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  • um Taler spielbar
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedcell

FreeCell im Bienenstock: Ordne alle 52 Karten in acht Spalten und bring sie je Farbe vom Ass bis zum König in den Stock – die freien Zellen sind Honigwaben, und jede fertige Farbe summt als Biene davon. Mit 4, 3, 2 oder nur 1 freien Zelle und der strengen Hausregel Baker's Game, den klassischen Spielnummern 1 bis 32000, Supermove und automatischem Ablegen. Für die Bestenliste zählen die fünf Stufen gegen die Uhr von 4 Zellen bis zu einer; das Tagesspiel ist für alle gleich und bringt geschafft 250 Taler. Mit Rückgängig, Hinweisen, garantiert lösbaren Partien, Statistik, Siegesserien, 16 Abzeichen und vier Designs: Honigwabe, Sommerwiese, Nachtfalter und Spieltisch.
Steuerung
Maus/Touch: Karten ziehen und ablegen oder antippen – sie springen an die beste
Handy & Tablet
spielbar – Karten antippen oder ziehen – im Hochformat mit großen Kartenzeichen; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Bringe alle 52 Karten in den Bienenstock: je Farbe aufsteigend vom Ass bis zum König.
  • Dein Zug: Verschiebe Karten zwischen den acht Spalten – absteigend und abwechselnd in der Farbe (Herz-7 auf Pik-8). Eine Karte darf in einer freien Zelle warten. Antippen schickt sie an die beste Stelle.
  • Ende: Gewonnen, wenn alle vier Farben komplett im Stock liegen. Geht nichts mehr, bleiben Zurücknehmen oder Aufgeben.
  • Tipp: Halte freie Zellen und leere Spalten bereit – nur damit verschiebst du ganze Folgen.

Speedcell – Spielregeln

Speedcell ist FreeCell, die bekannteste Patience mit offenen Karten: Alle 52 Karten liegen offen in acht Spalten. Ziel ist, sie in den Bienenstock zu bringen – je Farbe vom Ass bis zum König. Ist eine Farbe komplett, summt sie als Biene in den Stock; sind alle vier dort, ist die Partie gewonnen. Fast jede Partie ist lösbar – mit Köpfchen statt Glück.

Anlegen

  • In den Spalten legst du absteigend und abwechselnd in der Farbe an: Herz und Karo (rot und orange) auf Pik und Kreuz (grün und schwarz) und umgekehrt – die Herz-7 auf die Pik-8 oder die Kreuz-8.
  • In eine leere Spalte darf jede Karte oder Folge.
  • Im Stock liegt jede Farbe aufsteigend: Ass, 2, 3 … König.

Freie Zellen (Honigwaben)

Oben links liegen die freien Zellen. Jede nimmt eine Karte auf, die du später wieder anlegen kannst. Klassisch sind es vier; im freien Spiel wählst du auch 3, 2 oder nur 1 – je weniger, desto kniffliger.

Folgen verschieben

Eine geordnete Folge wandert auf einmal, wenn genug Platz zum Umstapeln da ist: höchstens (freie Zellen + 1) × 2 hoch (leere Spalten) Karten – mit vier freien Zellen also 5, mit einer leeren Spalte dazu 10. Zieht die Folge selbst in eine leere Spalte, zählt diese nicht mit.

Automatisch ablegen

Karten, die sicher in den Stock dürfen, fliegen von selbst hinein: Asse und Zweien immer, höhere Karten, sobald beide Gegenfarben eins tiefer schon im Stock liegen. Alle anderen bringst du per Antippen oder Ziehen hinein.

Baker's Game

Die strenge Hausregel mit vier Zellen: In den Spalten darf nur in derselben Farbe angelegt werden (Herz-7 nur auf Herz-8). Dafür darf jede passende Karte sofort in den Stock.

Spielnummern

Die Verteilungen sind die klassischen Spiele Nr. 1 bis 32000 – jede Nummer steht immer für dieselbe Verteilung. Im freien Spiel gibst du eine Nummer ein und spielst genau diese Partie, auch mit weniger Zellen oder als Baker's Game. Berühmt ist Spiel Nr. 11982: Mit vier Zellen gilt es als unlösbar.

