- Ziel: Finde die 25 Kartenpaare, bevor die Zeit abläuft, und erreiche in allen zehn Leveln das Punkteziel.
- Dein Zug: Klicke zwei Karten nacheinander an. Passen sie, verschwinden sie und du bist wieder dran; sonst werden sie zugedeckt und du verlierst 20 Punkte.
- Ende: Ein Level endet, wenn die Uhr bei null ist oder das Feld leer. Verfehlst du das Levelziel, ist das Spiel vorbei.
- Tipp: Am Anfang werden alle Karten kurz gezeigt – merk dir möglichst viele. Unbenutzte Joker bringen am Levelende Bonus.
Speedcards – so geht's
- Ziel: Finde die 25 Kartenpaare, bevor die Zeit abläuft, und erreiche in allen zehn Leveln das Punkteziel.
- Dein Zug: Klicke zwei Karten nacheinander an. Passen sie, verschwinden sie und du bist wieder dran; sonst werden sie zugedeckt und du verlierst 20 Punkte.
- Ende: Ein Level endet, wenn die Uhr bei null ist oder das Feld leer. Verfehlst du das Levelziel, ist das Spiel vorbei.
- Tipp: Am Anfang werden alle Karten kurz gezeigt – merk dir möglichst viele. Unbenutzte Joker bringen am Levelende Bonus.
Spielziel
Finde auf dem Spielfeld die 25 Kartenpaare, bevor die Zeit abläuft. Ein Spiel geht über zehn Level – in jedem Level wartet ein anderes Kartendeck und eine schnellere Uhr.
Spielablauf
Am Anfang werden alle Karten kurz gezeigt – präg dir so viel ein, wie du kannst. Danach klickst du zwei Karten nacheinander an. Passen sie zusammen, verschwinden sie und du bist gleich wieder dran. Passen sie nicht, werden sie wieder zugedeckt und es kostet 20 Punkte.
Die Uhr
Oben links läuft die Zeit rückwärts, in jedem Level von 99 an. Sie tickt in jedem Level schneller: In Level 1 und 2 alle fünf Sekunden ein Schritt, in Level 3 und 4 alle vier, in Level 5 bis 7 alle drei und ab Level 8 alle zwei Sekunden. Ist sie bei null oder das Feld leer, endet das Level.
Punkte
Für jedes Paar gibt es gefundene Paare × Level × verbleibende Karten-Joker × verbleibende Zeit-Joker Punkte – ist von einer Jokerart nur noch einer oder keiner übrig, zählt sie dabei als 1. Es lohnt sich also, die Joker zu sparen und früh viele Paare zu finden.
- zwei Paare hintereinander: Double, +100 Punkte
- drei hintereinander: Triple, +200 Punkte
- vier oder mehr: Mega, +500 Punkte
Ein Fehlgriff setzt die Serie zurück – und weil er 20 Punkte kostet, kann der Punktestand auch ins Minus rutschen.
Bonusrunden
Beim 4., 9., 14. und 19. Paar startet automatisch eine Bonusrunde: Das Feld wird nacheinander aufgedeckt, dann bleibt eine zufällige Karte offen liegen. Findest du ihr Gegenstück, gibt es zusätzlich 500, 1000, 2000 bzw. 4000 Punkte.
Die beiden Joker
- Karten-Joker (Auge): deckt für kurze Zeit das ganze Feld auf. Drei Stück pro Level.
- Zeit-Joker (Pfeil): dreht die Uhr um so viele Schritte zurück, wie das Level hoch ist. Ebenfalls drei pro Level.
Beide zählen am Levelende als Bonus mit – nicht benutzte Joker sind bares Geld.
Levelabrechnung
Am Ende jedes Levels wird abgerechnet, und zwar mit dem Level multipliziert:
- Restzeit × 20
- übrige Joker (Karten + Zeit) × 250
- Double × 20, Triple × 50, Mega × 100
Die Levelziele steigen mit: 4000 Punkte im ersten Level, dann 10000, 15000, 20000, 25000, 30000, 35000, 40000, 45000 und 50000. Wer sein Ziel erreicht, kommt ins nächste Level – wer es verfehlt, für den ist das Spiel vorbei.
Spielende
Das Spiel endet, wenn du alle zehn Level geschafft hast oder ein Levelziel verfehlst. Der Punktestand wandert danach in die Bestenliste.
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