- Ziel: Mach aus 1.000 Spieljetons in 15, 20 oder 30 Minuten so viel wie möglich. Der Endstand kommt in die Bestenliste.
- Dein Zug: Wähle unten einen Jeton, tippe ein Feld an und starte das Spiel am Tisch. Sechs Tische: Black Jack, Roulette, Craps, Baccarat, Video-Poker, Sic Bo – wechsle jederzeit.
- Ende: Wenn die Uhr abläuft, gehst du zur Kasse. Du kannst auch früher Kasse machen.
- Tipp: Der Rat zeigt die beste Wahl. Auf Dauer gewinnt die Bank – große Gewinne brauchen Mut und Glück.
Casinoarena – so geht's
- Ziel: Mach aus 1.000 Spieljetons in 15, 20 oder 30 Minuten so viel wie möglich. Der Endstand kommt in die Bestenliste.
- Dein Zug: Wähle unten einen Jeton, tippe ein Feld an und starte das Spiel am Tisch. Sechs Tische: Black Jack, Roulette, Craps, Baccarat, Video-Poker, Sic Bo – wechsle jederzeit.
- Ende: Wenn die Uhr abläuft, gehst du zur Kasse. Du kannst auch früher Kasse machen.
- Tipp: Der Rat zeigt die beste Wahl. Auf Dauer gewinnt die Bank – große Gewinne brauchen Mut und Glück.
Casinoarena – Spielregeln
In der Casinoarena spielst du allein gegen die Bank an sechs Tischen: Black Jack, Roulette, Craps, Baccarat, Video-Poker und Sic Bo. Zu Beginn bekommst du 1.000 Spieljetons und eine Rundenuhr (15, 20 oder 30 Minuten). Über die Reiter oben wechselst du den Tisch (am Handy über den Tischknopf, der alle Tische mit ihrem Hausvorteil zeigt), dein Konto gilt an allen sechs. Was nach Ablauf der Zeit auf deinem Konto steht, ist dein Ergebnis.
Spielgeld ohne Gegenwert: Es werden keine Taler gesetzt, gekauft oder gewonnen. Jede Runde beginnt mit genau 1.000 Jetons, Nachkaufen gibt es nicht.
Fair: Karten, Kugel und Würfel zieht der Server. Dein Browser sieht nie den Kartenschlitten oder die verdeckte Karte der Bank. Konto und Einsätze führt der Server – deshalb lässt sich die Bestenliste nicht manipulieren.
Setzen
- Wähle unten in der Jetonleiste einen Wert (5, 25, 100 oder 500). Jeder Tipp auf ein Feld setzt diesen Wert.
- zurück nimmt Jetons weg statt sie zu setzen. Mit der Maus geht das auch per Rechtsklick.
- Oben siehst du die Rundenuhr, dein freies Konto und was gesetzt ist. Rechts steht der Verlauf mit jeder Wette, Einsatz, Ergebnis und einer Kontokurve. Fährst du über einen Eintrag (am Handy: gedrückt halten), siehst du den ganzen Rechenweg.
- Nochmal setzt wie beim letzten Spiel und startet sofort (Black Jack, Baccarat, Video-Poker).
- Jede Wette hat eine Grenze: mindestens 5 Jetons, höchstens 500 (beim Roulette Plein höchstens 100, Cheval 200 usw.).
Black Jack
Ziel ist, näher an 21 zu kommen als die Bank, ohne darüber zu gehen. Zahlen zählen ihren Wert, Bube, Dame und König 10, das Ass 1 oder 11. Gespielt wird mit sechs Decks im Schlitten; bei drei Vierteln liegt die Mischkarte, dann wird neu gemischt.
- Setze deinen Einsatz auf den Kreis und tippe Austeilen. Du, die zwei Gäste am Tisch und die Bank bekommen je zwei Karten. Die zweite Karte der Bank liegt verdeckt.
- Ziehen: noch eine Karte. Stehen: keine mehr. Verdoppeln: doppelter Einsatz, genau eine Karte (mit den ersten zwei Karten, auch nach dem Teilen). Teilen: zwei Karten mit gleichem Wert werden zwei Hände mit je dem Einsatz, bis zu vier Hände. Geteilte Asse bekommen nur je eine Karte. Aufgeben: mit den ersten zwei Karten, die Hälfte des Einsatzes kommt zurück.
