- Ziel: Nach drei Jahren die meisten Punkte haben.
- Dein Zug: 5 Aktionspunkte – Vorarbeiter einsetzen (2), ein Feld ziehen (1, höchstens ein Stockwerk hinauf), Stockwerk bauen (1), Karte ziehen (1). Karte spielen kostet nichts.
- Wertung nach jedem Jahr: je Haus Grundfläche × Stockwerk deines höchsten Vorarbeiters dort.
- Fotograf: Wer in seinem Haus im 1. / 2. / 3. Stockwerk steht (je nach Jahr), bekommt 5 / 10 / 15 Punkte extra.
Speedchicago – so geht's
Speedchicago – Spielregeln
- Ziel: Nach drei Jahren die meisten Punkte haben.
- Dein Zug: 5 Aktionspunkte – Vorarbeiter einsetzen (2), ein Feld ziehen (1, höchstens ein Stockwerk hinauf), Stockwerk bauen (1), Karte ziehen (1). Karte spielen kostet nichts.
- Wertung nach jedem Jahr: je Haus Grundfläche × Stockwerk deines höchsten Vorarbeiters dort.
- Fotograf: Wer in seinem Haus im 1. / 2. / 3. Stockwerk steht (je nach Jahr), bekommt 5 / 10 / 15 Punkte extra.
Chicago im Bauboom 1891. Nach dem großen Brand wachsen im Loop die ersten Wolkenkratzer aus Stahlgerüsten. Vier Baufirmen bauen gemeinsam an acht Häusern – keiner gehört einem allein. Gezählt wird, wer seine Vorarbeiter am höchsten auf den breitesten Häusern stehen hat. Einmal im Jahr kommt der Fotograf der Abendzeitung und fotografiert die Vorarbeiter, die im richtigen Stockwerk seines Hauses winken. Gespielt wird zu zweit bis zu viert; allein spielst du gegen einen bis drei Computer.
Material und Aufbau
- Die Baustelle hat 8 × 8 Felder. Auf acht feste Felder kommt je ein Grundstein – das sind die acht Häuser. Im Vorrat liegen die übrigen 84 Stockwerke.
- Jede Firma hat 6 Vorarbeiter und 10 Aktionskarten (je eine von jeder Sorte, gemischt als eigener Stapel).
- Reihum stellt jeder einen Vorarbeiter auf einen freien Grundstein – also jeder in ein anderes Haus. Wer zuletzt gesetzt hat, stellt den Fotografen auf einen freien Grundstein.
Häuser und Stockwerke
- Ein Haus sind alle Felder mit Stockwerken, die waagerecht oder senkrecht zusammenhängen. Seine Grundfläche ist die Zahl dieser Felder.
- Ein Vorarbeiter auf dem Boden steht im Stockwerk 0, auf einem Stein im 1. Stockwerk, auf zwei Steinen im 2. und so weiter. Gezählt wird immer das Stockwerk, auf dem er steht.
- Kein Turm wird höher als die Grundfläche seines Hauses: Ein Haus mit 3 Feldern hat höchstens 3 Stockwerke.
- Zwei Häuser dürfen nie zusammenwachsen. Schräg dürfen sie sich berühren.
Ablauf: drei Jahre
Gespielt werden die Jahre 1891, 1892 und 1893. Zu dritt und zu viert hat das erste Jahr 4 Runden, die beiden anderen je 3. Zu zweit hat jedes Jahr 4 Runden. In jeder Runde ist jeder einmal dran.
Zu Beginn jedes Jahres bekommt jede Firma Stockwerke aus dem Vorrat, in Stapeln – so viele Stapel wie Runden:
| Spieler | 1891 | 1892 | 1893 |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 Stapel zu 2 | 3 Stapel zu 2 | 3 Stapel zu 2 |
| 3 | 4 Stapel zu 2 | 3 Stapel zu 3 | 3 Stapel zu 2 |
| 2 | 4 Stapel zu 3 | 4 Stapel zu 3 | 4 Stapel zu 3 |
Reicht der Vorrat nicht mehr, bekommt jeder gleich viel weniger. Übrige Steine vom Vorjahr kommen auf die neuen Stapel (höchstens 3 je Stapel).
