- Ziel: Der beste KI-Campus – volle Gebiete, Datenparks, verkaufte Bauteile und Bonusplättchen bringen Punkte.
- Deine Runde: Zu Rundenbeginn würfeln alle gleichzeitig. Du hast zwei Würfel. Mit jedem machst du eine Aktion: ein Plättchen aus dem Depot mit dieser Zahl nehmen, ein Plättchen aus der Ablage auf ein Feld mit dieser Zahl bauen, Bauteile dieser Sorte verkaufen oder 2 Fachkräfte holen.
- Fachkräfte drehen einen Würfel um ±1 (auch 6 auf 1). Einmal je Zug kaufst du für 2 Kredit aus der Sonderausschreibung.
- Ende: Nach 5 Phasen (A bis E) mit je 5 Runden. Dazu kommen Bauteile, Kredit, Fachkräfte und Durchbrüche.
Speedcampus – so geht's
Speedcampus – Spielregeln
- Ziel: Der beste KI-Campus – volle Gebiete, Datenparks, verkaufte Bauteile und Bonusplättchen bringen Punkte.
- Deine Runde: Zu Rundenbeginn würfeln alle gleichzeitig. Du hast zwei Würfel. Mit jedem machst du eine Aktion: ein Plättchen aus dem Depot mit dieser Zahl nehmen, ein Plättchen aus der Ablage auf ein Feld mit dieser Zahl bauen, Bauteile dieser Sorte verkaufen oder 2 Fachkräfte holen.
- Fachkräfte drehen einen Würfel um ±1 (auch 6 auf 1). Einmal je Zug kaufst du für 2 Kredit aus der Sonderausschreibung.
- Ende: Nach 5 Phasen (A bis E) mit je 5 Runden. Dazu kommen Bauteile, Kredit, Fachkräfte und Durchbrüche.
Lausitz, Frühjahr 2034. Wo früher Braunkohle gebaggert wurde, liegen heute Seen, Windparks und Solarfelder. Jeder von euch plant einen KI-Campus am Seeufer: Rechenzentren mit Gründach, Energieparks, Forschungslabore, Kühlsysteme am Wasser, Datenparks und Campus-Gebäude für die Menschen, die hier arbeiten.
Der Campus
Jeder Campusplan hat 37 Felder. Jedes Feld hat eine Farbe und eine Würfelzahl. Zusammenhängende Felder derselben Farbe bilden ein Gebiet (dicke Linien auf dem Brett). Alle Pläne haben dieselben Felder – 6 Wasser (Kühlsysteme), 3 Energieparks, 3 Rechenzentren, 6 Datenparks, 12 Gebäude, 7 Labore –, nur anders verteilt. Dein erstes Rechenzentrum steht schon: in der Mitte oder auf einem Rechenzentrums-Feld deiner Wahl (Tisch-Einstellung). Wie im Original gilt: Standardplan – Start in der Mitte; anderer Plan – Start frei wählbar (die Lobby stellt das beim Planwechsel um).
| Rechenzentrum | dunkelgrün – sofort nach dem Bau eine Zusatzaktion mit beliebiger Zahl (nehmen, bauen, verkaufen oder Fachkräfte). |
|---|---|
| Energiepark | grau – am Ende jeder Phase 1 Kredit. |
| Forschungslabor | gelb – bringt einen Durchbruch: eine Regel, die ab jetzt für dich gilt, oder Punkte am Ende (siehe unten). |
| Kühlsystem | blau, auf den Wasserfeldern – sofort: hol alle Bauteile eines Depots in dein Lager (höchstens 3 Sorten; liegen mehr neue Sorten dort, als Platz ist, wählst du, welche du nimmst – der Rest bleibt liegen) und rück in der Reihenfolge ein Feld vor. |
| Datenpark | hellgrün – vier Datenarten: Code, Bilder, Video, Texte, je Plättchen 2 bis 4 Daten. Beim Bau bekommst du so viele Punkte, wie Daten dieser Art im selben Datenpark liegen – das neue Plättchen eingerechnet. |
| Gebäude | beige – acht Arten mit Sofortwirkung, je Quartier (zusammenhängende Gebäudefelder) jede Art nur einmal:
Bauteillager: eine Sorte Bauteile verkaufen, ohne Würfel · Architekturbüro: ein Gebäude aus einem beliebigen Depot nehmen · Technologiezentrum: ein Rechenzentrum, einen Energiepark oder ein Labor aus einem beliebigen Depot nehmen · Startup-Halle: ein Kühlsystem oder einen Datenpark aus einem beliebigen Depot nehmen · Wohnheim: 4 Fachkräfte · Investorenbank: 2 Kredit · Bauleitung: ein Plättchen aus der Ablage bauen, die Zahl ist egal · Besucherturm: 4 Punkte. |
Ablauf
Gespielt werden 5 Phasen (A bis E) mit je 5 Runden. Zu Beginn jeder Phase werden die Depots 1 bis 6 neu belegt (zu zweit 2, zu dritt 3, zu viert 4 Plättchen je Depot) und die Sonderausschreibung (4, 6 oder 8 Plättchen). Was aus der letzten Phase übrig ist, geht aus dem Spiel; Bauteile in den Depots bleiben liegen.
