• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Brettspiel

SpeedrunWürfel-Laufspiel online spielen

Das Brettspiel für 1 bis 4 Spieler – allein gegen den Computer oder mit anderen: Vier Figuren einmal um das Brett und ins Haus. Mit einer 6 kommt eine Figur heraus, wer auf ein besetztes Feld zieht, schlägt die fremde Figur zurück ins Startfeld. Dazu die Speedrun-Sonderregel: Wer eine 1 würfelt, lässt den Nächsten aussetzen. Der Eröffner stellt die Regeln ein – aufrücken im Haus, dreimal würfeln, alle zu Ende spielen. Solo gegen 1–3 Computergegner in drei Stärken oder am eigenen Tisch – freie Plätze füllt auf Wunsch der Computer, und wer geht, wird vom Computer weitergespielt. Taler-Einsatz als Option, Sprechblasen und Chat wie im Original.
Steuerung
Maus: Würfel anklicken, dann die Figur, die ziehen soll
Handy & Tablet
spielbar – Würfel antippen, dann die Figur antippen; am besten quer halten
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Speedrun: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Als Erster alle vier Figuren einmal um das Brett ins Haus ziehen.
  • Dein Zug: Würfle und ziehe eine Figur um die Augenzahl in Spielrichtung. Mit einer 6 kommt eine Figur aufs Spielfeld, und du würfelst noch einmal. Landest du genau auf einer fremden Figur, darfst du sie schlagen: Sie muss zurück aufs Startfeld. Sonderregel: Wer eine 1 würfelt, lässt den Nächsten aussetzen.
  • Ende: Wer zuerst alle 4 Steine auf seine Zielfelder gesetzt hat, gewinnt. Je nach Einstellung spielen die anderen um die hinteren Plätze weiter.
  • Tipp: Achte darauf, dass deine Figuren nicht geschlagen werden können.

Spielziel

Das Spielziel besteht darin, als erster alle seine Figuren in das Haus zu ziehen.

Grundregel

Speedrun ist ein Brettspiel für 1 bis 4 Spieler (allein gegen den Computer oder mit anderen). Jeder Spieler erhält 4 Figurensteine einer Farbe und muss versuchen, diese einmal um das Brett zu ziehen und Sie dann ins Haus zu setzen.

Solo gegen Computer oder am Tisch

Im Spielraum wählst du links: Solo gegen Computer startet sofort eine Partie gegen 1 bis 3 Computergegner (ohne Einsatz, zählt für die Bestenliste). Mit anderen spielen eröffnet einen eigenen Tisch; rechts siehst du die offenen Tische und kannst dich dazusetzen. Freie Plätze übernimmt auf Wunsch beim Start der Computer – in drei Stärken: leicht zieht irgendeine passende Figur, normal schlägt, zieht ins Haus, rettet bedrohte Figuren und stellt sich nicht direkt vor einen Gegner, stark jagt dazu bevorzugt weit gelaufene Figuren und räumt das eigene Startfeld. Am Ende entscheidet vor allem der Würfel.

Einstellungen

Am Tisch bestimmt der Eröffner die Regeln, die anderen melden sich mit „Bereit“, dann startet der Eröffner. Einstellbar sind: Spielende beim Ersten oder durchspielen bis zum letzten Platz · eine 1 lässt aussetzen (Speedrun-Sonderregel) · im Haus aufrücken (eine besetzte Hausstelle darf nicht übersprungen werden) · dreimal würfeln auch mit aufgerückten Figuren im Haus (übliche Regel; bei „nein“ würfelt dreimal nur, wer gar keine Figur auf der Laufbahn und im Haus hat) · Bedenkzeit je Zug: 30 s, 60 s, 90 s, 2 min (Standard) oder ohne Uhr (danach würfelt und zieht der Server) · Tempo und Stärke der Computer · freie Plätze mit Computer füllen oder leer lassen · Einsatz in Talern (der Topf geht an den bestplatzierten Menschen). Mit Einsatz zahlt jeder Mensch beim Start, Computer zahlen nichts; sitzt nur ein Mensch am Tisch, bekommt er seinen Einsatz am Ende zurück. Gäste können mitspielen, aber nur an Tischen ohne Einsatz; sitzt ein Gast am Tisch, zählt die Partie für niemanden in der Bestenliste.

