bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Gundi 70
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Auf dem Kirchturm eines Heidedorfs, Sommer 1955: Eine Elsternbande sammelt Glitzerkram für ihr Nest. Jede Elster hat dieselben Kiesel, und mit ihnen wird geboten – alle gleichzeitig und verdeckt. Wer zu hoch bietet, verschwendet seine großen Kiesel. Wer dieselbe Zahl legt wie eine andere Elster, verliert sie im Gezänk. Gespielt wird zu zweit bis zu fünft – allein spielst du gegen eine bis vier Computer-Elstern.
| Wert | Glitzerkram | Wert | Ärger |
|---|---|---|---|
| +1 | Kronkorken | −1 | Spatzenbande |
| +2 | Knopf | −2 | Regenguss |
| +3 | Murmel | −3 | Küster mit Besen |
| +4 | Teelöffel | −4 | Kater Moritz |
| +5 | Haarspange | −5 | Vogelscheuche |
| +6 | Brosche | ||
| +7 | Ring | ||
| +8 | Taschenuhr | ||
| +9 | Brille | ||
| +10 | Krönchen |
Die 15 Beutekarten werden gemischt und liegen verdeckt im Beutestapel. Welche Karten noch kommen, weiß jeder – nur nicht die Reihenfolge.
Jeder Kiesel wird nur einmal gelegt und ist danach weg. Weil gespielte Kiesel offen liegen, weißt du immer, welche Kiesel die anderen noch haben: Am Platz jeder Elster steht die Leiste mit allen Kieseln, die gelegten sind durchgestrichen.
Nach der letzten Beutekarte zählt jede Elster ihr Nest zusammen: Pluskarten minus Ärger. Die Wertung zeigt den Rechenweg Zeile für Zeile. Wer am meisten hat, gewinnt; bei Gleichstand teilen sich die Elstern den Platz.
Bestenliste: 2 Punkte je Beutepunkt (ein Nest unter null zählt als null), dazu ein Platzbonus von 30 (Sieg), 15 (Platz 2 ab drei Elstern) und 5 (Platz 3 ab vier Elstern).
| Normal | 15 Beutekarten (+1 bis +10, −1 bis −5), Kiesel 1 bis 15. |
|---|---|
| Kurz | 10 Beutekarten (+1 bis +7, −1 bis −3), Kiesel 1 bis 10 – etwa fünf Minuten. |
| Turnier | Drei normale Partien hintereinander; die Beute aller drei wird zusammengezählt. Nach jeder Partie bestätigt jeder Mensch mit „Weiter“. |
| Alle gleich: Topf | (Standard) Heben sich alle Kiesel auf, bleibt die Beute liegen und kommt zur nächsten dazu. |
| Alle gleich: Karte weg | Die Karte geht aus dem Spiel. |
Bei der letzten Karte einer Partie bleibt eine Karte, die niemand bekommt, herrenlos.
Allein wählst du die Spielart:
| Freies Spiel | Zahl der Computer-Elstern (1 bis 4), Stärke, Länge und Hausregel stellst du selbst ein. |
|---|---|
| Tagesnest | Jeden Tag ein neues Nest: alle spielen gegen dieselben drei Computer-Elstern (normal), die Beutekarten kommen für alle in derselben Reihenfolge, und die Computer entscheiden bei gleicher Lage gleich. In die Tagesliste kommt nur dein erster Versuch des Tages; sortiert wird nach Platz, dann nach Beute. |
Allein läuft keine Uhr. Mit Rat (Taste R) zeigt dir die starke Computer-Elster ihren Vorschlag und wie oft er gegen typische Gebote aufgeht. Der Turbo oben lässt die Computer schneller bieten und das Aufdecken schneller ablaufen.
Unter „Mit anderen spielen“ eröffnest du einen Turm für 2 bis 5 Plätze. Menschen sitzen auf den Plätzen 1 bis 4, Platz 5 spielt immer der Computer; freie Plätze kann der Computer füllen. Der Gastgeber stellt Länge, Bedenkzeit (30 s bis 2 min oder ohne), Hausregel, Tempo, Computerstärke und Einsatz ein. Läuft die Bedenkzeit ab, gibt es 10 Sekunden Nachfrist – danach legt der Computer einen Kiesel für dich, und der Spielverlauf sagt es. Nach dem Ende geht es mit „Nochmal – gleicher Tisch“ in eine neue Partie mit denselben Einstellungen.
Einsatz: Jeder Mensch zahlt ihn beim Start, der Topf geht an den bestplatzierten Menschen. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10 Punkte und verliert seinen Einsatz; der Computer übernimmt seinen Platz.
| leicht | bietet nach Gefühl, mal zu hoch, mal zu niedrig. |
|---|---|
| normal | bietet passend zum Wert der Beute und weicht Kieseln aus, die die anderen wahrscheinlich legen. |
| stark | spielt jede Möglichkeit bis zum Ende der Partie durch und spart seine großen Kiesel für die großen Schätze. |
Die Endtafel zeigt, was gelungen ist: Krönchen-Elster (das Krönchen ins Nest geholt), Sauberes Nest (eine Partie ganz ohne Ärger), Topfräuber (einen Topf mit zwei oder mehr Karten geholt), Kieselkunst (eine Pluskarte mit dem Kiesel 1 geholt) und Zankhahn (vier oder mehr Kiesel im Gezänk verloren). Unter „Meine Partien“ auf dem Dorfplatz zählt das Spiel alle Erfolge zusammen.
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