Einstellungen
Plätze 2 bis 6 – alle Plätze auch für Menschen (das Original spielt man zu dritt bis zu fünft)
Wäscheklammern so viele Durchgänge darf man verlieren
Sonderkarten Wunderschürze (Joker), Regenschauer (Stopp), Windböe (+3)
Waschkorb offene Reservestücke je Spieler
Partie endet beim Ersten ohne Klammer (normal) oder erst, wenn nur noch einer übrig ist
Bedenkzeit je Zug, danach 10 s Nachfrist
Tempo schnell = kürzere Pausen, die Computer überlegen kürzer
Computer leicht nimmt das Nächstbeste · normal plant die Leine · stark spielt den Durchgang im Kopf durch
Freie Plätze leer lassen = nur Menschen