Dein Zug: 5 Aktionspunkte
| Aktion | Kosten | Regel |
|---|---|---|
| Vorarbeiter einsetzen | 2 | auf ein freies Feld waagerecht oder senkrecht neben einem eigenen Vorarbeiter, gleich hoch oder tiefer – nie höher |
| Vorarbeiter ziehen | 1 je Feld | waagerecht oder senkrecht, je Feld höchstens ein Stockwerk hinauf, beliebig tief hinunter. Andere Figuren und der Fotograf versperren den Weg. |
| Lastenaufzug | 1 | Steht ein höherer Teil eines Hauses neben deinem Vorarbeiter, fährt er hinein und kommt an einem beliebigen Tor desselben Hauses wieder heraus – auf ein freies Feld neben einem höheren Teil des Hauses, gleich hoch oder tiefer als vorher, nie höher. |
| Stockwerk bauen | 1 je Stein | Alle Steine eines Zuges kommen aus einem deiner Stapel. Ein Stein kommt auf einen freien Stein (neue Höhe nicht über der Grundfläche) oder auf den Boden neben genau ein Haus. |
| Aktionskarte ziehen | 1 | höchstens 2 je Zug: Du siehst die obersten 3 Karten deines Stapels, behältst eine, die anderen kommen unter den Stapel. |
| Aktionskarte spielen | 0 | höchstens 1 je Zug, nicht im selben Zug, in dem du sie gezogen hast |
| Zählleiste | 1 | 1 Punkt vorrücken (springt über direkt davor stehende Steine) – für Punkte, mit denen du sonst nichts anfangen kannst |
Am Ende deines Zuges ist ein Stapel verbraucht. Hast du nicht alle seine Steine verbaut, verteilt sich der Rest auf deine anderen Stapel (höchstens 3 je Stapel, Überzähliges zurück in den Vorrat). Hast du gar nicht gebaut, verbraucht der Zug deinen kleinsten Stapel. Übrige Aktionspunkte verfallen.
Die Aktionskarten
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| Doppelleiter | Ein Vorarbeiter steigt auf ein Nachbarfeld genau zwei Stockwerke höher. |
| Überstunde | In diesem Zug hast du 6 Aktionspunkte. |
| Doppelschicht | In diesem Zug hast du 7 Aktionspunkte. |
| Dampfkran | Ein Stein zusätzlich aus dem allgemeinen Vorrat, nach den normalen Bauregeln. |
| Hebebühne | Ein Stein aus einem deiner Stapel unter einen eigenen Vorarbeiter – auch am Boden, so entsteht sogar ein neues Haus (nicht direkt neben einem anderen). |
| Abrisstrupp | Ein freier Stein wandert auf ein anderes freies Feld. Kein Haus darf dabei zerfallen, keins höher werden als seine Grundfläche, und es bleiben mindestens 6 Häuser. Ein neues Haus entsteht nur mit einem Stein aus dem 1. Stockwerk. |
| Feuerleiter | Ein Vorarbeiter zieht schräg auf ein Nachbarfeld, dabei höchstens ein Stockwerk hinauf – auch von einem Haus auf ein anderes. |
| Gerüstsprung | Ein Vorarbeiter springt in gerader Linie über eine benachbarte Figur (auch den Fotografen), dabei höchstens ein Stockwerk hinauf. |
| Versetzung | Ein eigener Vorarbeiter wird neu eingesetzt: neben einen anderen eigenen, gleich hoch oder tiefer. |
| Schnellaufzug | Lastenaufzug durch ein Haus – und dabei beliebig hoch hinaus (auf einen freien Stein neben einem höheren Teil des Hauses). |
Wertung am Ende jedes Jahres
- Für jedes Haus, in dem du mindestens einen Vorarbeiter hast, bekommst du einmal Grundfläche × Stockwerk deines höchsten Vorarbeiters. Beispiel: Haus mit 5 Feldern, dein Vorarbeiter im 3. Stockwerk: 15 Punkte. Andere Firmen im selben Haus stören dich nicht.
