- Ziel: Das Haus mit den meisten Punkten. Jeder baut ein Mietshaus mit 3 Etagen × 3 Wohnungen.
- Dein Zug: Nimm einen Mieter aus der Reihe, an der der Briefträger steht: bezahlen und einziehen lassen – oder verdeckt als Schlafgänger (+6 Mark, +2 Schlüssel, keine Punkte). Er zieht neben einen anderen Mieter ein.
- Schlüssel: Vorher darfst du einen Hausschlüssel abgeben: Briefträger zur anderen Reihe schicken oder die drei Karten seiner Reihe tauschen.
- Ende: Nach 9 Mietern je Haus wird abgerechnet: jede Karte nach ihrer Wertung, Sparstrümpfe mit übriger Mark, jeder Schlüssel 1 Punkt.
Speedkiez – so geht's
Speedkiez – Spielregeln
- Ziel: Das Haus mit den meisten Punkten. Jeder baut ein Mietshaus mit 3 Etagen × 3 Wohnungen.
- Dein Zug: Nimm einen Mieter aus der Reihe, an der der Briefträger steht: bezahlen und einziehen lassen – oder verdeckt als Schlafgänger (+6 Mark, +2 Schlüssel, keine Punkte). Er zieht neben einen anderen Mieter ein.
- Schlüssel: Vorher darfst du einen Hausschlüssel abgeben: Briefträger zur anderen Reihe schicken oder die drei Karten seiner Reihe tauschen.
- Ende: Nach 9 Mietern je Haus wird abgerechnet: jede Karte nach ihrer Wertung, Sparstrümpfe mit übriger Mark, jeder Schlüssel 1 Punkt.
Berlin, Prenzlauer Berg, Herbst 1905. Überall wachsen neue Mietshäuser. Jeder von euch ist Hauswirt und sucht Mieter: die feinen Leute aus dem Vorderhaus (Beamte, Künstler, Gelehrte) und die kleinen Leute aus dem Hinterhof (Handwerker, Händler, Arbeiter). Wer seine neun Wohnungen klug belegt, hat am Ende das lebendigste Haus der Straße.
Das Material
| Mieter | 78 Karten: 39 Vorderhaus, 39 Hinterhof, je 13 Karten pro Stand. Jede Karte hat oben links ihren Preis (Münze), oben rechts ihren Stand, in der Mitte manchmal eine Sofortwirkung und einen Briefpfeil, unten auf dem Papier ihre Wertung. |
|---|---|
| Mark | Jeder beginnt mit 15 Mark. Bezahlte Mark geht an die Bank. |
| Hausschlüssel | Jeder beginnt mit 2 Schlüsseln. |
| Briefträger | Steht zu Beginn am Hinterhof. Nur aus seiner Reihe darf man nehmen. |
| Haus | 3 Etagen (Dach, 1. Stock, Parterre) × 3 Fensterachsen (links, Mitte, rechts). |
Dein Zug
- Wahlweise ein Schlüssel: Gib einen Hausschlüssel ab und schicke den Briefträger zur anderen Reihe oder lege die drei Karten seiner Reihe in die Ablage und decke drei neue auf. Das Schicken kannst du zurücknehmen, solange du noch nichts genommen hast.
- Einen Mieter nehmen (Pflicht): Tippe eine Karte in der Reihe am Briefträger an. Bezahle ihren Preis (abzüglich deiner Rabatte, nie unter 0) – oder nimm sie verdeckt als Schlafgänger: dann bekommst du 6 Mark und 2 Schlüssel, die Karte hat aber keine Wirkung und zählt nichts.
- Einziehen lassen: Tippe eine leuchtende Wohnung an. Der erste Mieter zieht irgendwo ein, jeder weitere direkt neben einen vorhandenen (links, rechts, darüber, darunter). Die Zahl im Fenster zeigt vorher, wie viele Punkte das Haus dort dazubekommt.
- Sofortwirkung und Briefpfeil: Mark, Schlüssel oder Rabatt gibt es sofort. Hat die Karte einen Briefpfeil, geht der Briefträger zur gezeigten Reihe. Die Lücke wird vom Stapel aufgefüllt.
