8-Ball Billard Regeln
8-Ball ist die bekannteste Billard-Variante: Ein Spieler versenkt die vollen Kugeln von 1 bis 7, der andere die halben von 9 bis 15, zum Schluss die schwarze 8. Hier stehen die Regeln mit Anstoß, Fouls, Ball in Hand und den einstellbaren Turnier- und Kneipenregeln.
- Ziel: Zuerst alle Kugeln deiner Gruppe versenken (Volle 1–7 oder Halbe 9–15) und danach die schwarze 8.
- Dein Zug: Ziehe auf dem Tisch Richtung und Kraft fest und lass los. Nach dem Aufbruch ist der Tisch offen: Wer zuerst sauber eine Kugel versenkt, bekommt deren Gruppe. Du bleibst am Zug, solange du eine Kugel deiner Gruppe versenkst.
- Ende: Wer die 8 regulär versenkt, gewinnt. Die 8 zu früh oder mit Foul zu versenken, verliert sofort.
- Tipp: Bei einem Foul (zum Beispiel die Weiße versenkt) bekommt der Gegner Ball in Hand. Die Zielhilfe zeigt, wohin die Weiße läuft.
Ziel des Spiels
Speedpool ist klassisches 8-Ball-Billard für zwei Spieler. Versenke zuerst alle Kugeln deiner Gruppe und danach die schwarze 8 – dann hast du gewonnen.
Gruppen
- Volle – die Kugeln 1 bis 7 (einfarbig).
- Halbe – die Kugeln 9 bis 15 (mit Streifen).
Der Tisch ist nach dem Aufbruch offen: Wer als Erste(r) sauber eine Kugel versenkt, bekommt deren Gruppe. Fallen im selben Stoß Volle und Halbe, gilt die Gruppe der Kugel, die du zuerst getroffen hast (war die nicht dabei, die Gruppe der zuerst gefallenen Kugel). Ab dann musst du immer zuerst eine Kugel deiner eigenen Gruppe treffen.
Steuerung
- 1‑Stufe (Standard): auf dem Tisch ziehen legt Richtung und Kraft fest – loslassen stößt.
- 2‑Stufen (präzise): mit dem Knopf „1‑Stufe/2‑Stufen“ umschalten. Dann Filz ziehen = ausrichten, mit ◄ ► (Mausrad/Pfeiltasten) fein justieren, danach die Weiße greifen und zurückziehen – loslassen stößt. Rechtsklick/Esc bricht ab.
- Zielhilfe: Die gestrichelte Linie und die Geisterkugel zeigen, wohin die Weiße läuft und wie das getroffene Objekt abprallt.
- Effet: auf der kleinen weißen Kugel unten links wählen, wo die Queue trifft (oben = Nachläufer, unten = Rückläufer, seitlich = Seiteneffet).
- Ball in Hand: nach einem Foul des Gegners darfst du die Weiße frei setzen – einfach an die gewünschte Stelle ziehen.
Fouls (Gegner bekommt Ball in Hand)
- Die weiße Kugel versenkt.
- Zuerst eine Kugel der falschen Gruppe (oder die 8) getroffen.
- Nach dem Kontakt läuft keine Kugel an eine Bande und es fällt nichts. Jede versenkte Kugel (auch die 8) macht den Stoß gültig, und auch eine Kugel, die nur noch langsam an die Bande rollt, zählt als Bandenkontakt.
- Gar keine Kugel getroffen.
Versenkst du eine Kugel deiner Gruppe, bleibst du am Tisch – fällt dabei aber auch eine Kugel des Gegners, ist dein Zug zu Ende. Bei offenem Tisch darf die 8 nicht zuerst angespielt werden. Ein Foul beim Anstoß gibt dem Gegner Ball in Hand im Kopffeld. Die 8 beim Anstoß versenkt ist kein Spielverlust (je nach Einstellung neuer Aufbau oder die 8 wird aufgesetzt).
Die schwarze 8
Die 8 darfst du erst versenken, wenn alle deine Kugeln schon vor dem Stoß weg sind – dann muss die Weiße zuerst die 8 treffen. Fällt die 8 im selben Stoß wie deine letzte Kugel, ist die Partie verloren. Wer die 8 zu früh, in die falsche Tasche oder mit einem Foul (z. B. Weiße mit versenkt) einlocht, verliert sofort. Versenkst du auf der 8 nur die Weiße, ist das nach Standardeinstellung erst dann verloren, wenn nur noch die 8 auf dem Tisch lag – sonst ein normales Foul (einstellbar: nur Foul / immer verloren).
