- Ziel: Möglichst viele Punkte sammeln: In jedem Level umrandest du Vierecke, bis das versteckte Hintergrundbild ganz aufgedeckt ist.
- Dein Zug: Steuere deine Figur mit den Pfeiltasten über das Gitterraster; sie läuft weiter, bis du die Richtung änderst. Leertaste startet und pausiert. Jedes komplett umrandete Viereck deckt ein Stück Bild auf. Gegner kosten dich Energie.
- Ende: Ein Level ist geschafft, wenn das Bild ganz aufgedeckt ist – rechtzeitig, sonst verlierst du ein Leben. Das Spiel endet, wenn alle drei Leben verloren sind.
- Tipp: Mit einem Apfel kannst du die Gegner kurz selbst jagen.
Speedquader – so geht's
- Ziel: Möglichst viele Punkte sammeln: In jedem Level umrandest du Vierecke, bis das versteckte Hintergrundbild ganz aufgedeckt ist.
- Dein Zug: Steuere deine Figur mit den Pfeiltasten über das Gitterraster; sie läuft weiter, bis du die Richtung änderst. Leertaste startet und pausiert. Jedes komplett umrandete Viereck deckt ein Stück Bild auf. Gegner kosten dich Energie.
- Ende: Ein Level ist geschafft, wenn das Bild ganz aufgedeckt ist – rechtzeitig, sonst verlierst du ein Leben. Das Spiel endet, wenn alle drei Leben verloren sind.
- Tipp: Mit einem Apfel kannst du die Gegner kurz selbst jagen.
Spielziel
Erreiche möglichst viele Punkte. Ein Spiel besteht aus unendlich vielen Leveln, in denen du das Spielfeld mit deiner Figur ablaufen musst.
Grundregel
Das Spielfeld besteht aus vielen Vierecken, die du umranden musst. Jedes Viereck, das du komplett umrandet hast, deckt ein Stück des versteckten Hintergrundbildes auf. Ist das ganze Bild aufgedeckt, hast du das Level geschafft.
Steuerung
Mit der Leertaste startest du ein Level und pausierst es später. Deine Figur steuerst du mit den Pfeiltasten über das Gitterraster – sie läuft weiter, bis du eine andere Richtung drückst oder sie an den Rand stößt. Auf Handy und Tablet gibt es unten rechts ein Steuerkreuz, dessen mittlerer Knopf startet und pausiert; alternativ wischst du in die gewünschte Richtung. Ein kurzer Tipp auf das Spielfeld entspricht der Leertaste.
Die Gegner
In jedem Level sind kleine Widersacher unterwegs. Berührst du sie, verlierst du Lebensenergie. Ist dein Energiebalken leer, kostet die nächste Berührung ein Leben. Je höher das Level, desto mehr Gegner und desto mehr Schaden pro Berührung. Ab Level 4 verfolgt dich einer von ihnen gezielt.
Extras & Zeit
Du startest mit drei Leben. Pro Level hast du nur begrenzt Zeit – 90 Sekunden, auf jedem dritten Level und ab Level 15 sind es 180 Sekunden. Behalte sie im Auge. Nimmst du einen Apfel auf, drehst du den Spieß um und kannst deine Gegner für kurze Zeit selbst jagen (5 Sekunden, auf jedem dritten Level und ab Level 15 zehn Sekunden). Alle 200.000 Punkte gibt es ein Extra-Leben. Wer ein Level nicht rechtzeitig aufdeckt, verliert ein Leben.
Punktezählung
Jede Nuss und jedes aufgedeckte Viereck bringt Punkte, multipliziert mit dem aktuellen Level: Nuss einsammeln 10, Viereck aufdecken 100, Gegner (im Jagd-Modus) 50, Apfel 1000 – jeweils × Level. Auf jedem dritten Level und ab Level 15 liegen geschlossene Nüsse, die du zweimal überlaufen musst: Das Aufknacken bringt 5, das Einsammeln 10 – jeweils × Level. Am Levelende gibt es zusätzlich Bonus für Rest-Zeit und Rest-Energie.
Spielende
Das Spiel endet, wenn du alle Leben verloren hast. Dann zählt deine Punktzahl für die Bestenliste.
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