PUSH Punkte zählen
Spielblock online · Kartenspiel · 2–6 Spieler
Wertvolle Karten sammeln und rechtzeitig vor Verlust schützen.
PUSH: Ziel und Wertung
Ziel: Wertvolle Karten sammeln und rechtzeitig vor Verlust schützen.
Ablauf
- Karten einzeln ziehen und in bis zu drei Reihen legen. Innerhalb einer Reihe dürfen weder Farbe noch Zahl doppelt vorkommen; höchstens eine Würfelkarte je Reihe.
- Wer freiwillig stoppt, nimmt eine Reihe. Die anderen Reihen gehen an Mitspieler; Richtungswechselkarten beeinflussen die Reihenfolge.
- Passt eine gezogene Karte nirgends, bekommst du keine Reihe und würfelst: offene Karten der gewürfelten Farbe abgeben. Auch eine übernommene Würfelkarte löst dies aus. Stern: im Grundspiel kein Verlust.
- Statt zu ziehen kannst du alle offenen Karten einer Farbe verdeckt sichern. Diese sind gegen Würfelverluste geschützt.
So wird gezählt
- Am Partieende zählen die Zahlenwerte aller eigenen offenen UND gesicherten Karten. Würfel- und Richtungswechselkarten bringen keine Punkte.
- Detailwertung: Kartenanzahl je Farbe und Zahl 1–6 erfassen. Jede Kombination existiert dreimal. Schnelleintrag: Gesamtpunktzahl eingeben.
- Bei Punktgleichstand gewinnt, wer mehr Zahlenkarten gesammelt hat; bleibt es gleich, gibt es mehrere Gewinner. Bei Schnelleintrag die Kartenzahl am Tisch vergleichen.
Spielende
Sobald der Nachziehstapel leer und die letzten Reihen verteilt sind. Höchste Punktzahl gewinnt.
Speedblock ist eine inoffizielle Spielhilfe zum Punktezählen und steht in keiner Verbindung zum Verlag oder Rechteinhaber von PUSH. Die Regeln sind in eigenen Worten zusammengefasst; maßgeblich ist die Anleitung des Spiels.