Zielen & Stoßen (1‑Stufe): Auf dem Tisch ziehen legt Richtung und Kraft fest – loslassen stößt.
Präziser (2‑Stufen): Mit dem Knopf „1‑Stufe/2‑Stufen" umschalten. Dann: auf dem Filz ziehen = ausrichten, mit ◄ ► (oder Mausrad/Pfeiltasten) fein justieren, danach die weiße Kugel greifen und zurückziehen – loslassen stößt. Rechtsklick/Esc bricht ab.
Effet: Am Effet-Ball unten links wählen, wo die Queue die Weiße trifft: oben = Nachläufer, unten = Rückläufer, seitlich = Seiteneffet.
Regeln: 8‑Ball. Nach dem Anstoß ist der Tisch offen (die 8 darf dabei nicht zuerst gespielt werden); wer zuerst sauber versenkt, bekommt die Gruppe (Voll/Halb). Dann die eigene Gruppe abräumen und die 8 in die markierte Tasche. Foul = Ball in Hand (beim Anstoß nur im Kopffeld). Die 8 zu früh, in die falsche Tasche oder mit Foul versenkt = verloren. Die aktiven Regeln stehen oben rechts (Hover) und werden vom Anstoßenden festgelegt.
Push-Out: Direkt nach dem Anstoß darf der Spieler am Zug frei stoßen (ohne Kugel-/Bandenpflicht); danach entscheidet der Gegner, wer weiterstößt.
Zug-Timer: Nach 60 s Warnung, dann 60 s bis zum Stoß – sonst verloren. Der wartende Spieler kann den Timer mit „⏸ Warten" anhalten.