bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Gundi 70
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Prag, Kleinseite, 1902: Auf einer kleinen Marionettenbühne lassen zwei Puppenspieler ihre geschnitzten Mischwesen aufeinander los – ein Krokodil mit Zylinder, eine Eule mit Kochtopfhelm, Schattenfiguren aus schwarzem Papier. Mit Pritschen, Lassos und viel Gepolster geht es zur Sache, und wer getroffen wird, purzelt lachend in den Requisitenkorb. Jeder hat 10 Karten (5 auf der Hand, 5 im Stapel), 3 Rosen und 2 Spielkreuze. Aus 48 Karten (32 verschiedene Puppen) bekommt jeder zufällig seine 10, der Rest bleibt unbekannt.
Ist dein Stapel leer, ziehst du einfach nicht mehr nach. Der Korb wird nie neu gemischt. Rosen dürfen über den Anfangswert steigen.
Puppen purzeln in den Korb ihres jetzigen Besitzers. Was nicht ganz geht, wird so weit wie möglich ausgeführt.
Tagesduell: Alle bekommen heute dieselben Puppen gegen Puppenschnitzerin Anežka; nur der erste Versuch des Tages zählt. Punkte: Sieg 500 + 100 je eigene Rose + 50 je übriges Spielkreuz + 10 je Zug unter 30; bei einer Niederlage 50 je abgenommene Rose. Der Server spielt die Partie aus deinen Zügen nach. Lernbühne: sechs kurze Aufgaben, die je einen Kniff zeigen (Angriff, Stärke, Köder, Lasso, Pritsche, Schattenfigur).
Gegen den Computer: Lehrling Vojtěch (leicht), Puppenschnitzerin Anežka (normal, denkt einen Schritt voraus) und Prinzipal Vávra (stark, spielt jede Wahl gegen viele mögliche Verteilungen der verdeckten Karten durch). Alle sehen nur, was offen liegt; der Rat zeigt die beste Wahl mit Begründung. Im Wartesaal fordert ihr euch heraus, einigt euch auf Bedenkzeit (Schachuhr oder ohne Uhr), Bühnenregeln, Wertung und Einsatz. Die Frage nach dem Spielkreuz hat ein eigenes Fenster von 20 Sekunden. Ein Sieg bringt +10 Punkte, dazu Elo.
Tippe eine Karte oder Puppe an, um sie zu wählen; der Knopf in der Mitte sagt, was passiert, ein zweites Antippen bestätigt. Grün markiert ist, was du wählen darfst, rot das Ziel einer Fähigkeit. Überfahren (Handy: lange drücken) zeigt alles über eine Puppe. Tasten: 1–5 Handkarte, Enter bestätigen, R Rat, Esc abwählen.
| Stärke | Puppe | Schlüsselwörter | Fähigkeit | Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kitzelmaus | – | Auftritt: wirft eine Puppe des Gegners ab Stärke 7 um | 1 |
| 1 | Klatschmücke | Pritsche | – | 2 |
| 2 | Fingerfuchs | Schattenfigur | Auftritt: der Gegner legt 1 Handkarte in seinen Korb | 2 |
| 2 | Taschendieb-Waschbär | – | Auftritt: zieht dem Gegner 1 Handkarte (zufällig) | 2 |
| 3 | Kissenschaf | Gepolstert | Abgang: +1 Rose | 2 |
| 3 | Schattenhase Hupf | Zappelig, Schattenfigur | – | 2 |
| 3 | Schattenigel | Schattenfigur | Schlag: wirft eine Puppe des Gegners bis Stärke 2 um | 1 |
| 3 | Schattenkatze Mimi | Schattenfigur | Schlag: +1 Rose | 1 |
| 3 | Seilkrake | Lasso | Auftritt: wirft eine Puppe des Gegners bis Stärke 2 um | 2 |
| 3 | Trommelfrosch | – | Immer: deine anderen Puppen +1 | 2 |
| 4 | Nachtmützenmops | Gepolstert | Schlag: der Gegner legt 1 Handkarte in seinen Korb | 1 |
| 4 | Pritschenpinguin | Pritsche, Lasso | – | 1 |
| 4 | Sammeldachs | – | Auftritt: holt eine Karte aus dem eigenen Korb auf die Hand | 2 |
| 4 | Solotenorkröte | – | Immer: +4, solange sie allein auf deiner Bühne steht | 1 |
| 5 | Gähnmurmeltier | Gepolstert | Immer: Puppen des Gegners −1 | 1 |
| 5 | Konfettikrokodil | – | Auftritt: wirft eine Puppe des Gegners bis Stärke 3 um | 2 |
| 5 | Schlingeneule | Lasso | – | 2 |
| 5 | Trotzkopfziege | – | Immer: +3, solange du weniger Rosen hast als der Gegner | 1 |
| 6 | Primadonna Pfau | – | Auftritt: +1 Rose | 2 |
| 6 | Sprungfederkänguru | Zappelig | – | 2 |
| 7 | Elsterbaron | Lasso | Abgang: zieht dem Gegner 1 Handkarte (zufällig) | 1 |
| 7 | Matratzennashorn | Gepolstert | – | 2 |
| 7 | Paukengorilla | – | Auftritt: wirft eine Puppe des Gegners bis Stärke 4 um | 1 |
| 7 | Plumpsnilpferd | – | Abgang: wirft eine Puppe des Gegners bis Stärke 5 um | 1 |
| 7 | Rüsselsauger | – | Auftritt: schickt eine Puppe des Gegners bis Stärke 6 auf seine Hand zurück | 1 |
| 7 | Stelzenstorch | – | Immer: Puppen bis Stärke 4 können sie nicht aufhalten | 2 |
| 8 | Drahtseilbär | Gepolstert | Immer: kann nicht übernommen werden | 1 |
| 8 | Raketenstrauß | Zappelig | Abgang: der Gegner bekommt +1 Rose | 1 |
| 8 | Topfhelmeber | – | – | 2 |
| 9 | Riese Bertram | Gepolstert | Auftritt: der Gegner holt 1 Karte aus seinem Korb auf die Hand | 1 |
| 9 | Vielfraßwalross | – | Auftritt: du legst 1 eigene Handkarte in den Korb | 2 |
| 10 | Lassodrache | Lasso | Immer: kann nicht aufhalten | 1 |
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