Spielarten

  • Freies Spiel mit 4, 3, 2 oder 1 Zelle oder Baker's Game, ohne Zeitdruck – aus Spaß, ohne Bestenliste. Auf Wunsch kommen nur garantiert lösbare Partien (jede einzelne vorab von unserem Löser durchgespielt), oder du wählst eine Spielnummer.
  • Stufen (zählen für die Bestenliste): fünf garantiert lösbare Partien hintereinander gegen die Uhr – 4 Zellen (10 Minuten), 4 Zellen (9), 3 Zellen (8), 2 Zellen (7), 1 Zelle (6). Wer eine Stufe nicht schafft, beendet den Lauf.
  • Tagesspiel: jeden Tag eine neue, garantiert lösbare Verteilung mit 4 Zellen – für alle Spieler dieselbe. Der erste Versuch des Tages kommt in die Tagesliste, geschafft gibt es 250 Taler.
  • Turnier: Läuft für dich eine Turnierrunde, spielen alle Teilnehmer dieselben fünf Stufen mit denselben Karten. Zurücknehmen geht im Turnier höchstens dreimal.

Hilfen

  • Zurücknehmen macht den letzten Zug rückgängig (kostet 5 Punkte) – samt der Karten, die danach von selbst in den Stock geflogen sind.
  • Hinweis zeigt einen guten Zug; unser Löser rechnet dafür kurz voraus (kostet 10 Punkte).
  • Geht gar nichts mehr, sagt das Spiel Bescheid – dann bleibt Zurücknehmen oder Aufgeben.

Punkte

  • +10 je Karte im Stock, +500 für den Sieg, −1 je Zug, −5 je Zurücknehmen, −10 je Hinweis (nie unter 0). Karten, die von selbst in den Stock fliegen, kosten keinen Zug.
  • Freies Spiel und Tagesspiel: Ergebnis × Faktor – 4 Zellen × 1, 3 Zellen × 2, 2 Zellen × 3, 1 Zelle × 5, Baker's Game × 3.
  • Stufen und Turnier: bei einem Sieg kommt die Restzeit in Sekunden dazu, und die Stufe zählt mehrfach (Stufe 3 × 3 …). Alle Stufen zusammen ergeben den Endstand.

Bestenliste: Nur die Stufen (und Turnierläufe) zählen für die Bestenliste. Freies Spiel und Tagesspiel spielst du aus Spaß – sie zählen für Statistik, Abzeichen und die Tagesliste. Jeder Stufenlauf wird vom Spielcenter Zug für Zug nachgerechnet; nur bestätigte Ergebnisse kommen in die Bestenliste.

Statistik, Serien und Abzeichen

Angemeldet zählt Speedcell deine Partien und Siege je Variante, Bestzeit und wenigste Züge, deine Siegesserie, die Tage in Folge im Tagesspiel und alle Karten im Stock. Dazu gibt es 16 Abzeichen – vom „Ersten Flug“ über „Spiel Nr. 1“, „Eine Wabe“ (gewonnen mit nur einer Zelle) und die „Bäckerbiene“ für Baker's Game bis zur „Bienenkönigin“ für alle fünf Stufen.

Taler

Schaffst du das Tagesspiel, gibt es 250 Taler – einmal am Tag, auch wenn es erst im zweiten Versuch klappt.

Bedienung

  • Karten mit Maus oder Finger ziehen und ablegen – oder einfach antippen: Sie springen an die beste erlaubte Stelle (Stock, passende Spalte, leere Spalte, freie Zelle). Tippst du auf eine Karte mitten in einer Folge, wandert die Folge ab dort.
  • Tasten: Strg+Z zurücknehmen, H Hinweis.
  • Im Menü wählst du eines von vier Designs: Honigwabe, Sommerwiese, Nachtfalter oder Spieltisch. Auf schmalen Bildschirmen zeigt das Spiel ein Kartenblatt mit großen Zeichen.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

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