Einstellungen (legt der Anstoßende fest)
- 8er-Tasche: frei wählen oder „letztes Loch“ (Tasche der zuletzt versenkten eigenen Kugel, Gegner gegenüber).
- Anstoß: fester Punkt / Kopflinie / Kopffeld frei; optional die offizielle Regel „Kugel versenkt oder 4 Kugeln an die Bande“, sonst darf der Gegner den Tisch übernehmen oder neu aufbauen lassen und selbst anstoßen.
- Ball in Hand nach einem Foul: überall oder nur im Kopffeld.
- 8 beim Anstoß versenkt: neuer Aufbau oder die 8 wird aufgesetzt.
- Weiße auf der 8 versenkt: nur Foul, verloren wenn nur noch die 8 liegt, oder immer verloren.
- Push-Out nach dem Anstoß, 3-Foul-Regel (drei Fouls in Folge = verloren), Taschen eng/normal, fremde Kugel über Bande anspielen (Hausregel).
Abweichungen vom offiziellen Regelwerk (WPA)
Speedpool folgt den 8-Ball-Regeln der WPA, die Standard-Einstellungen weichen aber in diesen Punkten ab (die meisten lassen sich unter umstellen):
- Keine Ansage normaler Kugeln: jede sauber versenkte eigene Kugel zählt. Nur für die 8 gibt es eine Tasche (Standard „letztes Loch“, offiziell wird sie frei angesagt).
- Gegnerkugel versenkt beendet den Zug, auch wenn eine eigene mitfällt (kein Foul). Offiziell bleibst du mit einer eigenen Kugel am Tisch.
- Über Bande anspielen: Läuft die Weiße vor dem ersten Kontakt an eine Bande, ist jede zuerst getroffene Kugel erlaubt (offiziell Foul, wenn es nicht die eigene ist).
- Push-Out nach dem Anstoß ist an – im offiziellen 8-Ball gibt es ihn nicht.
- 3-Foul-Regel ist an (offiziell nur im 9-Ball); nach dem zweiten Foul in Folge kommt eine Warnung.
- Weiße auf der 8 versenkt ist verloren, wenn nur noch die 8 auf dem Tisch lag (offiziell nur ein Foul).
- Anstoß von einem festen Punkt statt frei hinter der Kopflinie, die Regel „Kugel versenkt oder 4 Kugeln an die Bande“ ist aus.
- 8 beim Anstoß: neuer Aufbau (offiziell darf der Anstoßende zwischen neuem Aufbau und Aufsetzen wählen).
Gegen den Computer
In der Lobby unter „ Gegen den Computer“ eine Stärke wählen: Leicht (trifft öfter daneben, spielt ohne Stellungsspiel), Mittel oder Stark (sehr genau, plant die nächste Weiße mit und spielt Sicherheitsstöße). Der Computer rechnet jeden Stoß mit der echten Tischphysik vor und hält sich an die eingestellten Regeln. „Nochmal“ wechselt den Anstoß. Partien gegen den Computer zählen nicht für Wertung oder Bestenliste; die Bilanz je Stärke steht in der Lobby.
Online
Fordere in der Lobby einen angemeldeten Spieler heraus. Jeder Sieg bringt +10 Punkte, jede Niederlage −10 Punkte für die Monats- und Gesamtwertung. Nach 60 Sekunden ohne Stoß gibt es eine Warnung, nach weiteren 60 Sekunden ist die Partie verloren – der wartende Spieler kann den Timer mit „ Warten“ anhalten. Reagiert das Spiel des Gegners gar nicht mehr, bekommst du nach zweieinhalb Minuten den Sieg (der Server prüft die Zeit). „Am selben Gerät“ geht auch ohne Gegner.
Mit gibst du eine Partie auf – sie zählt sofort als verloren. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie ebenfalls (ab 30 Sekunden Spieldauer; kürzere Partien werden nicht gewertet). Nach dem Ende könnt ihr eine Revanche spielen: Wollen beide, beginnt eine neue Partie, der Anstoß wechselt und der Serienstand läuft weiter. Gegen denselben Gegner zählen höchstens 5 Partien am Tag; Siege fließen auch in deine Elo-Zahl ein. Gäste können mitspielen, ihre Partien zählen aber für niemanden in der Bestenliste.
Unter Regeln & Einstellungen wählst du außerdem für dich selbst die Tischfarbe, die Zielhilfe (voll, kurz, aus) und den Stoß-Modus.
8-Ball Billard ausprobieren
Am besten lernt man 8-Ball Billard beim Spielen: Starte eine Partie gegen den Computer in der leichten Stufe oder lade Freunde an deinen Tisch ein – kostenlos, im Browser, auf PC, Tablet und Handy.
Jetzt kostenlos spielen