• 1–2 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Denkspiel

Battlecards

Memory im Duell. Beide Spieler sehen dasselbe Feld aus 50 Karten und decken abwechselnd zwei davon auf. Wer ein Paar findet, räumt es ab und bleibt dran; wer danebengreift, gibt den Zug weiter und verliert 20 Punkte. Eine Zeituhr läuft dabei gegen euch beide – in höheren Leveln immer schneller. Serien bringen Extrapunkte (Double, Triple, Mega), nach dem 4., 9., 14. und 19. Paar gibt es eine Bonusrunde mit einer Karte für bis zu 4000 Punkte, und zwei Joker helfen weiter: einmal alle Karten kurz aufdecken oder Zeit dazukaufen. Am Levelende zählen Paare, ungenutzte Joker und Serien als Bonus. Wer das Level mit mehr Punkten beendet, bekommt 10 Punkte, der andere verliert 10. Zehn Level, dann entscheidet die Gesamtpunktzahl.
Steuerung
Maus / Touch: Karte anklicken, Joker über die beiden Knöpfe unten links
Handy & Tablet
spielbar – Zwei Karten nacheinander antippen; am besten quer halten
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Hol im gemeinsamen Kartenfeld (25 Paare) mehr Punkte als der Gegner.
  • Dein Zug: Deck zwei Karten auf. Passen sie zusammen, verschwinden sie und du bleibst dran. Passen sie nicht, verlierst du 20 Punkte und der andere ist dran.
  • Ende: Ist die Uhr abgelaufen oder das Feld leer, wird abgerechnet. Wer mehr Levelpunkte hat, gewinnt das Level.
  • Tipp: Merk dir auch die Karten, die der Gegner aufdeckt. Zwei Paare hintereinander (Double) bringen Extrapunkte.

Spielziel

Battlecards ist Memory im Duell. Ihr spielt auf einem gemeinsamen Feld aus 50 Karten – 25 Paare – und deckt abwechselnd zwei Karten auf. Wer am Levelende mehr Punkte hat, gewinnt das Level.

Gegen den Computer

Im Wartesaal steht neben dem Chat das Feld Gegen den Computer mit drei Stärken: Leicht vergisst viel, Mittel merkt sich die meisten aufgedeckten Karten, Stark fast alle. Er sieht nur, was auf dem Tisch aufgedeckt wurde – genau wie du. Das geht auch ohne Anmeldung; Partien gegen den Computer zählen nicht für die Bestenliste.

Einen Gegner finden

In der Lobby siehst du alle Spieler, die gerade da sind. Ein Klick auf einen Namen fordert ihn heraus. Über das Symbol am Rand meldest du dich als „nur Chat“ ab – dann fordert dich niemand mehr heraus. Ein Klick auf einen Namen im Chatfenster öffnet eine private Nachricht.

Der Zug

Zu Beginn jedes Levels werden alle Karten kurz durcheinander auf- und zugedeckt. Nutze diese Sekunden – wer sich hier schon ein paar Paare merkt, hat den ganzen Level über einen Vorsprung.

Dann deckst du zwei Karten auf. Passen sie zusammen, verschwinden sie und du bleibst am Zug. Passen sie nicht, drehen sie sich wieder um, du verlierst 20 Punkte und der andere ist dran. Die Lampen unten zeigen, wer gerade ziehen darf.

Die Zeit

Oben läuft eine Uhr mit 99 Zeiteinheiten rückwärts. Eine Einheit dauert im ersten Level fünf Sekunden und wird von Level zu Level kürzer – im schwersten Level nur noch zwei. Ist die Uhr abgelaufen oder das Feld leer, wird abgerechnet.

Punkte

Jedes gefundene Paar bringt Paarnummer × Level × Kartenjoker × Zeitjoker. Wer schnell räumt und seine Joker spart, bekommt deutlich mehr.

Serien zahlen sich aus: zwei Paare hintereinander sind ein Double (+100), drei ein Triple (+200), vier oder mehr ein Mega (+500).

Nach dem 4., 9., 14. und 19. Paar startet eine Bonusrunde: Die Karten laufen der Reihe nach auf, und eine davon bleibt liegen. Findest du dazu die passende zweite, gibt es 500, 1000, 2000 und beim vierten Mal 4000 Extrapunkte.

Die beiden Joker

  • Kartenjoker: deckt für ein paar Sekunden das ganze Feld auf. Drei Stück pro Level.
  • Zeitjoker: legt so viele Zeiteinheiten drauf, wie der Level hoch ist. Ebenfalls drei Stück.

Jeder unbenutzte Joker bringt am Levelende 250 Punkte – überleg dir also gut, ob du ihn wirklich brauchst.

Die Abrechnung

Am Levelende stehen beide Spielstände nebeneinander: die eigenen Paare mal 20, die übrigen Joker mal 250, dazu Double, Triple und Mega – alles mal Level. Wer mehr Levelpunkte hat, bekommt 10 Punkte für die Bestenliste, der andere verliert 10. Bei Gleichstand bekommen beide 10 Punkte. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie.

Sobald beide auf „weiter“ geklickt haben, geht es ins nächste Level. Nach dem zehnten steht der Gesamtsieger fest, und ihr könnt neu anfangen.

Tipps

Merk dir beim Danebengreifen, was du gesehen hast – auch die Karten, die der andere aufdeckt. Ein Fehlversuch des Gegners ist deine beste Informationsquelle.

Setz den Kartenjoker nicht am Anfang ein, sondern wenn das Feld schon halb leer ist: Dann kannst du dir den Rest fast vollständig merken und mehrere Paare in Serie abräumen – das gibt Double, Triple und Mega.

Den Zeitjoker brauchst du eigentlich nur, wenn die Uhr wirklich knapp wird. In Level 8 bringt er gleich acht Einheiten.

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