Spielzug

Wer beginnt, wird bei Spielbeginn ausgelost. Sie dürfen, wenn Sie am Zug sind, maximal 3 mal würfeln, um mit einer 6 eine Spielfigur auf das Spielfeld zu ziehen. Später dürfen Sie nur dann 3 mal würfeln, wenn Sie keine Figur ziehen können: alle Figuren stehen im Startfeld, dazu höchstens Figuren, die im Haus schon lückenlos ganz hinten aufgerückt sind (mit der Einstellung „dreimal würfeln: nein“ nur, wenn auch im Haus keine Figur steht). Danach würfeln Sie der Reihe nach und ziehen ihre Spielfiguren laut der gewürfelten Augenzahl in Spielrichtung vor. Fremde und eigene Spielsteine dürfen übersprungen werden, die besetzten Spielfelder werden dabei mitgezählt. Hat ein Spieler mehrere Steine auf der Laufbahn stehen, darf er aussuchen, mit welchem Spielstein er weiterzieht. Kommt ein Stein mit dem letzten Punkt seiner Würfelzahl auf ein Feld, auf dem ein fremder Spielstein steht, darf er diesen schlagen. Der geschlagene Stein wird zurück auf das Startfeld gestellt. Es besteht kein Schlagzwang. Es ist Ihre Entscheidung, ob Sie eine Figur schlagen oder nicht. Solange noch Steine auf dem Startfeld sind, müssen diese, wenn man eine 6 würfelt, rausgezogen werden. Der Spieler, der eine 6 würfelt, darf nach seinem Zug einen weitern Wurf durchführen. Ergibt auch dieser Wurf eine 6, darf der Spieler erneut nach dem Ziehen würfeln. Bei einer 6 muss ein weiterer Spielstein auf das Anfangsfeld gezogen werden, solange sich noch Steine auf dem Startfeld befinden. Ist das Anfangsfeld durch eine fremde Spielfigur besetzt, wird diese geschlagen. Ist das Anfangsfeld durch eine eigene Spielfigur besetzt, muss diese erst mit der 6 weitergezogen werden. Ist auch dieses Feld besetzt, muss die Figur darauf weitergezogen werden. Das gilt bei jedem Wurf: Solange noch Figuren im Startfeld warten, muss die eigene Figur auf dem Anfangsfeld weiterziehen, wenn sie kann. Wird eine 6 gewürfelt und es ist keine Spielfigur mehr auf dem Startfeld, darf mit der Augenzahl eine beliebige Figur gezogen werden und danach darf der Spieler noch einmal würfeln. Nach einer 6 wird auch dann noch einmal gewürfelt, wenn keine Figur ziehen konnte. Auf einem Spielfeld darf immer nur eine Figur stehen.

Speedrun Sonderregel

Wenn ein Spieler eine 1 Würfelt muss der nächste aussetzen. Hat dieser bereits alle Steine im Haus, so setzt der nächste aus der am Zug wäre. Darf ein Spieler 3 mal Einwürfeln und würfelt eine 1, so muss der nächste Spieler nur aussetzen, wenn die 1 der letzte Wurf der Serie ist: der dritte Versuch – oder eine 1, mit der eine Figur im Haus ziehen kann (dann ist die Serie ja zu Ende). Spielt man zu zweit, so darf man gleich noch mal 3 mal Einwürfeln. Diese Sonderregel macht sehr viel Freude, wenn man sich daran gewöhnt hat. Wer lieber Speedrun normal mag, kann das vor Spielbeginn abschalten.

Spielende

Der Spieler, der als Erster seine 4 Steine auf seine Zielfelder gesetzt hat, gewinnt das Spiel. Die anderen Spieler können, je nach Spieleinstellung, weiter um die „hinteren“ Plätze spielen. Der letzte muss nicht zu Ende ziehen: Ist nur noch ein Spieler übrig, endet das Spiel und er belegt den letzten Platz.

Punkte für die Bestenliste

Endet das Spiel beim Ersten, bekommt der Sieger zu viert +40, zu dritt +30 und zu zweit +20 Punkte, alle anderen −10. Wird durchgespielt, gibt es zu viert +40/+20/0/−30, zu dritt +30/+10/−20 und zu zweit +20/−10 Punkte für die Plätze 1 bis 4. Wer nicht fertig wurde, wird nach der Zahl seiner Figuren im Haus eingereiht.

Verlassen

Verlässt ein Mitspieler die Partie, spielt der Computer für ihn weiter – die Partie läuft ungestört zu Ende. Wer nach mehr als zwei Minuten geht, bekommt am Ende 10 Minuspunkte und verliert einen gezahlten Einsatz. Nach dem Spielende geht es zurück an den Tisch: mit „Partie starten“ geht es mit denselben Leuten und Einstellungen weiter.

Mitspieler

Findest du gerade keine Mitspieler, spiel solo gegen den Computer – oder eröffne einen Tisch mit „freie Plätze: Computer“ und lade über „Wer ist online“ jemanden ein. Wer am Tisch dazukommt, ersetzt beim nächsten Start einen Computer.

Tipps

Beim Speedrun ist natürlich sehr viel Glück im Spiel. Trotzdem ist eine gewisse Taktik von Nöten, um mehr Spiele zu gewinnen als zu verlieren. Konzentrieren Sie sich mehr auf Ihre Figuren, so dass Sie nicht geschlagen werden können. Versuchen Sie möglichst gut ins Haus zu kommen, damit Sie nicht zu oft aufrücken müssen. Nutzen Sie den Chat um Ihre Gegner etwas um Gnade zu bitten, denn manchmal werden die Letzten doch die Ersten sein.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

Letzte Aktivität

Hier ist noch nichts passiert – spiel die erste Runde!

Ewige Bestenliste

Noch keine Einträge.