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Kartenspiel

Speedaces

Aces Up mit den Flieger-Assen: Vier Doppeldecker sammeln die Asse, alles andere fliegt davon. Liegen oben zwei Karten derselben Farbe, darf die niedrigere weg – bis nur noch die vier Asse übrig sind. Eine Partie dauert ein, zwei Minuten. Für die Bestenliste zählen die fünf Stufen gegen die Uhr; das Tagesspiel ist für alle gleich gemischt und bringt geschafft 100 Taler, das freie Spiel klassisch, mit 5 Spalten oder im schweren Kunstflug ist zum Üben und aus Spaß. Mit Rückgängig, Hinweisen, garantiert lösbaren Partien, Statistik, Siegesserien, 14 Abzeichen und vier Designs: Sommerhimmel, Abendrot, Nachtflug und Spieltisch.
Steuerung
Maus/Touch: oberste Karte antippen – sie wird abgeworfen, wenn es geht, sonst wa
Handy & Tablet
spielbar – Karten antippen – im Hochformat mit großen Karten; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Räume alle Karten bis auf die vier Asse ab.
  • Dein Zug: Liegen oben auf zwei Spalten Karten derselben Farbe, darf die niedrigere weg. Das Ass ist die höchste Karte und bleibt immer liegen. Ist eine Spalte leer, legst du die oberste Karte einer anderen hinein. Ein Tipp auf den Stock gibt jeder Spalte eine neue Karte.
  • Ende: Du gewinnst, wenn nur die vier Asse übrig sind. Ist der Stock leer und es geht nichts mehr, wertest du die Partie.
  • Tipp: Lege ein Ass möglichst ganz nach unten in eine leere Spalte.

Speedaces – Spielregeln

Speedaces ist Aces Up, eine schnelle Patience mit 52 Karten: Vier Doppeldecker sammeln die vier Asse, alle anderen Karten fliegen davon. Am Anfang liegt auf jeder der vier Spalten eine offene Karte, der Rest wartet verdeckt im Stock. Ziel ist, so viele Karten wie möglich abzuräumen – bleiben am Ende nur die vier Asse liegen, ist die Partie gewonnen. Eine Partie dauert ein, zwei Minuten.

Abwerfen

  • Liegen oben auf zwei Spalten Karten derselben Farbe, darf die niedrigere weg.
  • Das Ass ist die höchste Karte, dann folgen König, Dame, Bube, 10 … bis zur 2.
  • Asse lassen sich nie abwerfen – darum bleiben im besten Fall genau die vier Asse übrig.

Leere Spalten

Wird eine Spalte leer, darfst du die oberste Karte einer anderen Spalte hineinlegen. Hier fällt die eigentliche Entscheidung: Ein Ass gehört möglichst ganz nach unten, und eine Karte, die eine abwerfbare Karte verdeckt, ist oft die beste Wahl.

Stock

Ein Tipp auf den Stock legt auf jede Spalte eine neue Karte. Ist der Stock leer und geht nichts mehr, wertest du die Partie über den Knopf „Partie werten“.

Varianten

  • Klassisch: vier Spalten wie oben beschrieben.
  • 5 Spalten: fünf Spalten, je Geben fünf Karten – deutlich leichter.
  • Kunstflug: wie klassisch, aber in eine leere Spalte dürfen nur Asse und Bildkarten (Bube, Dame, König) – deutlich schwerer.

„Idiot's Delight“ ist übrigens nur ein anderer Name für Aces Up – die Regeln sind dieselben. Warum der Kunstflug als schwere Variante und nicht „ganz ohne Umlegen in leere Spalten“? Ohne Umlegen ist Aces Up praktisch nie zu gewinnen: Liegt ein Ass nicht ganz unten, bleibt die Karte darunter für immer liegen – unser Löser fand in 20.000 Mischungen keine einzige Lösung. Mit der Bildkarten-Regel ist gut jede zehnte Mischung lösbar: schwer, aber machbar.

Spielarten

  • Freies Spiel in jeder Variante, ohne Zeitdruck – aus Spaß, ohne Bestenliste. Auf Wunsch kommen nur garantiert lösbare Partien (jede vorab von unserem Löser durchgespielt).
  • Stufen (zählen für die Bestenliste): fünf garantiert lösbare Partien hintereinander gegen die Uhr – 5 Spalten (2 Minuten), 5 Spalten (1:30), klassisch (2:30), klassisch (2:00), Kunstflug (2:00). Wer eine Stufe nicht schafft, beendet den Lauf.
  • Tagesspiel: jeden Tag eine neue, garantiert lösbare klassische Verteilung – für alle Spieler dieselbe. Der erste Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, geschafft gibt es 100 Taler.
  • Turnier: Läuft für dich eine Turnierrunde, spielen alle Teilnehmer dieselben fünf Stufen mit denselben Karten. Zurücknehmen geht im Turnier höchstens dreimal.

Auch eine lösbare Verteilung geht oft verloren, denn der Stock ist verdeckt – Aces Up lebt vom Glück und vom richtigen Griff in die leere Spalte.

Hilfen

  • Zurücknehmen macht den letzten Zug rückgängig (kostet 5 Punkte). Über das Geben vom Stock hinweg geht das nicht.
  • Hinweis zeigt einen sinnvollen Zug oder schlägt Geben vor (kostet 10 Punkte). Er schaut nicht in den Stock, sondern wägt ab, welche Karten noch kommen können.

Punkte

  • +10 je abgeräumte Karte, +250 für den Sieg, −5 je Zurücknehmen, −10 je Hinweis (nie unter 0).
  • Freies Spiel und Tagesspiel: Ergebnis × Variante (5 Spalten × 1, klassisch × 2, Kunstflug × 3).
  • Stufen und Turnier: bei einem Sieg kommt die Restzeit in Sekunden dazu, und die Stufe zählt mehrfach (Stufe 3 × 3 …). Alle Stufen zusammen ergeben den Endstand.

Bestenliste: Nur die Stufen (und Turnierläufe) zählen für die Bestenliste. Freies Spiel und Tagesspiel spielst du aus Spaß – sie zählen für Statistik, Abzeichen und die Tagesliste. Jeder Stufenlauf wird vom Spielcenter Zug für Zug nachgerechnet; nur bestätigte Ergebnisse kommen in die Bestenliste.

Statistik, Serien und Abzeichen

Angemeldet zählt Speedaces deine Partien und Siege je Variante, Bestzeit und wenigste Züge, deine Siegesserie, die Tage in Folge im Tagesspiel und alle abgeräumten Karten. Dazu gibt es 14 Abzeichen – vom „Erstflug“ über „Ohne Fallschirm“ (gewonnen ohne Zurücknehmen und Hinweis), „Sturzflug“ und „Kunstflieger“ bis zum „Fliegerass“ für alle fünf Stufen.

Taler

Schaffst du das Tagesspiel, gibt es 100 Taler – einmal am Tag, auch wenn es erst im zweiten Versuch klappt.

Bedienung

  • Die oberste Karte antippen: Sie wird abgeworfen, wenn es geht, sonst wandert sie in eine leere Spalte.
  • Den Stock antippen, um neue Karten zu geben.
  • Tasten: 1 bis 5 tippt die Spalte an, Leertaste gibt, Strg+Z nimmt zurück, H zeigt einen Hinweis.
  • Im Menü wählst du eines von vier Designs: Sommerhimmel, Abendrot, Nachtflug oder Spieltisch. Auf schmalen Bildschirmen zeigt das Spiel ein Kartenblatt mit großen Zeichen.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

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