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Seenland der Uckermark, Sommer 1925
Ab ins Seenland
Wer an einem Tisch sitzt, ist markiert.
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Tisch
Einstellungen
Familien am Tisch 2 bis 4 – jede baut ihr eigenes Revier aus Biberburgen
Bedenkzeit je Zug (drei Burgen und Plättchen), danach 10 s Nachfrist
Tempo schnell = kürzere Pausen und Flüge
Computer leicht spielt grob · normal solide · stark plant den ganzen Zug
Freie Plätze leer lassen = nur Menschen
Burgen je Familie 30 = kürzere Partie
Wünsche der Seebewohner Zufall = 3 von 10 · erste Partie = Fischotter, Fuchs, Libelle
Offene Karten jede Familie sieht die nächste Geländekarte der anderen
Plättchen sofort im selben Zug nutzbar, in dem du es holst
Plättchen verlieren wer keine Burg mehr am Ortsfeld hat, gibt es ab
SPEEDBIBERUCKERMARK 1925
Runde1
Stapel25
Abrechnung