- Kommst du auf 21, steht die Hand von selbst. Über 21 ist die Hand verloren.
- Zeigt die Bank ein Ass, kannst du dich versichern (halber Einsatz). Die Versicherung zahlt 2 : 1, wenn die Bank Black Jack hat. Bei Ass oder Zehn schaut die Bank sofort nach Black Jack.
- Danach zieht die Bank bis 16 und bleibt ab 17 stehen. Black Jack (Ass und Zehnerkarte als erste zwei Karten) zahlt 3 : 2, ein normaler Gewinn 1 : 1, Gleichstand gibt den Einsatz zurück. Krumme Beträge werden abgerundet.
- Die beiden Gäste spielen nach Grundstrategie aus demselben Schlitten. Sie ändern nur, welche Karten kommen, nicht deine Chancen.
- Hausregeln (Rekordjagd): Bank zieht auf weiche 17 (Standard aus), Aufgeben erlaubt (Standard an).
Roulette
Europäischer Kessel mit den Zahlen 0 bis 36. Setze auf das Tableau und tippe Kugel werfen. Die Kugel läuft aus und fällt in ein Fach. Danach werden verlorene Jetons abgeräumt und Gewinne ausgezahlt, jeweils mit Rechenweg (Einsatz × Quote + Einsatz).
- Plein (eine Zahl) 35 : 1 · Cheval (zwei benachbarte) 17 : 1 · Transversale (eine Reihe aus drei) 11 : 1 · Carré (vier im Quadrat) 8 : 1 · Sixain (zwei Reihen) 5 : 1
- Kolonne und Dutzend 2 : 1 · einfache Chancen Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade, 1–18/19–36 1 : 1
- Eine Zahl antippen setzt Plein. Kombi-Wetten setzt du mit der Maus auf die Kanten und Ecken zwischen den Zahlen. Am Handy schaltest du Kombi ein: Ein Tipp auf eine Zahl öffnet dann alle Wetten mit dieser Zahl in groß.
- Hausregel Hälfte zurück (Standard an): Fällt die Zero, bekommst du auf einfachen Chancen die Hälfte zurück.
- Wie zuletzt legt die Wetten des letzten Wurfs noch einmal, Verdoppeln verdoppelt alle gelegten Wetten. Links unten steht die Permanenz, die letzten Zahlen.
Craps
Du bist der Werfer und würfelst mit zwei Würfeln. Wetten bleiben liegen, bis sie entschieden sind. Neue Wetten und Änderungen gelten ab dem nächsten Wurf.
- Come-out-Wurf (Puck AUS): Bei 7 oder 11 gewinnt Pass Line, bei 2, 3 oder 12 verliert sie. Jede andere Zahl (4, 5, 6, 8, 9, 10) wird der Punkt (Puck AN). Nun muss der Punkt vor der 7 kommen.
- Don't Pass ist die Gegenwette: 2 oder 3 gewinnt, 12 ist unentschieden, 7 oder 11 verliert. Danach gewinnt sie, wenn die 7 vor dem Punkt kommt.
- Odds: Steht ein Punkt, kannst du hinter deine Linienwette Odds legen (auf 4/10 bis 3-fach, 5/9 bis 4-fach, 6/8 bis 5-fach; bei Don't Pass bis 6-fach). Sie zahlen die echte Quote (4/10 2 : 1, 5/9 3 : 2, 6/8 6 : 5), die Bank hat darauf keinen Vorteil.
- Come und Don't Come wirken wie eine neue Pass Line bzw. Don't Pass, wenn schon ein Punkt steht. Die Wette wandert auf die geworfene Zahl. Tippst du ihren Jeton an, legst du Odds dazu. Odds auf Come ruhen beim Come-out-Wurf.
- Place 4 bis 10: gewinnt, wenn die Zahl vor der 7 kommt (4/10 9 : 5, 5/9 7 : 5, 6/8 7 : 6). Die Wette bleibt nach einem Gewinn liegen und ruht beim Come-out-Wurf.
- Field gilt einen Wurf: 3, 4, 9, 10, 11 zahlen 1 : 1, 2 und 12 doppelt. Any Seven (4 : 1) und Any Craps (2, 3, 12: 7 : 1) gelten ebenfalls einen Wurf.
