In 60 Sekunden
- Ziel: Räume alle 52 Karten ab, indem du Karten mit einer festen Summe wegnimmst.
- Dein Zug: Tippe offene Karten an, deren Werte zusammen die Summe ergeben (bei Elf Paare mit 11; Bube, Dame und König gehen nur zu dritt). Sie zerfallen, und der Stapel füllt die Plätze.
- Ende: Gewonnen, wenn alle 52 Karten weg sind. Passt nichts mehr zusammen, ist die Partie vorbei.
- Tipp: Ob eine Verteilung aufgeht, entscheidet allein das Mischen. In den Stufen gehen alle Verteilungen auf – dort zählt, wie schnell du bist.
Speedelf – Spielregeln
Speedelf ist die Patience Elevens im Elfenwald: Offen liegen ein paar Karten, der Rest wartet verdeckt im Stapel. Du räumst Karten ab, deren Werte zusammen eine feste Summe ergeben. Jede abgeräumte Karte zerfällt zu Elfenstaub, und ihr Platz füllt sich sofort mit der nächsten Karte aus dem Stapel. Ist der Stapel leer, bleiben die Plätze frei – wer alle 52 Karten abräumt, gewinnt.
Die drei Varianten
- Elf (9 Karten offen): Paare mit der Summe 11 – Ass (zählt 1) + Zehn, 2 + 9, 3 + 8, 4 + 7, 5 + 6. Bube, Dame und König gehen nur zu dritt weg (je einer, Farben egal).
- Vierzehn (12 Karten offen): Paare mit der Summe 14, Bube zählt 11, Dame 12, König 13 – also Ass + König, 2 + Dame, 3 + Bube, 4 + 10, 5 + 9, 6 + 8 und 7 + 7.
- Zehn (13 Karten offen): Paare mit der Summe 10 aus Ass bis Neun (Ass + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6, 5 + 5). Zehnen, Buben, Damen und Könige gehen nur als vier gleiche weg.
Anders als bei Speedpyramid (Summe 13 auf einer Pyramide) liegen hier alle Karten offen nebeneinander, und Lücken füllt der Stapel von selbst.
Glück und Tempo
Ob eine Verteilung aufgeht, entscheidet allein das Mischen: Welche passende Kombination du zuerst nimmst, ändert am Ausgang nichts – das hat unser Löser für tausende Verteilungen nachgerechnet. Ohne Hilfe geht Elf nur bei etwa jeder zehnten Mischung auf, Zehn ebenso selten, Vierzehn fast immer. In den Stufen, im Tagesspiel und im Turnier bekommst du deshalb nur Verteilungen, die garantiert aufgehen. Dort zählt, wie schnell du die Paare findest.
Spielarten
- Stufen (zählen für die Bestenliste): fünf garantiert lösbare Partien gegen die Uhr – Elf (3 Minuten), Elf (2:20), Vierzehn (3:00), Vierzehn (2:30) und zum Schluss Zehn (2:50). Wer eine Stufe nicht schafft, beendet den Lauf.
- Tagesspiel: jeden Tag eine neue, garantiert lösbare Elf-Verteilung – für alle dieselbe. Der erste Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, geschafft gibt es 100 Taler.
- Freies Spiel in allen drei Varianten, ohne Zeitdruck – aus Spaß, ohne Bestenliste. Auf Wunsch nur mit Verteilungen, die aufgehen.
- Turnier: Läuft für dich eine Turnierrunde, spielen alle Teilnehmer dieselben fünf Stufen mit denselben Karten. Zurücknehmen geht im Turnier höchstens dreimal.
Hilfen
- Zurücknehmen macht das letzte Abräumen rückgängig (kostet 5 Punkte).
- Hinweis lässt eine passende Kombination aufleuchten (kostet 10 Punkte).
- Passt nichts mehr zusammen, ist die Partie vorbei – mit „Auswerten“ geht es zur Abrechnung.
Punkte
- +5 je abgeräumte Karte (auch in einer verlorenen Partie), +100, wenn der Wald leer ist, −5 je Zurücknehmen, −10 je Hinweis (nie unter 0).
- Stufen und Turnier: bei einem Sieg bringt jede Sekunde Restzeit 3 Punkte – wer schnell ist, holt so viel wie mit dem Abräumen selbst – und die Stufe zählt mehrfach (Stufe 3 × 3 …). Alle Stufen zusammen ergeben den Endstand.
- Freies Spiel und Tagesspiel: Elf und Zehn zählen doppelt, Vierzehn einfach.
Bestenliste: Nur die Stufen (und Turnierläufe) zählen für die Bestenliste. Freies Spiel und Tagesspiel spielst du aus Spaß – sie zählen für Statistik, Abzeichen und die Tagesliste. Jeder Stufenlauf wird vom Spielcenter Zug für Zug nachgerechnet; nur bestätigte Ergebnisse kommen in die Bestenliste.
Statistik, Serien und Abzeichen
Angemeldet zählt Speedelf deine Partien und Siege je Variante, deine Bestzeit, deine Siegesserie, die Tage in Folge im Tagesspiel und alle abgeräumten Karten. Dazu gibt es 14 Abzeichen – vom „Ersten Elfenstaub“ über die „Flinke Elfe“ (Sieg in unter 90 Sekunden) und „Alle Lichtungen“ bis zur „Elfenkönigin“ für alle fünf Stufen.
Taler
Schaffst du das Tagesspiel, gibt es 100 Taler – einmal am Tag, auch wenn es erst im zweiten Versuch klappt.
Bedienung
- Karten mit Maus oder Finger antippen: Die Auswahl leuchtet, und sobald sie passt, wird sie abgeräumt. Nochmal antippen hebt die Auswahl auf, eine unpassende Karte beginnt eine neue Auswahl.
- Tasten: Strg+Z zurücknehmen, H Hinweis, Esc Auswahl aufheben.
- Im Menü wählst du eines von vier Designs: Elfenlichtung, Mondnacht, Kristallhöhle oder Spieltisch. Im Hochformat liegen die Karten in einem Raster untereinander.