Wertungen
| je Stand | Punkte je Mieter eines Standes im ganzen Haus (die Karte zählt sich mit). |
|---|---|
| Etage / Achse | nur die drei Wohnungen derselben Etage (waagerecht) bzw. derselben Fensterachse (senkrecht). |
| Nachbarn | die Wohnungen links, rechts, darüber und darunter. Auch ein Schlafgänger ist ein Nachbar, hat aber keinen Stand. |
| Lage | Punkte, wenn die Karte im Dach, im Parterre, in einer Ecke, in der Mitte oder am Rand wohnt. |
| Vielfalt | Punkte je verschiedenem Stand (im Haus oder in Etage und Achse). |
| Sparstrumpf | Am Ende kommt übrige Mark in die Sparstrümpfe, bis zu ihrer Grenze. Jede gesparte Mark ist 1 Punkt. |
| Schlüssel | Jeder übrige Schlüssel ist 1 Punkt; manche Karten geben zusätzlich Punkte je Schlüssel. |
Ende und Wertung
Hat jedes Haus neun Mieter, endet die Partie. Die Abrechnung zählt jede Karte mit ihrem Rechenweg hoch. Gleichstand: mehr übrige Mark gewinnt, sonst wird der Sieg geteilt. Für die Bestenliste gibt es 10 Punkte je Hauspunkt und 50/25/10 für die Plätze 1 bis 3.
Ist ein Stapel leer, wird seine Ablage gemischt. Reicht auch das nicht, schließt die Reihe und der Briefträger bleibt an der anderen.
Hausregeln
| Startgeld | 10, 15 (Grundspiel) oder 20 Mark. |
|---|---|
| Schlafgänger | 6 Mark (Grundspiel) oder nur 4 Mark – immer 2 Schlüssel. |
| Schlüssel je Zug | 1 (Grundspiel) oder 2: dann darfst du im selben Zug schicken und tauschen. |
| Offene Stapel | Die oberste Karte beider Stapel liegt offen. |
Allein: Hausprüfung
Neun Mieter, möglichst viele Punkte. Nach jedem deiner Züge nimmt die Nachbarin, Witwe Bolle, die billigste Karte der Reihe am Briefträger weg. Rekordjagd mit zufälligen Stapeln oder Tageshaus: alle bekommen dieselben Stapel, nur der erste Versuch des Tages zählt.
Bedienen
- Fährst du über eine Karte (am Handy: lange drücken), zeigt das Info-Fenster die ganze Karte, ihre Wertung in Worten und die beste Wohnung für dich.
- Fährst du mit der Maus über einen Mieter in der Reihe, zeigen die Fenster deines Hauses schon, wie viele Punkte er dort brächte. Gewählt steht er mit Sofortwirkung und Wertung in Worten auf dem Zettel. Mit den Tasten 1 bis 3 wählst du eine Karte der Reihe am Briefträger.
- Rat am Schlüsselbrett schlägt Karte und Wohnung vor und sagt, warum; empfiehlt er einen Schlüssel, leuchtet der passende Knopf.
- Die Marke begehrt unter einer Karte zeigt: Ein Mitspieler könnte sie bezahlen und hätte damit sofort mindestens 8 Punkte mehr.
- Das große Haus zeigt, wer gerade zieht. Tippe ein Namensschild an, um ein anderes Haus zu sehen; „Zu meinem Haus“ führt zurück. Im Zahnrad lässt sich das Mitwandern abschalten.
- Nach deinem Zug bleibt dein Haus mit dem neuen Mieter gut zwei Sekunden stehen (er leuchtet kurz), erst dann zieht der Nächste – auch im schnellen Tempo und mit Turbo. Die gewählte Wohnung zeigt sofort „wird gesetzt …“.
- Was die Mitspieler tun, zeigt eine Zugkarte unten auf dem Zettel; deine eigenen Meldungen stehen an derselben Stelle. Haus, Namensschilder und Mietgesuche bleiben frei. Am Ende leuchtet der letzte Mieter noch zwei Sekunden, dann kommt die Abrechnung.
Tipps
- Teure Vorderhaus-Mieter punkten stark, aber Geld ist knapp: Hinterhof-Mieter mit Mark oder Schlüsseln halten die Kasse voll.
- Ein Schlafgänger ist kein Fehler, wenn du dafür später einen teuren Mieter bezahlen kannst – er belegt aber eine Wohnung ohne Punkte.
- Plane Etagen und Achsen: Ein Amtsrichter im 1. Stock freut sich über weitere Beamte daneben.