- Hardways: Hard 4 und 10 zahlen 7 : 1, Hard 6 und 8 9 : 1, wenn die Zahl als Pasch kommt. Sie verlieren bei 7 oder wenn die Zahl ohne Pasch kommt.
- Pass Line und Come-Wetten bleiben nach dem Punkt liegen. Place, Odds, Hardways und Don't-Wetten kannst du mit zurück abräumen.
Baccarat (Punto Banco)
Du setzt, wer gewinnt: Spieler, Bank oder Unentschieden. Beide bekommen zwei Karten aus einem Schlitten mit acht Decks. Gezählt wird nur die Einerstelle: Bilder und Zehnen zählen 0, das Ass 1, sonst der Augenwert (7 + 8 = 15 zählt 5). Wer näher an 9 ist, gewinnt.
- Ob eine dritte Karte kommt, regeln feste Regeln, du entscheidest nichts. Hat einer 8 oder 9 (Natural), zieht niemand. Sonst zieht der Spieler bei 0 bis 5 und steht bei 6 oder 7. Die Bank richtet sich nach ihrer Summe und der dritten Spielerkarte. Jede Entscheidung wird beim Austeilen eingeblendet.
- Spieler zahlt 1 : 1, Bank 1 : 1 minus 5 % Kommission (0,95 : 1, abgerundet), Unentschieden 8 : 1. Bei Unentschieden kommen Spieler- und Bank-Wetten zurück.
- Spieler-Paar und Bank-Paar (11 : 1) gewinnen, wenn die ersten zwei Karten denselben Rang haben. Sie gehen nur zusätzlich zu einer Hauptwette.
- Die Straße oben links zeigt die letzten Coups (S, B, U).
Video-Poker (Jacks or Better)
Tippe auf das Einsatzfeld (5 bis 100 Jetons), dann Geben. Du bekommst fünf Karten. Tippe die Karten an, die du halten willst, dann Tauschen: Alle anderen werden einmal ersetzt. Die Gewinntabelle am Automaten zeigt, was jede Hand je Jeton zahlt:
- Royal Flush 800 · Straight Flush 50 · Vierling 25 · Full House 9 · Flush 6 · Straße 4 · Drilling 3 · Zwei Paare 2 · Paar ab Buben 1 (Einsatz zurück).
- Der Rat markiert die Karten, die du nach einer bewährten Strategie halten solltest. So zahlt der Automat auf Dauer rund 99,5 % zurück.
Sic Bo
Drei Würfel in der Schale. Setze auf das Tableau und tippe Würfeln.
- Klein (Summe 4–10) und Groß (11–17) zahlen 1 : 1, ebenso Gerade und Ungerade. Alle vier verlieren bei einem Drilling.
- Summe: 4 oder 17 zahlen 60 : 1, 5 oder 16 30 : 1, 6 oder 15 17 : 1, 7 oder 14 12 : 1, 8 oder 13 8 : 1, 9 bis 12 6 : 1.
- Einzelzahl: 1 : 1 je Würfel, der sie zeigt (bis 3 : 1). Pasch (mindestens zwei gleiche) 10 : 1, Drilling einer Zahl 180 : 1, jeder Drilling 30 : 1, Kombination zweier Zahlen 5 : 1.
- Am Handy liegen Pasch, Drilling und Kombinationen hinter zwei Knöpfen mit großen Feldern.
Gemeinsamer Roulettetisch
Im Menü führt Zu den Tischen in den Spielsaal. Dort eröffnest du einen Roulettetisch oder nimmst an einem freien Platz Platz. Dafür musst du angemeldet sein.
- Bis zu sechs Plätze am selben Kessel. Freie Plätze bekommen auf Wunsch Computergäste, mit „Sofort mit Computergästen“ geht es ohne Wartezeit los.
- Jeder hat sein eigenes Konto mit 1.000 Spieljetons. Alle setzen gleichzeitig. Wer fertig ist, tippt Fertig, ohne Jetons heißt der Knopf Aussetzen. Mit Ändern nimmst du deine Wetten zurück, solange die Kugel noch nicht läuft.
