Backgammon Regeln
Backgammon ist ein Würfel- und Brettspiel für zwei: Jeder zieht seine 15 Steine nach den Würfelaugen ins Heimfeld und trägt sie dann aus. Einzelne Steine können geschlagen werden und müssen neu einsetzen. Hier stehen alle Regeln mit Pasch, Bar, Auswürfeln, Gammon, Backgammon und dem Verdopplungswürfel.
- Ziel: Bring alle deine Steine ins Heimfeld und spiele sie als Erster vom Brett.
- Dein Zug: Klick auf würfeln, nimm einen Stein auf und setze ihn so viele Spitzen weiter, wie ein Würfel zeigt. Beide Würfel müssen gesetzt werden, wenn es geht. Einen einzelnen gegnerischen Stein darfst du schlagen.
- Ende: Wer zuerst alle Steine hinausgespielt hat, gewinnt. Gammon und Backgammon zählen mehr.
- Tipp: Die Leuchten am Brettrand zeigen genau die erlaubten Ziele. Verdoppeln darfst du nur vor dem Würfeln.
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, alle seine Steine nach Hause in sein eigenes Heimfeld und von da aus weiter vom Brett zu bekommen. Die Spielrichtung verläuft vom Heimfeld des/der Mitspielers/Mitspielerin aus über dessen/deren offenes Feld zum eigenen offenen Feld in das eigene Heimfeld.
Gegen den Computer
Im Wartesaal steht neben dem Chat das Feld Gegen den Computer mit drei Stärken: Leicht zieht nach Gefühl und vergisst gern einen einzelnen Stein, Mittel wägt jeden Zug ab (Punkte bauen, Einzelsteine schützen, Steine schlagen oder blocken), Stark spielt jeden guten Kandidaten zusätzlich in vielen Probewürfen ein Stück weiter. Das geht auch ohne Anmeldung. In der ersten Partie beginnst du und stellst die Regeln ein, danach wechselt der Anfang mit jeder Runde. Der Computer würfelt für beide Seiten zufällig. Mittel und Stark verdoppeln, wenn sie klar vorn liegen, und geben auf, wenn deine Verdopplung für sie hoffnungslos ist; Leicht verdoppelt nie und nimmt immer an. Partien gegen den Computer zählen nicht für die Bestenliste.
Vor Spielbeginn
Nach dem Sie in der Chatlobby einen Gegner gefunden haben, darf der Startspieler die Spieleinstellungen vornehmen. Standardmäßig sind die klassischen Backgammon-Regeln eingestellt, die Sie mit dem Button "So spielen" Ihrem Gegner übertragen können. Dieser akzeptiert diese mit einem Klick auf Start. Anders als mit einem Brett, kann hier für beide Spieler die gleiche grafische Darstellung gewählt werden. So können beide Spieler von oben links nach oben rechts, dann von oben rechts nach unten rechts und dann nach unten links ihre Steine ziehen, so wie man es gewohnt ist. Dies funktioniert durch einen Trick in der Programmierung, denn normalerweise müsste einer immer von oben rechts nach oben links nach unten links und nach unten rechts ziehen.
Sondereinstellungen
Startaufstellung - Es darf gewählt werden, dass mit klassischer Start-Aufstellung begonnen wird oder alle Steine sich erst mal auf der Bank befinden und in das Startfeld eingesetzt werden müssen. Erst wenn die Bank leer ist, dürfen die Steine im Brett gezogen werden.
Blocken/Schlagen - Es darf gewählt werden, wenn ein Spieler einen Stein auf ein Feld zieht, welches vom Gegner nur mit einem Stein besetzt ist, ob dieser Stein dann entweder auf die Bank muss (Schlagen) oder durch den Spielerstein geblockt wird (blocken). Ein geblockter Stein darf vom Gegner nicht wieder geblockt werden. Das heißt, dass der unterste Stein erst wieder bewegt werden kann, wenn die fremden darüber liegenden Steine den Stein freigegeben haben. Auf einen geblockten Stein dürfen weitere Steine des blockenden Spielers abgesetzt werden.
