Speedpasch
- Steuerung
- Maus / Touch
- Gespielt
- 9 ×
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Anleitung & Regeln
Spielziel
Ziel des Yatzee Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen.
Grundregel
Ein Spiel besteht aus 3 Level (Spiele), in denen Sie versuchen müssen, so viele Punkte wie möglich zu ertrudeln. Jedes Yatzee Spiel besteht aus 13 Würfelrunden in denen Sie maximal dreimal Trudeln dürfen bevor Sie Ihre Punktzahl eintragen müssen. Die Würfelaugen werden nach vorgegebenen Muster zusammengezählt und in der von Ihnen gewählten Spalte dem Muster entsprechend eingetragen.
Steuerung
Die Steuerung des Yatzee Spiels geschieht durch den gelben Haftzettel, auf dem Sie sich Notizen gemacht haben, was gerade zu tun ist. Dort können Sie eine Runde starten oder zum Wurf ausholen. Wenn Sie getrudelt haben können Sie durch anklicken der Würfel die Würfel bestimmen die beim nächsten Wurf nicht mitgewürfelt werden sollen. Die verbliebenden Würfel werden wieder aufgenommen und neu ausgewürfelt. Spätestens nach dem dritten Wurf klicken Sie auf Ihren Zettelblock, um Ihr Ergebnis in einer beliebigen Zeile einzutragen. Haben Sie Ihr Wunschergebnis schon im ersten oder zweiten Wurf ertrudelt, können Sie das auch sofort auf Ihrem Ergebnisblock eintragen. Danach klicken Sie wieder auf den gelben Notizzettel um die nächste Würfelrunde zu starten.
Punktezählung
Die Punktezählung richtet sich nach dem was Sie getrudelt haben und wo Sie die Eintragung vornehmen. Folgende Würfe sind gültig, alles andere wird mit null Punkten gewertet. Wenn Sie mit der Maus über die Tabelle fahren wird Ihnen im Handy die Punktzahl angezeigt, die Sie erhalten, wenn Sie den Eintrag in dieser Spalte vornehmen.
Wurfmuster: Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen, Sechsen
Es zählen nur die Würfelaugen mit gleichem Wert. Wenn Sie z.B 3,3,5,5,6 gewürfelt haben. Würde Ihr Eintrag bei der 3 = 6 ergeben, bei der 5 = 10 ergeben und bei der 6 nur 6 ergeben.
3er Pasch
Es werden alle Würfelaugen zusammengezählt, wenn mindestens drei Würfel den gleichen Wert haben.
4er Pasch
Es werden alle Würfelaugen zusammengezählt, wenn mindestens vier Würfel den gleichen Wert haben.
Full House
Ein Full House ergibt sich, wenn zwei Würfel den gleichen und die drei anderen einen anderen aber auch gleichen Wert haben. Das Full House ist 25 Punkte Wert, egal welche Würfelaugen zu sehen sind.
Kleine Strasse
Sie erhalten 30 Punkte, wenn Sie eine lückenlos aufsteigende Reihenfolge von mindestens vier Würfeln erzielt haben z.B 1,3,4,5,6 ist eine Kleine Strasse. Eine 1,2,3,5,6 und eine 1,2,4,5,6 sind keine Kleine Straße weil die aufsteigende Folge nicht lückenlos ist.
Grosse Strasse
Sie erhalten 40 Punkte, wenn Sie eine aufsteigende Reihenfolge von fünf Würfeln erzielt haben. Es gibt nur zwei gültige Grosse Strassen (1,2,3,4,5 und 2,3,4,5,6).
5er Pasch
Wenn alle Würfel den gleichen Wert haben erhalten Sie 50 Punkte. Jeder weitere 5er Pasch - Yatzee - zählt 25 Punkte extra, wenn Sie Ihn der Wurfmuster entsprechend gültig eintragen können.
Chance
Wenn nichts mehr hilft, hilft meist nur die Chance. Hier werden alle Würfelaugen zusammen addiert, egal welcher Wert darauf steht. Bevor Sie irgendwo 0 Punkte eintragen oder zu wenig Punkte in einem Wurfmuster erzielen, tragen Sie lieber hier die Punkte ein. Achten Sie auch darauf das die Höhe der Chance den Erfolg des unteren Bonusses beeinflusst.
Spiel und Bonuselemente
In einer Spielrunde können mehrere Bonusse erreicht werden. Den sogenannten oberen Bonus und den unteren Bonus ! Den oberen Bonus erhalten Sie, wenn Sie wenigstens 63 Punkte beim werfen von Einsen, Zweien, Dreien, Vieren, Fünfen und Sechsen erreicht haben. Wenn Sie von jeder Zahl 3 gültige Eintragen konnten, ergibt das die erforderlichen 63 Punkte. Den unteren Bonus bekommen Sie wenn die Summe aller unteren Punktefelder mindestens 170 Punkte ergibt. Sollten Sie keinen 5er Pasch schaffen, benötigen Sie das Full House, sowie die kleine und Grosse Strasse, und im 3er und 4er Pasch sowie der Chance je 25 Punkte um die 170 Punkte im unteren Bereich zu erfüllen. Jeder zusätzliche 5er Pasch bringt 25 Extra Punkte, wird aber nicht zum unteren Teil hinzugezählt.
