SPEEDLEINE Waschtag im Hinterhof, Neapel 1955
Zum Waschtag

Wer an einem Tisch sitzt, ist markiert.

Über den Hof gerufen
SPEEDLEINE Tisch
Einstellungen
Plätze 2 bis 6 – alle Plätze auch für Menschen (das Original spielt man zu dritt bis zu fünft)
Wäscheklammern so viele Durchgänge darf man verlieren
Sonderkarten Wunderschürze (Joker), Regenschauer (Stopp), Windböe (+3)
Waschkorb offene Reservestücke je Spieler
Partie endet beim Ersten ohne Klammer (normal) oder erst, wenn nur noch einer übrig ist
Bedenkzeit je Zug, danach 10 s Nachfrist
Tempo schnell = kürzere Pausen, die Computer überlegen kürzer
Computer leicht nimmt das Nächstbeste · normal plant die Leine · stark spielt den Durchgang im Kopf durch
Freie Plätze leer lassen = nur Menschen
Einsatz

Am Tisch
SPEEDLEINENEAPEL 1955
Durchgang1
Runde1
Die Wäsche ist trocken