Kalaha gegen einen echten Gegner aus dem Wartesaal – auf einem massiven Holzbrett, das sich jeder selbst aussucht: Eiche, Buche, Rotholz oder geflammtes Kaminholz. Wer am Zug ist, nimmt alle Glasmurmeln aus einer eigenen Mulde und sät sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn aus. Landet der letzte Stein in der eigenen Kalaha, gibt es einen Extrazug; landet er in einer leeren eigenen Mulde, wird die gegenüberliegende Mulde gefangen. Vor der Partie stellt ihr gemeinsam ein: Bedenkzeit wie beim Schach oder ganz ohne Uhr, 3 bis 6 Steine je Mulde, die Fangregel und die Tauschregel, die den Vorteil des Anziehenden ausgleicht. Geprüft wird jeder Zug auf dem Server. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Unentschieden zählt null – und die Elo-Zahl bewegt sich mit. Wer gerade allein ist, spielt zu zweit am selben Rechner, dort auch mit Zugrücknahme.
Steuerung
Maus / Touch: eigene Mulde anklicken · Vorschau beim Darüberfahren · F dreht
Handy & Tablet
spielbar – Eigene Mulde antippen; hochkant und quer
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Ziel: Hab am Ende mehr Murmeln in deiner Kalaha, der großen Mulde rechts von dir, als der Gegner.
Dein Zug: Klick eine deiner sechs Mulden an. Die Murmeln werden einzeln verteilt, je eine in jede folgende Mulde. Deine Kalaha bekommt eine mit, die des Gegners wird übersprungen.
Ende: Sobald eine Seite leer ist, endet die Partie. Jeder legt seine übrigen Murmeln in die eigene Kalaha, dann wird gezählt.
Tipp: Landet deine letzte Murmel in deiner Kalaha, bist du gleich noch einmal dran. In einer leeren Mulde auf deiner Seite fängst du die Murmeln gegenüber.