Aufrücken - Diese Einstellung regelt das Rauswürfeln mit einer zu hohen Zahl. Mit Aufrücken (Standard-Backgammon, voreingestellt): Mit einer höheren Zahl, als ein Stein braucht, darfst du ihn nur hinausspielen, wenn auf keiner Spitze weiter hinten noch ein eigener Stein steht. Beispiel: Du würfelst eine 4, ein Stein braucht nur noch eine 2 – steht noch ein Stein, der eine 5 oder 6 braucht, musst du die 4 mit diesem Stein ziehen (aufrücken). Ohne Aufrücken: Eine höhere Zahl darf jeden Stein hinausspielen, der weniger braucht. Diese Spieleinstellungen sind miteinander kombinierbar. Im unteren Chatfenster können Sie die Regeln mit Ihrem Gegner absprechen.
Ziehen der Steine
Es beginnt immer der Spieler mit den hellen Steinen; in der ersten Partie ist das der Herausforderer, danach beginnt abwechselnd der andere (die Farben wechseln mit). Einen Startwurf, bei dem jeder einen Würfel wirft, gibt es dafür nicht – wer beginnt, stellt ja auch die Regeln ein. Wie nach einem Startwurf ist der erste Wurf einer Partie aber nie ein Pasch. Dafür klickt man einfach auf den Button >würfeln<, der sich unten rechts im Spiel befindet. Der Übersichtlichkeit halber muss jeder Würfel einzeln gesetzt werden. Die Steine werden in Richtung des sogenannten "Heimfeldes" gespielt. Sie dürfen dabei nur vorwärts gezogen werden und es besteht Zugzwang: Beide Würfel müssen gesetzt werden (bei einem Pasch alle vier Züge), sofern das irgendwie möglich ist – auch dann, wenn es nur in einer bestimmten Reihenfolge oder mit einem bestimmten Stein geht. Lässt sich nur einer der beiden Würfel setzen, muss es der höhere sein, wenn er spielbar ist. Das Spiel lässt nur solche Züge zu: Die Leuchten zeigen genau die erlaubten Ziele, und ein Zug, der einen Würfel verfallen ließe, wird mit einem Hinweis abgelehnt. Für den Computergegner gelten dieselben Regeln. Eine der beiden Parteien spielt im Uhrzeigersinn, die andere entgegengesetzt dagegen. Ein Stein darf nicht auf eine Spitze gesetzt werden, auf der mehr als ein Stein des/der Mitspielers/Mitspielerin steht.
Man kann einen die Steine des/der Mitspielers/Mitspielerin schlagen, wenn dieser als einzelner Stein auf einer Spitze steht (ein sog. Blott). Der geschlagene Stein wird dann auf die Bank des Spielfelds, gesetzt. Wenn blocken eingestellt ist wird dieser Stein geblockt und ist nicht spielbar bis Sie mit dem letzten blockenden Stein weiterziehen.
Sie dürfen solange keinen anderen Zug machen, bis der geschlagene Stein wieder ins Spiel gebracht wurde. Wenn die Spitzen, die der Augenzahl auf den Würfeln entsprechen, vom Gegner besetzt sind, muss man leider aussetzen.
Ein Pasch würfeln
Mit der gleichen Augenzahl (Pasch) bei beiden Würfeln darf doppelt gesetzt werden: Wirft man z. B. 3+3, dürfen 3+3+3+3 mit einem, zwei, drei oder vier Stein/en gesetzt werden, sofern das nach den Spielregeln möglich ist.
Spielsteuerung
Das Spiel wird per Maus oder Finger gesteuert. Zuerst klickt man auf >würfeln<, dann nimmt man einen Stein per einfachem Klick auf diesen auf. Nun kann dieser Stein mit einem weiteren Mausklick dort abgesetzt werden, wo man darf. Soll der Stein nicht gezogen werden, kann man ihn wieder ablegen, wo man ihn aufgenommen hat. Dies wird mit Hilfe von kleinen Leuchten am Brettrand dargestellt. Mögliche Züge blinken auf und das Ursprungsfeld leuchtet durchgängig!!
