• 1–6 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedfunk

Das Weltraum-Funk-Kartenspiel für 1 bis 6 Spieler – allein gegen bis zu fünf Computer oder mit anderen: Spiel eine Karte mit gleicher oder eins höherer Frequenz, nach der 6 kommt der Störsender, danach wieder die 1. Wer nicht kann oder nicht will, zieht eine Karte oder geht auf Funkstille. Wer alle Karten los ist, beendet die Runde – alle anderen sammeln Rauschpunkte, jeder Wert auf der Hand zählt einmal, der Störsender 10. Die wenigsten Rauschpunkte gewinnen. Computergegner in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: passende Karte in der Hand anklicken (gleiche oder eins höhere Frequ
Handy & Tablet
spielbar – Passende Karte antippen, sonst ziehen oder Funkstille; hochkant und quer
Gespielt
2 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Habe am Ende möglichst wenige Rauschpunkte.
  • Dein Zug: Genau eins: Funken – eine Karte mit gleicher oder eins höherer Frequenz in den Funkkanal spielen (auf die 6 folgt der Störsender, auf ihn die 1); Ziehen – eine Karte aus dem Signalvorrat nehmen; oder Funkstille – aussteigen.
  • Ende: Eine Runde endet, wenn jemand alle Karten los ist oder alle auf Funkstille sind. Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielmarke erreicht; die wenigsten Rauschpunkte gewinnen.
  • Tipp: Doppelte Karten sind billig, denn jeder Wert zählt nur einmal. Teuer sind viele verschiedene Werte und der Störsender (10).

Speedfunk – Spielregeln

Speedfunk ist ein Ablegespiel für 1 bis 6 Spieler (allein gegen einen bis fünf Computer oder mit anderen). Raumstationen funken auf sechs Frequenzen – wer seine Signale loswird oder rechtzeitig auf Funkstille geht, sammelt wenig Rauschpunkte.

Die Karten

56 Karten: die Frequenzen 1 bis 6 je achtmal (die Zahl der Wellen auf der Karte zeigt die Frequenz) und achtmal der Störsender.

Karte123456Störsender
Rauschpunkte12345610

Eine Runde

  • Jeder bekommt 6 Karten. Eine Karte liegt offen im Funkkanal, der Rest bildet den verdeckten Signalvorrat.
  • Wer dran ist, macht genau eins:
    • Funken: eine Karte mit gleicher oder eins höherer Frequenz in den Funkkanal spielen. Auf die 6 folgt der Störsender, auf den Störsender die 1 – die Frequenzskala ist ein Kreis.
    • Ziehen: eine Karte aus dem Signalvorrat nehmen. Das geht nicht, wenn der Vorrat leer ist oder alle anderen schon auf Funkstille sind.
    • Funkstille: aussteigen. Deine Karten bleiben bis zum Rundenende liegen und zählen dann.
  • Die Runde endet, sobald jemand alle Karten los ist oder alle auf Funkstille sind.
  • Die erste Runde beginnt ein ausgeloster Spieler, jede weitere Runde der linke Nachbar dessen, der die vorige Runde begonnen hat.

Rauschpunkte

  • Jeder Wert auf der Hand zählt einmal: drei Fünfen zählen 5, nicht 15. Der Störsender zählt 10.
  • Wer alle Karten los ist, gibt Punkte zurück: 10, wenn er 10 oder mehr hat, sonst 1.
  • Unter 0 Rauschpunkte geht es nicht.
  • Chips: lila Planeten = 10 Punkte, weiße Monde = 1 Punkt.
  • Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielmarke erreicht (kurz 25, normal 40, lang 60). Die wenigsten Rauschpunkte gewinnen, bei Gleichstand wer öfter alle Karten losgeworden ist; ist auch das gleich, teilen sich die Spieler den Platz.

Tipps

  • Doppelte Karten sind billig – teuer sind viele verschiedene Werte und der Störsender.
  • Hat ein Mitspieler nur noch eine oder zwei Karten, lohnt sich oft die Funkstille, bevor die Runde für dich teuer endet.

Bedienung

  • Passende Karten leuchten – ein Klick funkt sie in den Kanal. Tasten 1–6 und S (Störsender).
  • Klick auf den Signalvorrat oder „Karte ziehen“ (Z). „Funkstille“ (F) fragt einmal nach und zeigt, wie viele Punkte es kostet.
  • Die Frequenzskala rechts zeigt, was gerade passt (grün) und welche Werte du auf der Hand hast (heller Punkt).
  • Rat (R): was der starke Computer jetzt tun würde (nur ohne andere Menschen am Tisch). Bilanz (B).
  • Maus kurz auf einer Karte, der Skala, dem Vorrat oder einem Mitspieler: Info-Fenster (auf Touch lange drücken).

Tisch und Bestenliste

Am Tisch sitzen 2 bis 6 Stationen: Menschen auf den Plätzen 1 bis 4, die Plätze 5 und 6 sind immer Computer. Bestenliste: 100 minus 2 je Rauschpunkt, dazu Platzbonus 30 / 15 / 5. Bei Bedenkzeit-Ablauf gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann spielt der Computer (ohne Uhr wartet der Tisch). Wer eine Partie mit anderen Menschen verlässt, bekommt −10 Punkte.

  • Solo: du allein gegen 1–5 Computergegner, sofort und ohne Einsatz – die Punkte zählen für die Bestenliste. Mit Turbo spielen die Computer schneller (nur solo).
  • Mit anderen spielen: Tisch für 2–6 Plätze eröffnen oder dich an einen offenen Tisch setzen. Freie Plätze 1 bis 4 übernimmt auf Wunsch der Computer, sonst wird nur mit den Menschen gespielt (mindestens zu zweit). Verlässt jemand die Partie, übernimmt der Computer.
  • Einstellungen: Zielmarke 25, 40 oder 60, Tempo „Normal“ oder „Schnell“, Bedenkzeit 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr je Zug.
  • Einsatz: 10, 25, 50 oder 100 Taler je Partie, nur Menschen zahlen; der Topf geht an den bestplatzierten Menschen. Sitzt nur ein Mensch am Tisch, bekommt er seinen Einsatz zurück; wer vorzeitig verlässt, verliert ihn. Gäste spielen ohne Einsatz.
  • Nochmal am selben Tisch: Allein gegen den Computer startet „Nochmal funken“ auf der Endtafel sofort eine neue Partie mit denselben Einstellungen. Mit anderen Menschen bleibt der Tisch: Wer „Nochmal“ klickt, sitzt wieder auf seinem Platz, die Plätze der anderen bleiben bis zu zwei Minuten für sie frei. Sind alle wieder da, beginnt die nächste Partie von selbst.

Computergegner

  • leicht funkt irgendeine passende Karte und geht nur bei sehr billiger Hand oder aus Laune auf Funkstille.
  • normal wählt die Karte, mit der ein Wert ganz von der Hand verschwindet oder er danach selbst weiter bedienen kann, und geht auf Funkstille, wenn seine Hand billig ist oder ein Mitspieler fast fertig ist.
  • stark spielt jede Möglichkeit (Funken, Ziehen, Funkstille) in vielen ausgedachten Kartenverteilungen bis zum Rundenende durch und nimmt die beste.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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  • revan gewann eine Partie vor 11 Tagen
  • revan gewann eine Partie vor 11 Tagen

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