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Würfelspiel

SpeedpierWürfelspiel um Mehrheiten auf der Seebrücke, 1–5 Spieler

Seebrücke im englischen Seebad, Sommer 1912: Vor sechs Pavillons – von der Muschelgrotte bis zum Tanzsaal – liegen die Tageskassen offen aus. Reihum würfelst du alle deine Würfel, wählst eine Augenzahl und schickst alle Würfel dieser Zahl vor den Pavillon mit derselben Nummer. Wer dort die meisten Gäste hat, bekommt das dickste Bündel – doch gleich viele gehen leer aus! Für 1 bis 5 Spieler gegen den Computer in drei Stärken oder mit anderen am Tisch, mit Badegästen, Reisegesellschaft, Strandwärtern, Automatenhalle, Tagesspiel und Rekordjagd; drei Ansichten vom Sommernachmittag bis zum Lichterabend.
Steuerung
Maus/Touch: „Würfeln“ (oder die Wurfschale antippen), dann einen Würfel in der S
Handy & Tablet
spielbar – Würfeln, dann eine Augenzahl antippen und noch einmal tippen – im Hochformat steht die Brücke oben, die Wurfschale unten; hochkant und quer
Gespielt
1 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Speedpier: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedpier – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Am Ende von vier Runden hat das meiste Geld gewonnen.
  • Dein Zug: Würfle alle deine restlichen Würfel, wähle eine Augenzahl und leg alle Würfel dieser Zahl vor den Pavillon mit derselben Nummer.
  • Wertung: Liegen alle Würfel, wird jeder Pavillon ausgezahlt: die meisten Würfel bekommen das dickste Bündel, die zweitmeisten das nächste.
  • Aber: Wer gleich viele Würfel hat wie ein anderer, geht dort leer aus – alle Beteiligten.

Seebrücke im englischen Seebad, Sommer 1912. Auf der langen Vergnügungsbrücke stehen sechs Pavillons: die Muschelgrotte, das Dampfkarussell, der Teesalon, die Musikmuschel, das Kaiserpanorama und am Brückenkopf der Tanzsaal. Jeder von euch schickt seine Ausflügler-Gruppen (die Würfel in deiner Farbe) über die Planken. Wo am Abend die meisten Gäste waren, gibt es die dickste Tageskasse. Gespielt wird zu zweit bis zu fünft; allein spielst du gegen einen bis vier Computer.

Das Material

TeilAnzahlWas es kann
Würfel8 je SpielerDeine Ausflügler-Gruppen in deiner Farbe.
Kassenbündel54je 6 × 10, 40 und 50 £, je 8 × 20 und 30 £, je 5 × 60, 70, 80 und 90 £. Sie liegen verdeckt in der Kasse.
Pavillons6Nummer 1 bis 6 – wie die Augen eines Würfels.

Eine Runde

  1. Auslegen: Vor jeden Pavillon kommen Bündel aus der Kasse, bis dort mindestens 50 £ liegen. Alle Bündel liegen offen, das höchste oben.
  2. Würfeln: Reihum wirfst du alle deine Würfel, die noch nicht liegen.
  3. Legen: Wähle eine Augenzahl aus deinem Wurf. Alle Würfel mit dieser Zahl gehen vor den Pavillon mit derselben Nummer – du darfst keine zurückhalten. Die übrigen wirfst du in deinem nächsten Zug wieder.
  4. Aussetzen: Wer keine Würfel mehr hat, setzt aus. Die anderen würfeln weiter, bis alle Würfel liegen.
  5. Auszahlen: Pavillon für Pavillon. Zuerst fliegen alle raus, die gleich viele Würfel haben wie ein anderer. Dann bekommt die größte übrige Gruppe das höchste Bündel, die zweitgrößte das nächste und so weiter. Was übrig bleibt, geht zurück unter die Kasse.

Danach beginnt der Nächste im Uhrzeigersinn die neue Runde. Nach vier Runden gewinnt, wer das meiste Geld hat; bei Gleichstand, wer mehr Bündel hat – sonst teilen sich beide den Platz.

Beispiel

Vor dem Teesalon (3) liegen 80 £ und 20 £. Anna hat dort drei Würfel, Bernd drei Würfel, Clara zwei. Anna und Bernd haben gleich viele – beide gehen leer aus. Clara ist damit die Größte und bekommt die 80 £. Die 20 £ gehen zurück in die Kasse.