Das Ausspielen
Wenn man alle seine Steine nach Hause ins Heimfeld gebracht hat, müssen sie hinausgespielt werden. Hierbei werden die Steine entsprechend der Augenzahl der Würfel von den Spitzen aus bewegt. Man darf einen Stein ausspielen, wenn die Augenzahl eines Würfels genau aufgeht. Ist die Augenzahl höher als die Nummer der Spitze und befinden sich keine eigenen Steine auf Spitzen höherer Nummerierungen (weiter vom Ausgang entfernt), darf man auch diesen Stein ausspielen. Steht jedoch ein Stein auf einer höheren Spitze, muss man mit dieser Zahl erst einen Stein aufrücken (bei der Einstellung „ohne Aufrücken“ entfällt das). Wird beim Ausspielen ein Stein geschlagen, muss er erst wieder ins Spiel und ganz nach Hause, bevor weiter ausgespielt werden darf.
Gammon und Backgammon
Sie gewinnen, wenn Sie zuerst alle Ihre Steine vom Spielfeld hinausgespielt haben. Wenn Ihr Gegner mindestens einen Stein hinausgespielt hat, wird das Spiel mit einem einfachen Sieg gewonnen. Man erringt einen doppelten Sieg (Gammon), wenn Ihr Gegner noch keinen seiner Steine hinausgespielt hat. Ein dreifacher Sieg (Backgammon) wird erzielt, wenn Ihr Gegner noch gar keine Steine herausgespielt hat und noch mindestens einen Stein auf der Bank oder in Ihrem Heimfeld hat.
Partiepunkte (Speedgamez-Eigenheit, wie im Original-Spiel): Anders als im Turnier-Backgammon (1, 2 oder 3 Punkte mal Verdoppler) zählt hier jeder Stein: Der Sieger bekommt 15 minus die hinausgespielten Steine des Verlierers, bei Gammon mal 2, bei Backgammon mal 3, und das Ganze mal Verdopplungswürfel. Beispiel: Der Verlierer hat 4 Steine draußen, einfacher Sieg, Würfel auf 2 – das gibt (15 − 4) × 2 = 22 Punkte. Die Partiepunkte zeigen, wer die Serie am Tisch führt; für die Bestenliste zählt jede Partie gleich (siehe unten).
Verdopplungswürfel
Der Verdopplungswürfel multipliziert die Siegpunkte mit der Augenzahl, die angezeigt wird.
Der Verdopplungswürfel ist ein würfelförmiger Block, dessen sechs Seiten in 2er Potenzen (2, 4, 8, 16, 32, 64) den aktuellen Spielwert anzeigen. Zu Spielbeginn zeigt er traditionell den fiktiven Wert "64". Da er zu diesem Zeitpunkt noch in der Mitte zwischen beiden Spielern liegt, ist es offensichtlich, dass er noch nicht gedreht wurde, die "64" also hier lediglich dem Spielwert 1 korrespondiert.
Unser Verdopplungswürfel hat sieben Seiten und startet bei eins. Verdoppeln darfst du nur zu Beginn deines Zuges, vor dem Würfeln – klick dazu auf den Würfel rechts neben dem Brett. Dein Gegner entscheidet dann wie im echten Backgammon: Annehmen – es geht um den doppelten Wert, und der Würfel liegt bei ihm (nur er darf als Nächstes verdoppeln) – oder Aufgeben – die Partie endet sofort, er verliert mit dem bisherigen Wert (15 minus seiner hinausgespielten Steine, mal Verdoppler, ohne Gammon). Beispiel: Sie gewinnen mit Backgammon, der Gegner hat alle 15 Steine noch im Spiel, der Verdopplungswürfel steht auf 8.