Zu Beginn jeder Runde würfeln alle ihre zwei Würfel gleichzeitig – jeder sieht die Zahlen der anderen –, dazu fällt der weiße Würfel: Er legt das Bauteil dieser Runde in das Depot seiner Zahl. Dann ist jeder einmal am Zug – in der Reihenfolge der Leiste: wer weiter vorn steht, zuerst; bei Gleichstand, wer zuletzt dort ankam.
Die vier Würfelaktionen
| Nehmen | Ein Plättchen aus dem Depot, dessen Zahl der Würfel zeigt, in deine Ablage (höchstens 3 Plättchen; ist sie voll, gibst du dafür eines ab). |
|---|---|
| Bauen | Ein Plättchen aus der Ablage auf ein freies Feld seiner Farbe mit der Würfelzahl, das an ein schon gebautes Feld grenzt. |
| Verkaufen | Alle Bauteile der Sorte, deren Zahl der Würfel zeigt: 1 Kredit und je Bauteil 2 Punkte (zu zweit), 3 (zu dritt und allein) oder 4 (zu viert). |
| Fachkräfte | Egal welche Zahl: du bekommst 2 Fachkräfte. |
Jede Fachkraft verändert einen Würfel um 1 nach oben oder unten, auch von 6 auf 1 und umgekehrt. Einmal in deinem Zug kannst du außerdem für 2 Kredit ein Plättchen der Sonderausschreibung in deine Ablage kaufen. Unbenutzte Würfel darfst du verfallen lassen.
Wertung
| Volles Gebiet | Sobald alle Felder eines Gebiets bebaut sind: 1 / 3 / 6 / 10 / 15 / 21 / 28 / 36 Punkte für 1 bis 8 Felder, dazu der Phasenbonus A 10, B 8, C 6, D 4, E 2. |
|---|---|
| Farbbonus | Wer als Erster alle Felder einer Farbe bebaut, bekommt das große Bonusplättchen (zu zweit 5, zu dritt 6, zu viert 7 Punkte), der Zweite das kleine (1, 2 oder 3). Allein gibt es nur das große. |
| Am Ende | Je übrigem Bauteil 1 Punkt, je Kredit 1 Punkt, je 2 Fachkräfte 1 Punkt, dazu die Durchbrüche mit Endwertung. Plättchen in der Ablage zählen nicht. |
| Gleichstand | Mehr leere Felder gewinnt; ist auch das gleich, wer später in der Reihenfolge sitzt. |
Die 26 Durchbrüche
| 1 Offene Quartiere | Jedes Gebäude darf in einem Quartier mehrfach stehen. |
|---|---|
| 2 Energie zieht Leute an | Am Ende jeder Phase 1 Fachkraft je Energiepark. |
| 3 Doppelkredit | Beim Verkaufen 2 Kredit statt 1. |
| 4 Vertrieb | Jeder Verkauf bringt zusätzlich 1 Fachkraft. |
| 5 Doppelleitung | Ein Kühlsystem holt die Bauteile aus zwei benachbarten Depots. |
| 6 Freier Einkauf | Die Sonderausschreibung kann auch ein Plättchen aus Depot 1–6 kaufen. |
| 7 Datenpflege | Jede Datenpark-Wertung bringt 1 Punkt mehr. |
| 8 Weiterbildung | Jede Fachkraft verschiebt einen Würfel um 1 oder 2. |
| 9 Baurecht | Gebäude bauen: Würfel ±1 ohne Fachkraft. |
| 10 Wasser und Daten | Kühlsysteme und Datenparks bauen: Würfel ±1 ohne Fachkraft. |
| 11 Großprojekte | Rechenzentren, Energieparks und Labore bauen: Würfel ±1 ohne Fachkraft. |
| 12 Einkaufsnetz | Plättchen nehmen: Würfel ±1 ohne Fachkraft. |
| 13 Fachkraft plus | Die Aktion Fachkräfte bringt zusätzlich 1 Kredit. |
| 14 Recruiting | Die Aktion Fachkräfte bringt 4 statt 2. |
| 15 Vielfalt | Am Ende 3 Punkte je Bauteil-Sorte, die du verkauft hast. |
| 16–23 | Am Ende 4 Punkte je Bauteillager, Architekturbüro, Technologiezentrum, Startup-Halle, Wohnheim, Investorenbank, Bauleitung bzw. Besucherturm (je ein Durchbruch für eine Gebäudeart). |
| 24 Datenvielfalt | Am Ende 4 Punkte je Datenart in deinem Campus. |
| 25 Absatz | Am Ende 1 Punkt je verkauftem Bauteil. |
| 26 Auszeichnungen | Am Ende 2 Punkte je Bonusplättchen. |
Bedienung
- Würfel antippen: Die Felder mit dieser Zahl, das Depot mit dieser Zahl und passende Bauteile leuchten. Die kleinen Zahlen an den Zielen sind die nötigen Fachkräfte.