- Die Kugel läuft, sobald alle fertig sind. Die Jetons der anderen siehst du in ihrer Platzfarbe auf dem Tableau, sobald sie fertig sind. Rechts steht, wer am Tisch sitzt, mit Kontostand und ob er noch setzt.
- Der Gastgeber stellt ein: Plätze, Computergäste, Coups (10, 20 oder 30 Kugeln), Setzuhr je Coup (30 s bis 2 Minuten oder ohne) und ob es bei Zero auf einfachen Chancen die Hälfte zurück gibt. Mit Setzuhr gibt es nach Ablauf 10 Sekunden Nachfrist, danach setzt aus, wer nicht fertig ist. Ohne Uhr wartet der Tisch auf alle.
- Nach dem letzten Coup schließt der Tisch: Es gewinnt, wer die meisten Jetons hat. Der gemeinsame Tisch zählt nur am Tisch, nicht für die Bestenliste. Die Bestenliste gilt für die Rekordjagd allein gegen die Bank, dort hat jeder dieselben Bedingungen.
- Lädst du die Seite neu, kommst du an deinen Platz zurück. Im Streifen rechts gibt es das Tischgespräch (am Handy hochkant im Warteraum).
Ende der Runde
- Eine Minute vor Schluss läutet die Glocke. Ist die Uhr abgelaufen, nehmen die Tische keine neuen Einsätze mehr an.
- Eine angefangene Black-Jack- oder Video-Poker-Hand spielst du noch zu Ende. Steht am Craps-Tisch ein Punkt, würfelst du deine Linienwetten noch aus. Place, Hardways und Field kommen zurück aufs Konto. Nach fünf Minuten Nachspielzeit kommt alles zurück.
- Fünf Minuten und eine Minute vor Schluss läutet eine Glocke.
- Danach geht es zur Kasse. Die Endtafel zeigt den Rechenweg: Startkapital, Gewinn oder Verlust je Tisch, den Endstand, deinen größten Einzelgewinn und deinen besten Tisch.
- Mit Kasse oben kannst du auch früher aufhören. Dann zählt dein jetziger Stand. Sind alle Jetons weg, ist die Runde sofort vorbei.
Spielarten
- Rekordjagd: 15, 20 oder 30 Minuten mit den Hausregeln deiner Wahl. Der Endstand kommt in die Bestenliste.
- Tempo: Im Menü stellst du die Animationen auf Normal oder Schnell. Schnell kürzt Karten, Kessel und Würfel, Meldungen bleiben gleich lange stehen.
- Gemeinsamer Tisch: mit anderen am selben Roulettekessel, Tischrangliste statt Bestenliste (siehe oben).
- Tagesrunde: 15 Minuten mit festen Regeln. Nur der erste Versuch des Tages zählt und kommt in die Tagesliste (nicht in die Bestenliste). Dafür brauchst du ein Konto.
Rat und Hausvorteil
Der Knopf Rat (Taste R) zeigt am Black-Jack-Tisch die beste Wahl nach Grundstrategie mit kurzer Begründung. Bei Roulette und Craps nennt er die Wetten mit dem kleinsten Hausvorteil. Fährst du über ein Feld (am Handy: gedrückt halten), siehst du Quote, Hausvorteil und deinen Einsatz darauf. Zum Vergleich: Black Jack mit Grundstrategie rund 0,5 %, Video-Poker mit Rat rund 0,5 %, Baccarat Bank 1,06 %, Pass Line 1,41 %, Roulette 2,7 % (einfache Chancen mit Hälfte zurück 1,35 %), Sic Bo Klein/Groß 2,8 %, Field 5,6 %, Any Seven 16,7 %, Sic Bo Paschs 18,5 %.
Ansichten
Über den Knopf Ansicht wählst du den Spielsaal: Las Vegas 1962 (Neon und roter Teppich), Monte Carlo 1913 (heller Belle-Époque-Salon am Meer) oder Havanna 1957 (Mahagoni, Palmen und Bandbühne). Die Regeln bleiben gleich.
Tasten
1 bis 6 wechseln den Tisch · R Rat · H Ziehen · S Stehen · D Verdoppeln · P Teilen · Eingabe startet das Spiel am Tisch (Austeilen, Werfen, Würfeln, Geben, Tauschen) · Esc schließt Fenster.
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