15 * 3 (Backgammon = 3Fach Sieg) = 45 * 8 = 360
Hilfen im Spiel
- Pips in der Mittelleiste: wie viele Augen jeder noch braucht, bis alle Steine draußen sind – so siehst du, wer im Rennen vorn liegt.
- Doppelklick auf einen Stein: Hat er genau ein mögliches Ziel, zieht er sofort dorthin.
- ↶ Zug zurück (rechts unten): Solange dein Wurf noch nicht aufgebraucht ist, kannst du deine Züge dieses Wurfs zurücknehmen.
- Die Züge des Gegners siehst du in Ruhe: Er hebt den Stein sichtbar an, der Stein gleitet zum Ziel, und bis zu deinem Wurf bleiben Start (gestrichelt) und Ziel (gold) markiert. Benutzte Würfel bleiben blass stehen.
Punktezählung
Jeder Sieg einer Partie wird mit 10 Punkten und jede Niederlage mit -10 Punkten gewertet. Die Spielpartie kann nach Siegen bemessen werden oder nach den erspielten Punkten. Dafür sollte man sich am besten vorher eine Punktzahl als Ziel setzen.
Tipps
Bemühen Sie sich darum, in allen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren und bleiben Sie gegenüber ihrem Gegner fair. Das Spiel ist durch Zufall bestimmt, aber auch der kleinste Fehler kann die Spielsituation sofort ändern. Solange Sie einen aufgenommen Stein noch nicht gesetzt haben, können Sie diesen wieder zurücklegen. Einen gesetzten Stein nehmen Sie mit „Zug zurück“ zurück, solange Ihr Wurf noch nicht aufgebraucht ist. Gewürfelt wird auf dem Server, und der Server prüft jeden Zug gegen seinen Wurf und die Regeln – auch Aussetzen, Verdoppeln und den Sieg. Schummeln ist so nicht möglich. Sobald Sie nicht ziehen können, werden Sie davon informiert. Sollte vor dem Würfeln bereits feststehen, dass Sie gar nicht ziehen können, müssen Sie trotzdem einmal auf >würfeln< klicken, damit Ihr Gegner wieder am Zug ist. Dies wurde wegen der Übersicht so implementiert.
Zugzeit: Für jeden Zug haben Sie 5 Minuten (für den ersten Zug einer Partie 15 Minuten). Läuft die Zeit ab, verlassen Sie automatisch den Tisch – die Partie zählt dann als verloren. Auch wenn es mal nicht so gut läuft, gönnen Sie Ihrem Gegner die Freude und spielen zügig zu Ende!
Im Spielcenter
Backgammon wird über das Spielcenter gespielt: In der Lobby siehst du alle anderen angemeldeten Spieler, kannst chatten und jemanden per Klick auf seinen Namen herausfordern. Für jeden Sieg gibt es 10 Punkte, für jede Niederlage 10 Punkte Abzug.
Gewürfelt wird auf dem Server, abwechselnd – niemand kann sich seine Würfe aussuchen. Der Server führt das Brett mit und lässt nur regelgerechte Züge durch; der Sieger einer Partie steht damit auf dem Server fest. Gewertet wird eine Partie, wenn sie mindestens eine Minute gedauert hat. Gegen denselben Gegner zählen höchstens 5 Partien am Tag. Siege fließen auch in deine Elo-Zahl ein.
Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie (ab zwei Minuten Spieldauer, oder ab einer Minute, wenn schon mindestens 10 Züge gemacht wurden). Über einen Einladungslink oder „Wer ist online“ forderst du einen bestimmten Spieler direkt heraus, sobald er in der Lobby ist. Gäste können mitspielen; sitzt ein Gast am Tisch, zählt die Partie für niemanden in der Bestenliste.
Backgammon ausprobieren
Am besten lernt man Backgammon beim Spielen: Starte eine Partie gegen den Computer in der leichten Stufe oder lade Freunde an deinen Tisch ein – kostenlos, im Browser, auf PC, Tablet und Handy.
Jetzt kostenlos spielen