- Danach der Fotograf: Steht ein eigener Vorarbeiter in seinem Haus im 1. Stockwerk (1891), im 2. (1892) bzw. im 3. (1893), gibt es 5, 10 bzw. 15 Punkte – einmal je Firma.
- Auf der Zählleiste steht nie mehr als ein Stein auf einem Feld: Wer auf ein besetztes Feld käme, rückt auf das nächste freie. Deshalb gibt es keinen Gleichstand.
- Gewertet wird ab dem Startspieler reihum. Der Rechenweg steht über jedem Haus und in der Wertungstafel.
Nach der Wertung darf, wer auf der Zählleiste hinten liegt, den Fotografen auf einen freien Stein eines beliebigen Hauses schicken – oder ihn stehen lassen. Er beginnt das nächste Jahr. Nach der dritten Wertung gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Spielarten
- Grundspiel: wie oben.
- Profi: Ihr legt die acht Grundsteine reihum selbst (im selben Strang – waagerecht oder senkrecht – mindestens 3 Felder bis zum nächsten). Jeder hat alle 10 Karten von Anfang an auf der Hand, Karten ziehen gibt es nicht. Die Reihenfolge jeder Runde richtet sich nach dem Punktestand: wer vorn liegt, beginnt. Dazu liegt ein Sonderauftrag der Stadt offen aus.
| Sonderauftrag | Bonus |
|---|---|
| Stockwerksleiter | Ende 1893 alle deine Vorarbeiter in verschiedenen Stockwerken: 40 |
| Gleiche Höhe | Ende 1893 alle im selben Stockwerk: 50 |
| Straßenflucht | Ende 1893 alle in einer Reihe, Spalte oder Diagonale: 50 |
| Häuserblock | Ende 1893 vier auf den Ecken eines Quadrats: 50 |
| Stadtrand | jede Wertung je Vorarbeiter am Rand 2/5/10, wer allein die meisten hat, noch einmal 2/5/10 |
| Verteilte Kolonnen | alle in Häusern, in genau 4 (1891) / 5 (1892) / 6 (1893) verschiedenen: 5 / 15 / 30 |
| Diagonale Avenue | jede Wertung je Vorarbeiter auf einer der beiden großen Diagonalen 2/5/10, wer allein die meisten hat, noch einmal 2/5/10 |
| Geschlossene Kolonne | Ende 1893 alle lückenlos waagerecht oder senkrecht nebeneinander: 40 |
„Alle Vorarbeiter“ heißt bei uns: alle, die auf der Baustelle stehen – mindestens 4. Unter deinen Aktionen und im Info-Fenster jeder Firma steht, wie weit sie mit dem Auftrag ist, zum Beispiel „3 von 5 Vorarbeitern in verschiedenen Stockwerken“.
Hausregeln
- Kartenstapel gemeinsam: Alle 40 Karten liegen gemischt in der Mitte, du ziehst die oberste. Etwas mehr Glück.
- Offene Karten: Alle sehen jede Hand. Gut zum Lernen, zählt nicht für die Bestenliste.
- Reststeine verfallen: Übrige Steine gehen am Jahresende zurück in den Vorrat statt auf die neuen Stapel.
Allein spielen
- Freie Partie: gegen einen bis drei Computer in drei Stärken, mit Rat.
- Rekordjagd: gegen drei normale Computer im Grundspiel, ohne Rat. Dein bester Punktestand kommt in die Rekordliste.
- Tagesbaustelle: Jeden Tag haben alle dieselben Kartenstapel, du beginnst, gegen drei normale Computer, ohne Uhr und ohne Rat. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste.
