähle in der Chat-Lobby einen Gegner aus der Spielerliste und fordere ihn heraus. Nimmt er an, beginnt die Partie. Der Herausforderer spielt Blau, der Angenommene spielt Rot – und Rot beginnt.
Gegen den Computer
Im Wartesaal steht neben dem Chat das Feld Gegen den Computer mit drei Stärken. Der Computer stellt sich mit einer von 20 Aufstellungen auf – den acht Standard-Aufstellungen des Spiels und zwölf bewährten Aufstellungen von Turnierspielern –, oft auch seitenverkehrt. Er kennt deine Figuren nicht: Er merkt sich, welche schon gezogen haben (also keine Mine oder Fahne sind) und was im Kampf aufgedeckt wurde, und schätzt daraus. Leicht zieht oft aufs Geratewohl, Mittel greift gezielt an und meidet stärkere Figuren, Stark achtet zusätzlich auf das ganze Brett und schützt seine Figuren. Im ersten Spiel spielst du Rot und beginnst, bei jeder Revanche werden die Farben getauscht. Das geht auch ohne Anmeldung; Partien gegen den Computer zählen nicht für die Bestenliste.
Aufstellung
Zu Beginn stellst du deine 40 Figuren verdeckt auf deiner Bretthälfte auf. Klicke ein leeres Feld an, um die nächste verfügbare Figur zu setzen; ein Klick auf eine gesetzte Figur nimmt sie wieder weg. Nach kurzer Zeit erscheinen zusätzlich acht vordefinierte Standard-Aufstellungen, die du übernehmen und noch einzeln anpassen kannst. Stehen alle 40 Figuren, erscheint der Fertig-Knopf.
Die Figuren
Jeder Spieler hat eine Armee von 40 Figuren. Beweglich sind (von hoch nach niedrig): 1 Feldmarschall, 1 General, 2 Oberste, 3 Majore, 4 Hauptmänner, 4 Leutnants, 4 Unteroffiziere, 5 Mineure, 8 Aufklärer und 1 Spion. Unbeweglich sind 6 Minen und 1 Fahne – sie verlassen ihre Position nie. Jede Figur kennt nur ihren eigenen Rang; der gegnerische Rang wird erst im Kampf aufgedeckt.
Ziehen
Die Spieler ziehen abwechselnd, zuerst Rot. Eine Figur zieht ein Feld waagerecht oder senkrecht, niemals diagonal. Die beiden Seen in der Brettmitte dürfen nicht betreten werden. Der Aufklärer darf beliebig weit in gerader Linie ziehen, bis zur ersten Figur, darf aber keine Figur und keinen See überspringen. Zieht man ihn mehr als ein Feld, verrät man dem Gegner seine Identität.
Kampf
Stehen zwei gegnerische Figuren nebeneinander, kann angegriffen werden. Die höhere Figur gewinnt, bei gleichem Rang fallen beide. Besonderheiten: Der Spion schlägt den Feldmarschall – aber nur, wenn der Spion angreift. Eine Mine schlägt jeden Angreifer, außer dem Mineur, der sie entschärft. Fahne und Minen greifen nie selbst an.
Spielende
Wer die gegnerische Fahne erobert, gewinnt. Ebenso verliert, wer keinen legalen Zug mehr machen kann. Können beide nicht mehr ziehen, endet die Partie unentschieden.
Karten-Info
Fährst du mit der Maus über eine Figur auf dem Brett, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Rang, wie sie zieht, wen sie schlägt und wem sie unterliegt, dazu ein Hinweis zu deiner Lage (z. B. welche stärkeren Figuren der Gegner noch hat oder womit du eine aufgedeckte gegnerische Figur schlagen kannst). Verdeckte gegnerische Figuren bleiben verdeckt – das Fenster nennt nur, was du selbst gesehen hast, etwa dass sie schon gezogen hat. Auf dem Handy oder Tablet hältst du die Figur dafür kurz gedrückt.
Punktezählung
Für einen Sieg gibt es 10 Punkte für die Bestenliste, für eine Niederlage werden 10 Punkte abgezogen (nicht unter 0). Gewertet wird erst ab 4 Minuten Spieldauer; verlässt der Gegner die laufende Partie nach der Aufstellung, zählt der Sieg schon ab 2 Minuten. Die Monatswertung ist die Summe im Monat, die ewige Liste die Gesamtsumme.
Hinweise
Battlegeneral nutzt deinen Spielcenter-Namen – ein eigener Login ist nicht nötig. Lädst du die Seite mitten in einer Partie gegen einen anderen Spieler neu, kehrst du an den Tisch zurück – Aufstellung, Verluste beider Seiten, Zug und Zugzeit bleiben erhalten. Wer das Fenster schließt, verlässt die Partie. Die Zugzeit beträgt 5 Minuten; wer sie überschreitet, verlässt die Partie und kehrt in die Lobby zurück.
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