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Würfelspiel

SpeedtulpeWürfel-Ankreuzspiel online für 1 bis 6 Spieler

Das Würfel-Ankreuzspiel auf den Tulpenfeldern bei Lisse im Frühjahr 1637 für 1 bis 6 Spieler – allein oder gegen bis zu fünf Computer oder mit anderen: Wer am Zug ist, wirft drei Farb- und drei Zahlenwürfel und nimmt zuerst ein Paar, die anderen wählen aus dem Rest. So viele zusammenhängende Beete einer Farbe blühen auf, von der Mittelspalte aus. Volle Spalten und Farben bringen Punkte – wer zuerst fertig ist, mehr. Offene Prachttulpen kosten Punkte, übrige Gießkannen bringen welche. Vier Felder zur Wahl, Computer in drei Stärken, allein Rekordjagd und Tagesblatt mit denselben Würfeln für alle.
Steuerung
Würfeln (W), Farb- (1–3) und Zahlenwürfel (4–6) wählen, Felder antippen, Enter =
Handy & Tablet
spielbar – Würfelpaar antippen, dann die leuchtenden Felder und „Aufblühen“; hochkant und quer
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Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Speedtulpe: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedtulpe – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Die meisten Punkte – volle Spalten und vollständige Farben auf deinem Tulpenfeld, möglichst als Erster.
  • Dein Zug: Würfle drei Farb- und drei Zahlenwürfel, nimm ein Paar aus Farbe und Zahl und lass so viele zusammenhängende Felder dieser Farbe aufblühen. Die anderen wählen danach aus den übrigen vier Würfeln.
  • Ende: Sobald jemand zwei Farben komplett hat, endet die Saison am Ende dieses Wurfs. Offene Prachttulpen kosten je 2 Punkte, übrige Gießkannen bringen je 1.
  • Tipp: Starte in der Mittelspalte H und wachse zu den Rändern – die äußeren Spalten sind am meisten wert.

Frühjahr 1637, Tulpenfelder bei Lisse: Die Zwiebeln kosten so viel wie ein Haus, und jeder Züchter will das prächtigste Feld. Alle spielen auf einem eigenen Feld mit 15 Spalten (A bis O) und 7 Reihen. Jedes Feld gehört zu einem Beet in einer von fünf Farben: Rot, Gelb, Violett, Weiß und Orange. Jede Farbe hat 21 Felder. In jeder Spalte steht eine Prachttulpe (Stern).

Die Würfel

  • Drei Farbwürfel zeigen eine der fünf Farben oder eine Gießkanne.
  • Drei Zahlenwürfel zeigen 1 bis 5 oder eine Gießkanne.
  • Eine Gießkanne ist eine Farbe bzw. eine Zahl von 1 bis 5 deiner Wahl. Jede benutzte Gießkanne kostet eine aus deinem Vorrat (8, Hausregel 6 oder 10). Hast du keine mehr, kannst du Kannen-Würfel nicht nehmen.

Ein Wurf

  1. Würfeln: Wer am Zug ist, würfelt selbst (Knopf, Leertaste oder W).
  2. Der Spieler am Zug wählt zuerst: einen Farbwürfel und einen Zahlenwürfel. Dann lässt er genau so viele Felder aufblühen, wie der Zahlenwürfel zeigt.
  3. Danach die anderen: Alle anderen wählen gleichzeitig und verdeckt ein Paar aus den übrigen vier Würfeln. Passt der Spieler am Zug, dürfen sie aus allen sechs wählen. Erst wenn alle gewählt haben, blüht alles auf.
  4. Passen ist immer erlaubt.

Welche Felder?

  • Alle Felder haben die Farbe des Farbwürfels.
  • Sie hängen zusammen (waagerecht oder senkrecht) – also alle im selben Beet.
  • Mindestens eines liegt in der Mittelspalte H oder grenzt an ein schon aufgeblühtes Feld.

Auf dem Bildschirm: Würfel antippen, dann leuchten die Felder, die passen. Tippe sie an und drücke „Aufblühen“. Tippst du ein Feld an, bevor du einen Farbwürfel gewählt hast, wird der passende Farbwürfel vorgeschlagen.

Punkte

WasPunkte
Volle Spalte (alle 7 Felder)oben am Feld: wer zuerst, bekommt den oberen Wert (A und O: 5, H: 1), später den unteren. Im selben Wurf bekommen alle den oberen Wert.
Ganze Farbe (alle 21 Felder)5 für den Ersten, 3 später
Jede übrige Gießkanne+1
Jede nicht aufgeblühte Prachttulpe−2

Am Anfang steht deshalb eine Minuszahl da (15 offene Prachttulpen), die mit jeder Prachttulpe und jeder vollen Spalte steigt. Unten am Feld steht der Rechenweg.

Ende

Hat jemand zwei Farben vollständig (Hausregel: drei), endet die Saison am Ende dieses Wurfs. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat; bei Gleichstand, wer mehr Gießkannen übrig hat.

Die Felder

  • Einsteiger: wenige, große Beete.
  • Klassisch: jede Farbe hat Beete aus 6, 5, 4, 3, 2 und 1 Feld.
  • Verwinkelt: viele kleine Beete.
  • Zufall: jede Partie ein neues Feld, vom Computer gebaut und geprüft.

Alle am Tisch spielen auf demselben Feld.

Hausregeln

  • Spätere volle Spalte: unterer Wert (üblich) oder nichts.
  • Ende bei: 2 oder 3 vollständigen Farben.
  • Gießkannen: 6, 8 oder 10.

Allein

  • Gegen Computer: gegen 1 bis 5 Computer-Züchter (leicht, normal, stark). Mit dem Rat (Glühbirne oben, Taste R) schlägt der starke Computer einen Zug vor – dann gibt es keinen Platzbonus.
  • Rekordjagd: ganz allein, 30 Würfe. Du wählst jedes Mal aus allen sechs Würfeln, volle Spalten und Farben zählen immer den oberen Wert. Die Punkte kommen in die Bestenliste.
  • Tagesblatt: wie die Rekordjagd, aber heute spielen alle dasselbe Feld mit denselben Würfeln. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, ohne Rat.

Mit anderen

Eröffne ein Feld für 2 bis 6 Züchter oder setz dich an ein offenes. Freie Plätze füllt auf Wunsch der Computer. Die Bedenkzeit gilt je Schritt (30 Sekunden bis 2 Minuten oder ohne), danach gibt es 10 Sekunden Nachfrist; dann würfelt bzw. wählt der Computer für den Spieler am Zug, wer aus dem Rest wählt, passt. Mit Einsatz geht der Topf an den besten Menschen.

Bestenliste

Gegen andere: deine Punkte (mindestens 0) plus Platzbonus 30 / 15 / 5, gewichtet nach der Stärke der Gegner. Rekordjagd: deine Punkte. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.

Bedienung

  • Tasten: W würfeln, 1–3 Farbwürfel, 4–6 Zahlenwürfel, Enter aufblühen, P passen, Esc Auswahl zurücksetzen, R Rat.
  • Feld, Würfel, Spaltenwert oder Farbe überfahren (auf dem Handy lange drücken) zeigt eine Info.
  • Ein Tipp auf einen Mitspieler oben zeigt sein Feld. Das große Feld folgt sonst dem, der gerade wählt (abschaltbar in der Ansicht).

Monatswertung

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