Alle 78 Mieter
| Name | Stand | Preis | Sofort | Wertung |
|---|---|---|---|---|
| Vorderhaus | ||||
| Bürovorsteher | Beamter | 4 | – | 3 Punkte je Beamter im Haus |
| Postsekretär | Beamter | 2 | +1 Schlüssel, Briefträger zum Hinterhof | 6 Punkte |
| Amtsrichter | Beamter | 5 | – | 6 Punkte je Beamter in derselben Etage |
| Steuerinspektor | Beamter | 3 | +1 Mark je Händler | 3 Punkte je Händler daneben |
| Stationsvorsteher | Beamter | 3 | +2 Schlüssel | 3 Punkte je Arbeiter in derselben Achse |
| Kanzleirat | Beamter | 5 | – | 13 Punkte, wenn in der Mitte |
| Rechnungsrat | Beamter | 2 | Rabatt Vorderhaus | 3 Punkte |
| Zollinspektor | Beamter | 4 | –Briefträger zum Hinterhof | 5 Punkte je Paar Beamter + Händler |
| Standesbeamter | Beamter | 2 | +2 Mark | 1 Punkt je Nachbar |
| Telegrafistin | Beamter | 1 | +1 Schlüssel, Briefträger zum Hinterhof | 3 Punkte |
| Schutzmann | Beamter | 2 | – | 8 Punkte, wenn kein Künstler im Haus wohnt |
| Magistratsrat | Beamter | 4 | +2 Mark | 1 Punkt je Vorderhaus-Mieter im Haus |
| Oberpostdirektor | Beamter | 7 | – | 5 Punkte je Beamter im Haus |
| Kunstmalerin | Künstler | 2 | – | 7 Punkte, wenn im Dach |
| Opernsängerin | Künstler | 5 | – | 3 Punkte je Nachbar |
| Kapellmeister | Künstler | 4 | – | 3 Punkte je Künstler im Haus |
| Schauspieler | Künstler | 3 | +2 Mark, alle anderen +1 | 3 Punkte je Künstler in derselben Etage |
| Bildhauer | Künstler | 4 | – | 8 Punkte, wenn im Parterre |
| Dichter | Künstler | 1 | +1 Schlüssel, Briefträger zum Hinterhof | 5 Punkte, wenn im Dach |
| Photograph | Künstler | 2 | +1 Mark je Künstler | 3 Punkte je Künstler in derselben Achse |
| Tänzerin | Künstler | 3 | – | 1 Punkt je verschiedenem Stand in Etage und Achse |
| Pianistin | Künstler | 3 | – | 5 Punkte je Künstler daneben |
| Karikaturist | Künstler | 2 | –Briefträger zum Hinterhof | 3 Punkte je Beamter daneben |
| Kabarettist | Künstler | 4 | +3 Mark, alle anderen +1 | 5 Punkte je Paar Künstler + Arbeiter |
| Geigerin | Künstler | 1 | – | 7 Punkte, wenn kein Beamter im Haus wohnt |
| Architekt | Künstler | 6 | Rabatt auf alle | 6 Punkte |
| Privatdozent | Gelehrter | 5 | – | 3 Punkte je verschiedenem Stand im Haus |
| Apotheker | Gelehrter | 3 | +1 Mark | Sparstrumpf bis 6 Mark |
| Sanitätsrat | Gelehrter | 4 | – | 1 Punkt je Hinterhof-Mieter im Haus |
| Chemikerin | Gelehrter | 4 | +2 Schlüssel | 5 Punkte je Gelehrter in derselben Etage |
| Bibliothekarin | Gelehrter | 2 | +1 Schlüssel | 1 Punkt je übrigem Schlüssel |
| Gymnasiallehrer | Gelehrter | 4 | – | 5 Punkte je Gelehrter in derselben Achse |
| Astronom | Gelehrter | 4 | – | 9 Punkte, wenn im Dach |
| Ingenieur | Gelehrter | 5 | Rabatt Hinterhof | 5 Punkte je Paar Gelehrter + Handwerker |
| Studentin | Gelehrter | 1 | +1 Schlüssel | 3 Punkte je Gelehrter daneben |
| Professor | Gelehrter | 7 | – | 5 Punkte je verschiedenem Stand im Haus |
| Zahnarzt | Gelehrter | 4 | +3 Mark | 5 Punkte |
| Notar | Gelehrter | 4 | – | 3 Punkte je verschiedenem Stand in Etage und Achse |
