NeuSpeedbust
Geschicklichkeit · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Friss das Labyrinth leer, bevor die Uhr abläuft – und lass dich dabei nicht von den vier Geistern erwischen. Wer alle Punkte abräumt, kommt ins nächste Level. Es gibt zehn davon.
Mit den Pfeiltasten läufst du los. Drückst du gegen die Laufrichtung, dreht Speedpac sofort um; an einer Kreuzung biegt er in die zuletzt gedrückte Richtung ab. Die Leertaste hält das Spiel an und lässt es wieder weiterlaufen. In der Mitte gibt es links und rechts einen Tunnel – wer rechts hinausläuft, kommt links wieder heraus.
Auf dem Handy oder Tablet erscheint unten links ein Steuerkreuz.
Jedes Level hat sein eigenes Zeitlimit, und es wird immer knapper: 2:29 im ersten Level, 1:59 in den Leveln 2 bis 5, dann 1:44, 1:29, 1:14, 0:59 und im zehnten nur noch 0:44. Läuft die Zeit ab, ist das Spiel vorbei – auch wenn du noch Leben übrig hast.
Jeder gefressene Punkt bringt so viele Zähler, wie der Level hoch ist: einen im ersten, zehn im zehnten. Es lohnt sich also, weit zu kommen.
In jedem Labyrinth liegen fünf große Pillen. Nimmst du eine, werden die Geister blass und fliehen: Jetzt kannst du sie fressen, und jeder bringt 25 Punkte mal Level. Der Spuk dauert nicht lange – wenn die Geister anfangen zu blinken, wird es Zeit, Abstand zu nehmen. In den höheren Leveln bleibt dafür immer weniger Zeit.
Ab und zu taucht mitten im Labyrinth eine Frucht auf und verschwindet nach ein paar Sekunden wieder. Sammle sie ein – am Levelende zählt jede einzelne:
Nach jedem Level kommt die Bonustafel. Dort werden zusammengezählt: die Früchte, die gefressenen Geister (10 mal Level je Geist) und die übrige Zeit (2 Punkte mal Level je Sekunde). Wer schnell ist, holt hier mehr Punkte als im ganzen Labyrinth.
Du startest mit fünf Leben, die Lebensanzeige zeigt, wie viele noch übrig sind. Erwischt dich ein Geist, verlierst du eines, und alle fangen wieder von vorne an. Ist das letzte weg, ist Schluss.
Räum die Ecken zuerst ab – dort liegen die Kraftpillen, und du willst sie nicht aufheben müssen, wenn es eng wird.
Spar dir eine Pille für den Schluss: Vier gefressene Geister in Level 10 sind 1000 Punkte, und währenddessen kannst du in Ruhe die letzten Punkte holen.
Die übrige Zeit zählt am Levelende doppelt so viel wie ein Punkt – ein schnell abgeräumtes Level bringt oft mehr als ein gründliches.
Nutz den Tunnel: Geister folgen dir nicht immer hindurch, und du gewinnst damit die halbe Breite des Labyrinths.
Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler
Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.
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