Mühle gegen einen echten Gegner aus dem Wartesaal. Vor der Partie stellt ihr gemeinsam alles ein: die Bedenkzeit (3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten), das Brett (Neunermühle mit 9 Steinen und 16 Mühlen oder Zwölfermühle mit 12 Steinen, vier Diagonalen und 20 Mühlen) und zwei Sonderregeln – ob man mit drei Steinen springen darf und ob ein Stein in einer Mühle geschützt ist. Gespielt wird in drei Phasen: setzen, ziehen und am Ende springen. Wer eine Mühle schließt, nimmt dem Gegner einen Stein; die Mühle leuchtet auf und die wählbaren Steine bekommen einen roten Ring. Geprüft wird jeder Zug auf dem Server. Eine Warnung zeigt auf Wunsch, wo der Gegner als Nächstes eine Mühle schließen könnte. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Remis zählt null – und die Elo-Zahl bewegt sich mit. Wer gerade allein ist, spielt zu zweit am selben Rechner, dort auch mit Zugrücknahme.
Steuerung
Maus / Touch: Punkt anklicken, bei Mühle den Stein wählen · F dreht das Brett
Handy & Tablet
spielbar – Punkt antippen, bei einer Mühle den Stein antippen; hochkant und quer
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Ziel: Bring den Gegner auf zwei Steine herunter oder setz ihn so fest, dass er nicht mehr ziehen kann.
Dein Zug: Erst setzt ihr abwechselnd eure Steine auf freie Punkte, danach zieht ihr einen Stein auf einen benachbarten freien Punkt. Mit nur noch drei Steinen darfst du springen. Drei Steine auf einer Linie sind eine Mühle: Dann nimmst du dem Gegner einen Stein weg.
Ende: Die Partie ist gewonnen, wenn der Gegner nur noch zwei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann.
Tipp: Eine Zwickmühle – ein Stein, der zwischen zwei Mühlen hin- und herzieht – ist meist entscheidend.