| Redakteurin | Gelehrter | 2 | +1 Schlüssel, Briefträger zum Hinterhof | 1 Punkt je Nachbar |
| Hinterhof | ||||
| Schuster | Handwerker | 1 | – | 2 Punkte je Nachbar |
| Tischler | Handwerker | 2 | – | 4 Punkte je Handwerker daneben |
| Schlosser | Handwerker | 2 | +2 Schlüssel | 4 Punkte |
| Bäcker | Handwerker | 2 | +3 Mark | 4 Punkte je Arbeiter in derselben Etage |
| Schneiderin | Handwerker | 2 | – | 2 Punkte je Handwerker im Haus |
| Uhrmacher | Handwerker | 3 | – | 8 Punkte, wenn in einer Ecke |
| Klempner | Handwerker | 1 | +1 Schlüssel, Briefträger zum Hinterhof | 4 Punkte |
| Buchbinder | Handwerker | 3 | – | 5 Punkte je Gelehrter daneben |
| Ofensetzer | Handwerker | 3 | – | 4 Punkte je Handwerker in derselben Achse |
| Drechsler | Handwerker | 2 | +1 Mark je Handwerker | 2 Punkte |
| Sattler | Handwerker | 2 | Rabatt Vorderhaus, Briefträger zum Hinterhof | 4 Punkte |
| Glaser | Handwerker | 3 | – | 4 Punkte je Handwerker in derselben Etage |
| Hutmacherin | Handwerker | 4 | – | 4 Punkte je Vorderhaus-Mieter daneben |
| Grünkramhändler | Händler | 1 | +3 Mark | 2 Punkte |
| Kolonialwaren | Händler | 3 | +2 Mark je Händler | 4 Punkte |
| Budiker | Händler | 3 | – | 4 Punkte je Arbeiter daneben |
| Milchfrau | Händler | 0 | +2 Mark, Briefträger zum Vorderhaus | 2 Punkte |
| Pfandleiher | Händler | 3 | – | Sparstrumpf bis 8 Mark |
| Zeitungsfrau | Händler | 1 | +1 Mark | 2 Punkte je übrigem Schlüssel |
| Kohlenhändler | Händler | 2 | +1 Mark je Arbeiter | 2 Punkte je Arbeiter im Haus |
| Trödler | Händler | 1 | – | 4 Punkte je Schlafgänger |
| Blumenfrau | Händler | 1 | +1 Mark | 5 Punkte, wenn im Parterre |
| Weißwarenhändlerin | Händler | 3 | Rabatt Hinterhof | 2 Punkte |
| Seifensieder | Händler | 2 | – | 4 Punkte je Paar Händler + Handwerker |
| Kaufmann | Händler | 5 | – | 5 Punkte je Händler im Haus |
| Lumpensammler | Händler | 0 | +1 Mark, Briefträger zum Vorderhaus | 2 Punkte je Schlafgänger |
| Kutscher | Arbeiter | 1 | – | 4 Punkte je Arbeiter in derselben Achse |
| Portiersfrau | Arbeiter | 2 | – | 11 Punkte, wenn im Parterre |
| Fabrikarbeiterin | Arbeiter | 0 | +1 Mark | 2 Punkte je Arbeiter im Haus |
| Waschfrau | Arbeiter | 1 | +2 Mark | 2 Punkte je Arbeiter daneben |
| Laternenanzünder | Arbeiter | 1 | +1 Schlüssel | 4 Punkte, wenn in einer Ecke |
| Schaffnerin | Arbeiter | 2 | +1 Schlüssel, Briefträger zum Hinterhof | 5 Punkte |
| Plätterin | Arbeiter | 1 | – | 4 Punkte je Händler daneben |
| Droschkenkutscher | Arbeiter | 2 | +2 Mark, Briefträger zum Vorderhaus | 2 Punkte je Nachbar |
| Leierkastenmann | Arbeiter | 0 | +1 Mark, alle anderen +1 | 4 Punkte je Künstler daneben |
| Zeitungsjunge | Arbeiter | 0 | +3 Mark, alle anderen +1, Briefträger zum Vorderhaus | 2 Punkte |
| Dienstmädchen | Arbeiter | 1 | – | 4 Punkte je Vorderhaus-Mieter daneben |
| Maurer | Arbeiter | 3 | Rabatt Vorderhaus | 4 Punkte |
| Rentnerin | Arbeiter | 1 | – | Sparstrumpf bis 5 Mark |
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