Neubis 4Speedarena
Denkspiel · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Sommer an der Ostsee: Beim großen Sandburgen-Wettbewerb baut jeder hinter seinem Windschutz eine Burg aus Würfeln – nach einer Skizze im Sand. In drei Runden baut jeder sechs Würfel. Die schönste Burg jeder Runde gewinnt eine Schaufel, besondere Burgen gewinnen Preise. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
Im Beutel liegen 32 Würfel, je 8 aus vier Materialien. Jedes Material punktet anders:
| Seeglas | türkis und durchscheinend – zählt so viele Punkte, wie es Augen zeigt, auch wenn etwas darauf steht |
|---|---|
| Treibholz | 2 Punkte für jeden anderen Treibholz-Würfel, mit dem es eine Fläche teilt – nebeneinander auf gleicher Höhe oder direkt darüber bzw. darunter |
| Granit | je höher, desto mehr: auf Ebene 1 zwei Punkte, auf Ebene 2 drei, auf Ebene 3 fünf, ab Ebene 4 acht |
| Muscheln | als Sammlung: 1 Muschel-Würfel 2 Punkte, 2 → 5, 3 → 10, 4 → 15, 5 → 20, 6 → 30 |
Tippe einen Würfel der Auslage an. Auf deiner Burg leuchten die Plätze, an die er darf:
Fährst du mit der Maus über einen Platz, siehst du neben der Skizze, wie viele Punkte er bringt, ob die Skizze noch zu schaffen ist und was sich bei den Preisen ändert. Am Handy zeigt der erste Tipp auf einen Platz diese Vorschau, der zweite baut. Mit der Tastatur bauen die Ziffern 1 bis 9 auf die Felder (zeilenweise von hinten links). Gebaut ist gebaut – Würfel werden nicht mehr verschoben, und ihre Augen ändern sich nie.
Passt ein Würfel nirgends hin, kannst du ihn trotzdem nehmen: Dann ist er verloren und zählt als einer deiner sechs Würfel.
Danach wird ein neuer Würfel aus dem Beutel gewürfelt und in die Auslage gelegt. Zu zweit legst du nach dem Bauen noch einen zweiten Würfel der Auslage ab (er ist aus dem Spiel), und es kommen zwei neue dazu. Bei offenem Bauen markiert die Auslage dabei rot den Würfel, der deinem Gegner am meisten brächte, und das Info-Fenster jedes Würfels sagt, was er ihm bringen würde (Punkte, Skizze, Preise).
Gespielt wird reihum, bis jeder sechs Würfel gebaut hat. Runde 1 beginnt ein ausgeloster Spieler, danach fängt an, wer in der Vorrunde die wenigsten Punkte hatte.
Beim verdeckten Bauen (Standard) siehst du von den anderen nur, wie viele Würfel sie schon verbaut haben. Ihre Burgen und Skizzen zeigen sich erst, wenn bei der Wertung die Windschutze fallen. Beim offenen Bauen sind alle Burgen die ganze Zeit sichtbar. Der Computer sieht nie mehr als du.
Großansicht: Tippe rechts auf die Karte eines Mitspielers, dann zeigt die Mitte seine Burg und seine Skizze groß – bei offenem Bauen jederzeit, bei verdecktem nach der Wertung („Burgen ansehen“). Ein Tipp auf deine eigene Karte, auf „Zu deiner Burg“ oder die Esc-Taste holt deine Burg zurück; wenn du dran bist oder einen Würfel wählst, kommt sie von selbst.
Jede Burg zählt:
Diese Punkte entscheiden nur die Runde. Siegpunkte gibt es so:
| Schaufeln | zu zweit: Silberne Schaufel (2) für die beste Burg · zu dritt: Goldene (3) und Silberne · zu viert: Goldene, Silberne und Bronzene (1) |
|---|---|
| Preise (je 2) | Leuchtturm: ein Stapel mindestens 5 hoch · Vierling: mindestens 4 Würfel mit gleichen Augen · Strandtreppe: alle Augen von 1 bis 6 verbaut (jede Augenzahl genau einmal, das Material ist egal) · Sammler: mindestens 5 Würfel eines Materials |
Wie weit du bei jedem Preis bist, steht schon beim Bauen unter der Skizze (zum Beispiel „Leuchtturm: höchster Stapel 3/5“ oder „Strandtreppe: es fehlen 3, 5“). Jeden Preis gibt es je Runde nur einmal. Eine Burg kann mehrere Preise gewinnen. Gleichstand (bei Schaufeln und bei Preisen, die mehrere verdient hätten): Es gewinnt, wer mehr Würfel im Material des ersten Wimpels verbaut hat, dann im Material des zweiten Wimpels, und sonst, wer in dieser Runde später dran war. Die Wertungstafel zeigt jeden Schritt und begründet jeden Gleichstand.
Weiter geht es, wenn alle „Weiter“ gedrückt haben. Spielt ihr mit Zug-Uhr, geht es nach Ablauf der Bedenkzeit (mindestens 30 Sekunden) und 10 Sekunden Nachfrist von selbst weiter; ohne Uhr wartet der Strand auf alle.
Nach der dritten Runde zählen alle Schaufeln und Preise. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Preise hat, dann mehr Goldene, Silberne und Bronzene Schaufeln, sonst teilen sich beide den Platz.
Bestenliste: 10 Punkte je Siegpunkt, dazu ein Platzbonus von 50 (Sieger), 25 (Zweiter, ab drei Spielern) und 10 (Dritter, zu viert). Baut ein Computer mit, wird das mit seiner Stärke verrechnet: gegen leichte Computer ×0,6, gegen normale ×1, gegen starke ×1,2. Nur unter Menschen bleibt es bei ×1.
Skizzenbuch: Jede der 24 Skizzen, die du einmal genau getroffen hast, kommt in dein Skizzenbuch (unter „Meine Partien“; auf der Endtafel steht der Stand, etwa 17/24).
Fährst du mit der Maus über einen Würfel der Auslage, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Material, Augen und wie das Material punktet, ob er ein Wimpel-Material ist und was er für deine Burg bedeutet – auf wie viele Plätze er passt, wie viele Punkte er am besten Platz bringt und ob die Skizze dann noch zu schaffen ist. Beim Ablegen zu zweit steht dort auch, was er deinem Gegner bringen würde. Auf dem Handy oder Tablet hältst du den Würfel dafür kurz gedrückt.
Info-Fenster gibt es auch für
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