Hausregeln und Spielarten

HausregelWirkungStandard
BadegästeWeiße Würfel ohne Besitzer: zu zweit bekommt jeder 4, sonst 2. Du wirfst sie mit und legst sie mit, wenn sie dieselbe Zahl zeigen. In der Wertung zählen sie wie ein eigener Spieler; ihr Geld geht zurück in die Kasse. Zu dritt wirft der Startspieler zu Rundenbeginn zwei weitere vorab.nur zu zweit
ReisegesellschaftEiner deiner acht Würfel ist groß und zählt in der Wertung doppelt.aus
StrandwärterZwei deiner acht Würfel sind violett. Legst du sie, schickt jeder einen beliebigen Würfel aus diesem Pavillon zu seinem Besitzer zurück (der darf ihn später noch einmal werfen; ein Badegast verschwindet). Der Strandwärter bleibt nicht liegen.aus
AutomatenhalleEin siebtes Haus: Dorthin darfst du statt in den passenden Pavillon legen – jede Augenzahl, aber jede Zahl nur einmal je Runde. Gleich viele Würfel: die höhere Augensumme gewinnt, dann der höchste Würfel.zu
WolkenzettelSechs Wolkenzettel liegen in der Kasse. Beim Auslegen zählen sie 40 £; vor der Wertung wird jeder gegen ein echtes Bündel getauscht.aus
100er-BündelFünf Bündel zu 100 £ kommen in die Kasse.aus
Mindestbetrag gestaffeltStatt immer 50 £: zu zweit 30, zu dritt 40, zu viert 50, zu fünft 60 £ je Pavillon.aus
Runden4, 3 oder 2 Runden.4

Allein spielen

  • Freie Partie: du gegen 1 bis 4 Computer mit den Regeln deiner Wahl.
  • Tagesspiel: jeden Tag dieselben Kassen und dieselben Würfe für alle – du gegen drei starke Computer, ohne Uhr und ohne Rat. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste.
  • Rekordjagd: gegen drei Computer der gewählten Stärke. Gezählt wird dein Geld.

Computer und Rat

Leicht legt die Zahl, die ihm sofort am meisten bringt – und manchmal einfach irgendeine. Normal spielt jede Wahl in Probewürfen bis zum Rundenende durch. Stark nimmt viele Probewürfe und rechnet sein Geld gegen das der anderen, in der letzten Runde gegen den Führenden. Allein gegen den Computer zeigt der Knopf Rat, was der starke Computer legen würde, mit Begründung.

Bedienung

  • Würfeln (oder die Wurfschale antippen, Taste W).
  • Einen Würfel in der Schale oder den passenden Pavillon antippen: Unter dem Pavillon steht, wie es dann dort stünde. Noch einmal tippen oder Legen (Eingabe) legt. Tasten 1–6 wählen die Augenzahl. Tippst du, während die Würfel noch rollen, wird der Tipp vorgemerkt und gilt, sobald sie liegen.
  • In der Wurfschale liegen die Würfel nach Augenzahl sortiert. Unter jeder Gruppe steht, wie viele es sind und was sie dir brächten, wenn jetzt gewertet würde (gleich heißt: du kämst dort auf einen Gleichstand und gingest leer aus).
  • Strandwärter: Tipp vor dem Pavillon die Gruppe an, deren Würfel zurückgehen soll, dann noch einmal oder Zurückschicken. Stehen dort viele Gruppen, lässt sich der Pavillon nach unten schieben; mehr als acht Würfel einer Farbe zeigt „+n“.
  • Tempo: Nach deinem Zug bleibt dein Ergebnis mindestens gut zwei Sekunden stehen, bevor der Nächste würfelt – auch im Tempo „schnell“. Der Computer lässt seinen Wurf rund zwei Sekunden sehen, bevor er legt; nach der letzten Auszahlung folgen Zwischenstand oder Endtafel nach zwei Sekunden Ruhe.
  • Unter jedem Pavillon steht, wer gerade vorn liegt, bei leeren Pavillons die Kassensumme; an jedem Bündel zeigt ein Farbpunkt, wer es bekäme, wenn jetzt gewertet würde. Mit der Maus genügt Überfahren für die Vorschau.
  • Oben zählt Würfel alle Würfel, die noch nicht liegen; am Strandkorb des Startspielers steht beginnt, darunter das Geld dieser Runde.
  • Überfahren mit der Maus oder langer Druck zeigt zu Pavillons, Würfeln, Spielern und zur Kasse alle Zahlen.
  • Bedenkzeit am Tisch: 30, 60, 90 Sekunden, 2 Minuten oder ohne; danach 10 Sekunden Nachfrist, dann entscheidet der Computer für dich (mit Hinweis im Spielverlauf).
  • Bestenliste: am Ende 1 Punkt je 10 £ plus Platzbonus 30/15/5.

Monatswertung

#SpielerPunkteWertung
1 revan 47 100 P.

Letzte Aktivität

  • revan gewann eine Partie vor 1 Tag

Ewige Bestenliste

  1. 1revan47