Sternhalma im Froschteich für 1 bis 6 Spieler – allein gegen bis zu fünf Computer oder mit anderen: Bring alle Frösche deiner Sippe über die Seerosen in die gegenüberliegende Zacke des Sterns. Ein Zug ist ein Schritt auf eine freie Nachbar-Seerose oder ein Sprung über einen anderen Frosch – und Sprünge lassen sich zu langen Ketten verbinden, fremde Frösche sind dabei deine Sprungbretter. Varianten: Sprungketten, Einzelsprung oder Supersprung, Schutz gegen Blockieren, schnelle Partie mit 6 Fröschen, Paare zu viert und zu sechst. Computergegner in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: eigenen Frosch antippen, dann eine leuchtende Seerose – die Zahl zei
Handy & Tablet
spielbar – Frosch antippen, dann die leuchtende Seerose; hochkant und quer
Ziel: Bringe als Erster alle deine Frösche in die gegenüberliegende Zacke des Sterns.
Dein Zug: Genau eins: Ein Frosch hüpft auf eine freie Nachbar-Seerose, oder er springt über einen direkt benachbarten Frosch auf die freie Seerose dahinter und darf weiterspringen (Sprungkette). Nichts wird geschlagen.
Ende: Wer alle Frösche im Ziel hat, ist fertig. Je nach Einstellung spielen die anderen um die übrigen Plätze weiter, oder die Partie endet beim ersten Sieger.
Tipp: Bau dir Leitern: Frösche im Abstand von zwei Seerosen hintereinander lassen die hinteren weit springen.