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Geschicklichkeit

Mobsters

Eine Gangsterbande hat sich in der Stadt breitgemacht, und Sie haben sechs Patronen. Fünf Schauplätze wiederholen sich in immer kürzeren Runden: in der ersten Runde 60 Sekunden je Schauplatz, danach 45, 30 und 15. Jeder Schauplatz verlangt 1.000 Punkte, sonst ist Schluss. Wer in Serie trifft, verdient immer mehr: 20 Punkte für den ersten Treffer, dann 40, 60, 80 bis hinauf zu 200 für jeden weiteren. Ein Schuss auf einen Unbeteiligten kostet 100 Punkte und setzt die Serie zurück, jedes Nachladen 200. Nach den 1.000 Punkten geht es mit der letzten Kugel ins Cafe Mobsters, wo die Bosse tagen: Wer den Paten erwischt, bekommt 1.000 Punkte extra – nur weiß keiner, wer von den sieben es ist.
Steuerung
Maus: zielen und schießen, Klick auf das Magazin lädt nach
Handy & Tablet
spielbar – Auf Gangster tippen, Magazin antippen lädt nach; am besten quer halten
Gespielt
2 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Vertreibe die Gangsterbande und sammle möglichst viele Punkte.
  • Dein Zug: Der Mauszeiger ist dein Fadenkreuz, ein Klick ist ein Schuss. Triffst du Bandenmitglieder in Folge, steigt der Wert jedes Treffers. Einen Unbeteiligten zu treffen kostet 100 Punkte und die Serie. Nachladen kostet 200 Punkte.
  • Ende: Du hast je Schauplatz begrenzt Zeit und brauchst 1.000 Punkte, um weiterzukommen. Schaffst du das nicht, ist das Spiel vorbei.
  • Tipp: Schieße lieber nicht, als einen Unbeteiligten zu treffen. Lade in Ruhe nach, nicht mitten in einer Serie.

Spielziel

Eine Gangsterbande, die „Mobsters“, hat sich in der Stadt eingenistet. Vertreib sie – und sammle dabei möglichst viele Punkte.

Steuerung

Der Mauszeiger ist dein Fadenkreuz, ein Klick ist ein Schuss. Unten rechts liegt das Magazin: Ein Klick darauf lädt den Revolver wieder auf sechs Patronen. Wie viele du noch hast, zeigt die Trommel am rechten Rand.

Ein Schuss daneben auf den Hintergrund kostet weder Patrone noch Punkte – nur Zeit. Eine Patrone verbrauchst du nur, wenn du eine Figur triffst.

Ablauf

Ein Spiel besteht aus fünf Schauplätzen, die sich in Runden wiederholen. Für jeden Schauplatz hast du in der ersten Runde 60 Sekunden, und du musst in dieser Zeit 1.000 Punkte erreichen, um weiterzukommen. Der Schauplatz läuft immer bis zum Ablauf der Zeit; erst dann wird abgerechnet. Schaffst du die 1.000 nicht, ist das Spiel vorbei.

Nach dem fünften Schauplatz beginnt die nächste Runde – mit 15 Sekunden weniger je Schauplatz. Also 60, dann 45, dann 30 und schließlich 15 Sekunden; danach bleibt es bei 15 Sekunden.

Punkte

Entscheidend ist die Serie. Der erste Treffer bringt 20 Punkte, und solange du weiter Bandenmitglieder triffst, steigt der Wert:

  • 20 – 40 – 60 – 80 – 100 – 120 – 140 – 160 – 180 – 200
  • Ab 200 bleibt es bei 200 Punkten je Treffer.

Ein Schuss auf jemanden, der nicht zur Bande gehört, kostet 100 Punkte und setzt die Serie zurück auf 20. Jedes Nachladen kostet 200 Punkte – auch von den 1.000 Punkten, die du für den Schauplatz brauchst. Bei voller Trommel kostet ein Klick aufs Magazin nichts.

Die Bonusrunde

Hast du die 1.000 Punkte zusammen, betrittst du mit deiner letzten Kugel das Cafe Mobsters, wo sich die Bosse zur Beratung zurückgezogen haben. Sieben sitzen am Tisch, und du hast einen Schuss und zehn Sekunden Zeit. Je höher der Rang des Getroffenen, desto mehr Punkte:

  • Der Pate: 1.000 Punkte
  • Die übrigen: 800, 600, 400, 200, 50 – und einer ist eine Niete mit 0 Punkten

Wer wer ist, wird jedes Mal neu ausgelost. Nach dem Schuss zeigt ein Zeiger, wer der Pate gewesen wäre.

Tipps

So wenige Fehlschüsse wie möglich. Lieber einen Mobster auslassen, als leichtsinnig auf einen Unbeteiligten zu schießen – das kostet doppelt: 100 Punkte und die ganze Serie.

Überleg dir das Nachladen gut. 200 Punkte sind ein Treffer in guter Serie; lade lieber einmal in Ruhe nach, als mitten in einer Serie leer zu klicken.

Je länger ein Schauplatz läuft, desto dichter tauchen die Mobsters auf. Die ersten Sekunden sind also zäh – bleib ruhig und sammle erst dann die Serie auf.

In der Bonusrunde sind die Punkte reiner Zufall. Merk dir nur: Einer der sieben bringt gar nichts.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

Monatswertung

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