- Ziel antippen zeigt eine Vorschau mit dem, was passiert. Nochmal antippen oder Ausführen führt aus. Ohne gewählten Würfel nimmt das Spiel den günstigsten.
- Würfeln: Zu Rundenbeginn rollen deine Würfel und der weiße aufs Brett und wandern an ihren Platz; die Würfel der anderen fliegen zu ihren Namen in der Leiste. Eine Meldung nennt alle Zahlen.
- Ablage = deine Bauplättchen: Am Rechner liegt sie mittig unter dem Campus, am Handy im Aktionsfeld. Bauen: Plättchen in der Ablage antippen, dann ein leuchtendes Feld. Der farbige Rand jedes Plättchens zeigt, auf welche Feldfarbe es gehört.
- Zurück: Im eigenen Zug nimmt der Knopf Zurück (Taste Z) bis zu drei Schritte zurück.
- Im Reiter Markt zeigt die Box Phase die Bonusleiter (volles Gebiet in Phase A +10, B +8, C +6, D +4, E +2) und die 5 Bauteile dieser Phase – je Runde eines, das der weiße Würfel ins Depot legt.
- Im Reiter Markt zeigt „Was geht in diesem Zug?“ für jeden Würfel Depot, Bauplätze und Verkauf; antippen wählt den Würfel. Über Punkte, Kredit, Fachkräfte, Reihenfolge, Runde, Ablage und Bauteillager erklärt ein Fenster, was sie bedeuten.
- Fährst du über einen deiner Würfel, zeigt ein Fenster, was mit dieser Zahl geht – und mit einer Fachkraft mehr oder weniger.
- Das große Brett zeigt den Campus dessen, der gerade zieht (solange deine Maus auf dem Brett liegt, wartet der Wechsel). Ein Tipp auf einen Namen oben zeigt seinen Campus, Zu meinem Campus führt zurück. „Ansicht folgt dem Zug“ lässt sich im Menü abschalten.
- Die Depots 1–6 liegen am Rechner rings um den Campus (links 1–3, rechts 4–6), am Handy im Reiter Markt. Gewürfelte Würfel fallen auf das Brett und wandern dann zu deinen Würfeln; zieht ein Gegner, fliegt sein benutzter Würfel kurz zum Ziel.
- Rechts liegen die Reiter Markt (Sonderausschreibung, Bonusplättchen), Wertung (Punkte je Spieler mit Rechenweg und Farbrennen), Verlauf und Chat.
- Gegen den Computer zeigt der Rat-Knopf (Glühbirne) den besten Schritt mit Begründung als Vorschau. Tasten: 1/2 Würfel, Enter ausführen, Esc abbrechen, F Fachkräfte, Z zurück, E Zug beenden, R Rat.
Spielarten und Einstellungen
| Campusplan | Standard (alle „Seeufer“), gleich (alle derselbe Zufallsplan aus sieben) oder je eigen. |
|---|---|
| Start-Rechenzentrum | In der Mitte oder frei auf einem der drei Rechenzentrums-Felder. |
| Spiellänge | 5 Phasen oder kurz mit den Phasen A, C und E. |
| Durchbrüche | Mit Wirkung oder nur als Plättchen. |
| Computer | Leicht greift nach sofortigen Punkten, normal bewertet seinen Campus, stark rechnet beide Würfel samt Fachkräften, Folgeaktionen und Einkauf durch. |
| Allein | 25 Runden ohne Gegner: Depots wie zu zweit, Sonderausschreibung mit 4 Plättchen, Verkauf 3 Punkte je Bauteil, nur große Farbboni. Nach jeder Runde räumt ein Mitbewerber das Depot des weißen Würfels. Rekordjagd mit zufälligen Würfen oder Tagesspiel mit denselben Würfen für alle – dort zählt nur der erste Versuch des Tages. |
| Zug-Uhr | 30, 60, 90 Sekunden, 2 Minuten oder ohne. Ist die Zeit um, gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann entscheidet der Computer für dich. |
Top 10 des Monats
- noch keine Einträge
Ewige Bestenliste
- noch keine Einträge