Computer
Der Computer plant seinen ganzen Zug auf einmal: Er probiert viele Folgen von Schritten durch und nimmt die, die bei der nächsten Wertung am meisten bringt. Leicht plant kurz und denkt nur an sich, normal achtet zusätzlich auf gute Stellungen und auf die Gegner, stark plant noch breiter und rechnet gegen den besten Gegner. Danach führt er die Schritte einzeln aus, damit du jeden siehst.
Bedienung
- Vorarbeiter ziehen: antippen, dann ein grünes Feld antippen – oder ihn mit dem Finger auf das Feld ziehen. Er bleibt gewählt, du kannst gleich weiterziehen.
- Einsetzen: „Einsetzen“ antippen, dann ein blaues Feld.
- Bauen: einen deiner Stapel antippen, dann einen gelben Bauplatz. Die Zahl zeigt das neue Stockwerk.
- Karte spielen: Karte antippen, dann erst den Vorarbeiter (bzw. beim Abrisstrupp den Stein) und dann das Ziel.
- Zurück nimmt den letzten Schritt zurück – bis du eine Karte ziehst.
- Ziele mit „+N“ bringen dir bei einer Wertung jetzt N Punkte mehr. Sonst steht beim Ziehen und Einsetzen der Preis in Aktionspunkten da, beim Bauen das neue Stockwerk. Beim Bauen stehen alle Stockwerke auf den Dächern.
- Rat (allein gegen den Computer) zeigt den vorgeschlagenen Zug als nummerierte Schritte auf der Baustelle.
- Was der letzte Mitspieler verändert hat, ist gestrichelt umrandet, bis du selbst etwas tust. In der Firmenleiste steht, was jede Firma bei einer Wertung jetzt bekäme.
- Tasten: Pfeile drehen, + und − zoomen, 1–4 wählt einen Stapel, E Einsetzen, K Karte ziehen, L Zählleiste, Z Zurück, R Rat, W zeigt die Wertung, Eingabe beendet den Zug, Esc hebt die Wahl auf.
- Wertung zeigen (Knopf +P rechts an der Baustelle oder Taste W): Über jedem Haus steht, welche Firma dort wie viele Punkte bekäme, wenn jetzt gewertet würde – Grundfläche × Stockwerk.
- Erste Baustelle: Bei deinem ersten Zug führt dich eine Lernhilfe in fünf kurzen Schritten durch Bauen, Klettern, Punkte und Zugende. Unter Ansicht kannst du sie jederzeit noch einmal starten.
- Baustelle ansehen: auf freier Fläche mit einem Finger (oder der Maus) ziehen dreht sie, zwei Finger oder das Mausrad zoomen und verschieben, die Knöpfe rechts drehen in Vierteln, zoomen und schreiben die Stockwerke auf die Dächer. Hohe Häuser vor dem gewählten Feld werden durchsichtig. Zieht ein Gegner hinter hohen Häusern, dreht die Kamera kurz dorthin (abschaltbar unter Ansicht: „Kamera folgt den Gegnern“).
- Info-Fenster: Mit der Maus über ein Haus, eine Karte oder eine Firma fahren – am Handy lange drücken – zeigt, wer dort wie viele Punkte bekommt.
Zug-Uhr
Am Tisch gilt eine Bedenkzeit für den ganzen Zug (30, 60, 90 Sekunden, 2 Minuten oder ohne; Standard 2 Minuten). Während der Animationen steht die Uhr. Ist sie abgelaufen, gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann endet dein Zug mit dem, was du schon gebaut hast – der Computer setzt keine Steine für dich. Allein spielst du ohne Uhr.
Bestenliste
Am Ende bekommst du deine Punkte (mindestens 0) plus einen Platzbonus von 30 / 15 / 5 für Platz 1 / 2 / 3. Mit offenen Karten zählt die Partie nicht. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.
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