NeuSpeedbust
Geschicklichkeit · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Ein Spiel besteht aus fünf Stufen. Jede Stufe ist ein vollständiges Bowlingspiel über zehn Durchgänge – und jede Stufe verlangt mehr Holz als die vorige. Schaffst du das Ziel, geht es weiter; verfehlst du es, ist das Spiel vorbei.
Klicke auf die Kugelrückgabe unten links, dann liegt die Kugel auf dem Mauszeiger. Schieb sie nach links oder rechts, bis sie da steht, wo du loslaufen willst – das ist dein Anlauf-Brett.
Danach entscheiden drei Klicks auf die Kugel:
Eine dünne Linie auf der Bahn zeigt dir dabei, wohin die Kugel läuft: gerade bis zum Knickpunkt, dann in der Richtung, die der rote Zeiger vorgibt.
Die Zeiger werden mit jeder Stufe schneller – in Stufe 1 hast du Zeit zu zielen, in Stufe 5 zählt jeder Bruchteil einer Sekunde.
In jeder Stufe hast du ein paar Power-Würfe: fünf in Stufe 1, dann vier, drei, zwei und in Stufe 5 nur noch einen. Der Knopf POWER unten links zeigt, wie viele dir noch bleiben.
Schalte Power vor dem Wurf ein (Knopf anklicken oder Taste P). Die Kugel leuchtet dann auf, rollt rund ein Drittel schneller und räumt härter ab. Dafür dreht sie weniger ein: Der rote Effet-Zeiger wirkt schwächer, die Vorschaulinie zeigt das gleich an. Im Bonuswurf gibt es kein Power.
Übrigens: Die Pins spielen auch nach der Kugel weiter. Ein Pin, der seitlich weggeschleudert wird, kann einen anderen mitnehmen, und hinter den Rinnen prallen die Pins von den Banden zurück ins Feld – so fällt manch stehengebliebener Eckpin doch noch, und mit Glück sogar Splits wie 6-7 oder 4-10.
Alle zehn Pins fallen nicht, wenn du mitten auf den Kopfpin triffst – dann bleiben typischerweise die 4, die 6 und die 7 stehen. Der Strike liegt in der Tasche: etwas rechts (oder als Linkshänder links) neben dem Kopfpin, zwischen Pin 1 und Pin 3. Trifft die Kugel dort ein, reißt sie über die Kettenreaktion das ganze Bild mit.
Wer zu weit außen loslässt, landet in der Rinne und trifft gar nichts.
Jeder Durchgang hat zwei Würfe. Es zählt:
Im zehnten Durchgang gibt es nach einem Strike oder Spare einen dritten Wurf. Das beste Spiel sind 300 Holz.
Die Anzeige sagt dir an, was gerade passiert ist: Strike, bei zwei Strikes hintereinander Double, bei drei Turkey und darüber hinaus Perfect.
Nach dem zehnten Durchgang kommt ein zusätzlicher Wurf auf ein kleines Bild: in Stufe 1 stehen zwei Pins, in Stufe 5 sechs. Räumst du sie alle ab, gibt es beim ersten gelungenen Bonuswurf 2.000 Punkte, beim zweiten 4.000, dann 6.000, 8.000 und 10.000. Ein verfehlter Bonuswurf bringt nichts, und der nächste gelungene zahlt dann den Betrag, der noch an der Reihe ist.
Am Ende jeder Stufe wird zusammengezählt:
Die Summen aller Stufen ergeben deinen Punktestand für die Bestenliste.
Such dir erst dein Brett und merk es dir. Wenn die Kugel zu weit links einschlägt, geh ein Brett nach rechts – das ist viel feiner steuerbar als der Zeiger.
Der Effet ist dein zweiter Versuch: Ein kleiner Fehler beim roten Zeiger verschiebt die Kugel oben weit weniger als derselbe Fehler beim blauen. Wer den blauen sauber trifft, korrigiert mit dem roten.
Spiel zügig. Zehn Durchgänge in weniger als etwa 2:40 Minuten sind 10.000 Punkte Zeitbonus – so viel wie der höchste Bonuswurf. Wer länger als gut fünf Minuten braucht, bekommt gar keinen Zeitbonus mehr.
Bei Splits lieber einen Pin sicher holen als zwei knapp verfehlen: Jedes Holz zählt hundertfach.
Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler
Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.
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