Optische Hilfen
Jeder Eintrag der 0 Punkte ergeben würde, wird Ihnen mit einem roten Rechteck angezeigt. Jeder Eintrag der eine Punktzahl ergibt, wird Grün dargestellt. Wenn ein Feld Grün blinkt dann heißt das im unteren Bereich, das Sie entweder die Maximale Punktzahl dort eintragen können oder bei mindestens 25 Punkte liegen würden. Denn wie bereits erwähnt, können Sie dann den unteren Bonus auch ohne 5er Pasch schaffen. Im oberen Bereich sagt Ihnen ein blinkendes grünes Rechteck dass Sie mindestens drei Gleiche von diesem Wert haben. Und das sollte ja das Mindestziel im oberen Bereich sein.
Schwierigkeitsstufen
Speedpasch hat drei Schwierigkeitsstufen (Spiele). Im ersten Spiel dürfen Sie nach belieben Ihre Würfe eintragen. Im zweiten Spiel müssen Sie erst den oberen Teil ausfüllen, bevor Sie den unteren Teil spielen dürfen. Die Ausnahme bildet der 5er Pasch diesen können Sie jederzeit eintragen. Im dritten Spiel müssen Sie erst den unteren Teil absolvieren bevor Sie im oberen Teil Eintragungen vornehmen dürfen. Durch die Vorgaben in Spiel 2 und Spiel3 ist es natürlich schwieriger die Bonusse zu schaffen.
Spielende
Das Spiel endet automatisch nach 3 Würfelrunden, Ihre erzielte Punktzahl wird dann in die Highscoreliste übernommen.
Tipps
Nach kurzer Zeit werden Sie Ihre eigene Taktik entwickeln. Auch wenn Speedpasch im Prinzip ein Glückspiel ist, so kann man aber auch sein Glück erzwingen. Oft ist es besser, die 1 und 2 als Ausweichergebnisse zu nehmen bevor man sich die Punkte auf der Chance einträgt. Wenn Sie eine 1,1,2,2,3 gewürfelt haben ist eine Chance mit 9 Punkten doch sehr gering. Aber ein Eintrag von 2 Punkten auf der Eins ist leicht aufzuholen, Dann benötigen Sie lediglich vier ,2en oder 3en oder 4er oder 5en oder 6en, um den oberen Bonus noch zu bekommen. Wahrscheinlichkeitsrechnung ist hier alles. Die Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln liegt bei 1 zu 6. Mit zwei Würfeln nur bei 1 zu 3 aber mit zwei Würfel zwei 6en zu würfeln schon bei 1 zu 36. Hier drei Beispiele: 1. Sie haben schon eine kleine Strasse und werfen im zweiten Wurf die 2,2,3,4,5. Für eine grosse Strasse würden Ihnen sowohl eine 1 wie auch ein 6 ausreichen. Das macht eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3. 2. Jede Würfelzahl hat eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 6, Wenn Ihnen zwei Zahlen eines Würfels weiterhelfen verdoppelt sich die Wahrscheinlichkeit. Wenn Sie zwei Versuche haben verdoppelt sich diese Wahrscheinlichkeit wieder. Und wenn Sie auch noch mehre Würfel haben die diese Zahlen anzeigen sollen verdoppelt sich diese Wahrscheinlichkeit wieder. Sie würfeln 2,2,3,4,4 und brauchen noch eine kleine Strasse. Sie legen eine 2,3 und 4 zu Seite. Jetzt benötigen Sie eine 1 oder eine 5. haben 2 Würfel zur Verfügung um die eine fehlende Zahl zu würfeln. Und wenn es im ersten Versuch nicht klappt, haben sie noch einen zweiten Versuch. Je Zahl 1 zu 6, zwei Zahlen helfen weiter, also 1 zu 6 plus 1 zu 6 = 2 zu 6. Je Würfel macht das eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 3 (gekürzt). Der zweite Würfel könnte auch eine 1 oder 5 sein, was Ihnen dann helfen würde. Also 1 zu 3 plus 1 zu 3 = 2 zu 3. Im zweiten Versuch gilt das gleiche also auch 2 zu 3 macht insgesamt 4 zu 3. (Was bedeutet, hier kann theoretisch nichts schief gehen. Da es sich aber um relative und nicht absolute Wahrscheinlichkeiten handelt, kommt es öfters anders als man denkt.) 3. Sie haben im ersten Versuch ein 1,1,2,3,4 gewürfelt und wollen ein Full House wagen. Dazu nehmen sie die 1,1,2 hinaus. Und würfeln mit der 3 und 4 erneut. Sie benötigen eine 2 sowie eine 1 oder eine 2. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei 1 zu 6 und 1 zu 3 was 1 zu 18 bedeutet, dass Sie zwei Versuche haben macht das insgesamt 1 zu 9, was immerhin nicht unmöglich erscheint.
Um Taler spielen (Duell)
Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler
- Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Spiel-Button wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos).
- Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
- Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
- Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.
Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.