• 1–8 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Brettspiel

SpeedlinieLegespiel online für 1 bis 8 Spieler

Lissabon im Frühjahr 1958: Die Straßenbahn-Gesellschaft plant ihr Netz durch die Altstadt neu. Der Fahrdienstleiter zieht eine bemalte Fliese mit drei Gleisen aus dem Korb, und alle Planer legen dieselbe Kreuzung gleichzeitig auf ihren eigenen Stadtplan. Eine Reihe, die von Rand zu Rand dieselbe Liniennummer trägt, wird zur durchgehenden Linie und zählt Nummer mal Länge. Legespiel für 1 bis 8 Spieler: gegen bis zu sieben Computer, mit Freunden am Tisch, auf Rekordjagd oder im Tagesrätsel mit derselben Fliesenfolge für alle.
Steuerung
Maus: Fliese mit dem Zeiger über ein freies Feld führen (Vorschau), Klick legt s
Handy & Tablet
spielbar – Feld antippen zeigt die Fliese probeweise, nochmal tippen legt sie; hochkant und quer
Gespielt
2 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Speedlinie: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedlinie – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Das beste Straßenbahnnetz – möglichst viele Reihen, die von Rand zu Rand dieselbe Liniennummer tragen.
  • Eine Runde: Eine Fliese wird aus dem Korb gezogen. Alle legen dieselbe Fliese gleichzeitig auf ein freies Feld ihres eigenen Plans. Gedreht wird nicht.
  • Wertung: Nach 19 Fliesen ist der Plan voll. Jede durchgehende Linie zählt Nummer × Länge – die senkrechte Neun durch die Mitte bringt 5 × 9 = 45.
  • Tipp: Zähl mit, was noch im Korb liegt. Jede Kombination gibt es nur einmal, und 8 der 27 Fliesen kommen nie.

Lissabon, Frühjahr 1958: Die Straßenbahn-Gesellschaft plant ihr Netz durch die Altstadt neu. Jeder Spieler sitzt als Netzplaner am Zeichentisch der Leitstelle und hat denselben Stadtplan vor sich: 19 Sechseckfelder in fünf Spalten (3, 4, 5, 4 und 3 Felder, A bis E).

Die Fliesen

  • Jede Fliese (Azulejo) trägt drei Gleise, eines in jeder Richtung, jedes mit einer Liniennummer:
    • senkrecht: Linie 1, 5 oder 9,
    • schräg nach oben (von links unten nach rechts oben): Linie 2, 6 oder 7,
    • schräg nach unten (von links oben nach rechts unten): Linie 3, 4 oder 8.
  • Jede der 27 Kombinationen gibt es genau einmal. Jede Liniennummer hat ihre eigene Farbe; die Nummern stehen zusätzlich als Marke auf der Fliese.
  • Gezogen werden 19 Fliesen – die übrigen 8 bleiben im Korb. Unter dem Korb steht für jede Nummer, wie viele passende Fliesen noch darin liegen.

Eine Runde

  1. Der Server zieht eine Fliese. Sie fliegt in den Messingrahmen oben links – die Kreuzung, die alle legen.
  2. Alle legen sie gleichzeitig auf ein freies Feld ihres Plans. Mit der Maus zeigt das Überfahren die Fliese probeweise, ein Klick legt sie. Am Handy zeigt der erste Tipp die Fliese probeweise, der zweite Tipp (oder „Legen“) legt sie.
  3. Bis alle gelegt haben, ist deine Fliese für die anderen verdeckt. Mit Zurück (Taste Z) nimmst du sie wieder auf und legst neu. Legst du als Letzter, wird erst nach gut einer Sekunde aufgedeckt – so lange geht „Zurück“ noch. Danach bleibt das aufgedeckte Netz mindestens zwei Sekunden stehen, bevor die nächste Fliese kommt.
  4. Haben alle gelegt, wird aufgedeckt: Die Fliesen der anderen fliegen mit Namensschild auf ihre Netze an den Namensschildern rechts. Ein Tipp auf ein Namensschild zeigt dessen Netz groß, „Zu meinem Netz“ führt zurück.

