Neubis 4Speedarena
Denkspiel · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Battlecards ist Memory im Duell. Ihr spielt auf einem gemeinsamen Feld aus 50 Karten – 25 Paare – und deckt abwechselnd zwei Karten auf. Wer am Levelende mehr Punkte hat, gewinnt das Level.
Im Wartesaal steht neben dem Chat das Feld Gegen den Computer mit drei Stärken: Leicht vergisst viel, Mittel merkt sich die meisten aufgedeckten Karten, Stark fast alle. Er sieht nur, was auf dem Tisch aufgedeckt wurde – genau wie du. Das geht auch ohne Anmeldung; Partien gegen den Computer zählen nicht für die Bestenliste.
In der Lobby siehst du alle Spieler, die gerade da sind. Ein Klick auf einen Namen fordert ihn heraus. Über das Symbol am Rand meldest du dich als „nur Chat“ ab – dann fordert dich niemand mehr heraus. Ein Klick auf einen Namen im Chatfenster öffnet eine private Nachricht.
Zu Beginn jedes Levels werden alle Karten kurz durcheinander auf- und zugedeckt. Nutze diese Sekunden – wer sich hier schon ein paar Paare merkt, hat den ganzen Level über einen Vorsprung.
Dann deckst du zwei Karten auf. Passen sie zusammen, verschwinden sie und du bleibst am Zug. Passen sie nicht, drehen sie sich wieder um, du verlierst 20 Punkte und der andere ist dran. Die Lampen unten zeigen, wer gerade ziehen darf.
Oben läuft eine Uhr mit 99 Zeiteinheiten rückwärts. Eine Einheit dauert im ersten Level fünf Sekunden und wird von Level zu Level kürzer – im schwersten Level nur noch zwei. Ist die Uhr abgelaufen oder das Feld leer, wird abgerechnet.
Jedes gefundene Paar bringt Paarnummer × Level × Kartenjoker × Zeitjoker. Wer schnell räumt und seine Joker spart, bekommt deutlich mehr.
Serien zahlen sich aus: zwei Paare hintereinander sind ein Double (+100), drei ein Triple (+200), vier oder mehr ein Mega (+500).
Nach dem 4., 9., 14. und 19. Paar startet eine Bonusrunde: Die Karten laufen der Reihe nach auf, und eine davon bleibt liegen. Findest du dazu die passende zweite, gibt es 500, 1000, 2000 und beim vierten Mal 4000 Extrapunkte.
Jeder unbenutzte Joker bringt am Levelende 250 Punkte – überleg dir also gut, ob du ihn wirklich brauchst.
Am Levelende stehen beide Spielstände nebeneinander: die eigenen Paare mal 20, die übrigen Joker mal 250, dazu Double, Triple und Mega – alles mal Level. Wer mehr Levelpunkte hat, bekommt 10 Punkte für die Bestenliste, der andere verliert 10. Bei Gleichstand bekommen beide 10 Punkte. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie.
Sobald beide auf „weiter“ geklickt haben, geht es ins nächste Level. Nach dem zehnten steht der Gesamtsieger fest, und ihr könnt neu anfangen.
Merk dir beim Danebengreifen, was du gesehen hast – auch die Karten, die der andere aufdeckt. Ein Fehlversuch des Gegners ist deine beste Informationsquelle.
Setz den Kartenjoker nicht am Anfang ein, sondern wenn das Feld schon halb leer ist: Dann kannst du dir den Rest fast vollständig merken und mehrere Paare in Serie abräumen – das gibt Double, Triple und Mega.
Den Zeitjoker brauchst du eigentlich nur, wenn die Uhr wirklich knapp wird. In Level 8 bringt er gleich acht Einheiten.
In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.
Hier ist noch nichts passiert – spiel die erste Runde!
Noch keine Einträge.