Wertung

  • Der Plan hat 15 Reihen: je fünf senkrecht, schräg nach oben und schräg nach unten, mit 3, 4, 5, 4 und 3 Feldern.
  • Eine Reihe zählt nur, wenn jedes ihrer Felder in dieser Richtung dieselbe Nummer zeigt. Dann bringt sie Nummer × Länge, zum Beispiel 4 × 6 = 24.
  • Eine Reihe mit zwei verschiedenen Nummern ist unterbrochen und zählt nichts. Fertige Linien leuchten golden.
  • Höchstens möglich sind 307 Punkte. Über dem Plan stehen deine Punkte, wie viele Linien fertig oder unterbrochen sind und was höchstens noch möglich ist.
  • Am Ende zählt eine Tafel jede fertige Linie mit Rechenweg hoch. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Gleichstand teilt sich den Platz (Hausregel Stechen siehe unten).

Spielarten

Grundspielein Netz mit 19 Feldern, 19 Fliesen – etwa 8 Minuten.
Turnierdrei Netze nacheinander, jedes mit vollem Korb. Nach jedem Netz zeigt eine Tafel den Zwischenstand; weiter geht es, wenn alle Menschen „Weiter“ gedrückt haben (höchstens 45 Sekunden). Die Summe entscheidet.
Großes Netzeigene Erweiterung für Kenner: 37 Felder (Spalten 4 bis 7), gezogen wird aus zwei vollen Fliesensätzen (54 Fliesen). Linien bis 7 Felder lang.

Hausregeln

  • Weiche: eine zusätzliche goldene Fliese im Korb. Sie passt in jeder Richtung zu jeder Nummer. Eine Reihe nur aus Weichen zählt mit der höchsten Nummer ihrer Richtung.
  • Vorschau: Die nächste Fliese liegt schon offen neben dem Rahmen.
  • Stechen: Bei gleichen Punkten gewinnt, wer mehr fertige Linien hat, danach die höchste einzelne Linie.
  • Bedenkzeit je Fliese: 30, 60, 90 Sekunden, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr. Ist sie abgelaufen, gibt es 10 Sekunden Nachfrist; danach legt der Computer die Fliese für dich – das steht im Fahrtenbuch.

Allein

  • Gegen Computer: dieselben Fliesen für dich und 1 bis 7 Computer-Planer, ohne Uhr.
  • Rekordjagd: du allein, zufällige Folge, Grundspiel ohne Hausregeln. Deine Punkte kommen in die Bestenliste. Wer den Rat nutzt, bekommt keinen persönlichen Rekord.
  • Tagesrätsel: Heute ziehen alle dieselbe Folge. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, ohne Rat.
  • Am Ende zeigt die Tafel, wie viele Punkte der starke Computer mit genau derselben Fliesenfolge gelegt hätte.

Computer und Rat

  • Leicht legt ungefähr richtig, verschenkt aber oft Linien.
  • Normal rechnet für jede Reihe aus, wie wahrscheinlich sie mit den Fliesen im Korb noch fertig wird.
  • Stark schaut zusätzlich auf jede mögliche nächste Fliese voraus.
  • Der Rat (Glühbirne oben, Taste R; nur ohne andere Menschen am Tisch) zeigt, wohin der starke Computer legen würde, und sagt warum. Wer ihn nutzt, bekommt keinen Platzbonus.

Punkte für die Bestenliste

  • Deine Netzpunkte (im Turnier der Durchschnitt je Netz) plus ein Platzbonus: 30 für Platz 1, 15 für Platz 2 (ab drei Spielern), 5 für Platz 3 (ab vier), mal der Stärke der Gegner (leicht 0,5 · normal und Menschen 1 · stark 1,5).
  • Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10 Punkte und verliert seinen Einsatz.

Bedienung

  • Überfahren mit der Maus oder langes Drücken erklärt jedes Feld (welche drei Reihen, was die Fliese dort bewirkt), den Rahmen, den Korb, die Nummern unter dem Korb und die Namensschilder.
  • Tasten: Pfeiltasten führen die Fliese probeweise über die freien Felder, Eingabe legt sie, Z nimmt sie zurück, R holt den Rat, Esc schließt Fenster.
  • Am Rand des Plans steht vor jeder Reihe eine Marke: die Liniennummer, solange alles passt, golden mit Punkten, wenn die Linie fertig ist, ein Kreuz, wenn sie unterbrochen ist. Beim Probelegen zeigen grüne Punkte, welche Reihen weiter passen, rote Striche, welche unterbrochen würden.
  • Unter dem Korb sind die Nummern grün umrandet, die eine deiner offenen Linien noch braucht.
  • Oben rechts: Ansicht (Vormittag, Abend mit Lampen, Sommer 1959 hell), Nummern auf den Fliesen und Musik.

Monatswertung

#SpielerPunkteWertung
1 Berden 103 100 P.

Letzte Aktivität

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