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Geschicklichkeit

Speedpac

Das Labyrinth leer fressen, bevor die Zeit abläuft. Zehn Level, vier Geister und eine Uhr, die pro Level knapper wird – von 2:29 im ersten bis 0:44 im zehnten. Jeder Punkt bringt so viele Zähler, wie der Level hoch ist. In den Ecken liegen fünf Kraftpillen: danach flüchten die Geister für ein paar Sekunden und bringen 25 Punkte mal Level. Zwischendurch tauchen Kirsche, Erdbeere, Birne und Melone auf; die Melone gibt sogar ein Leben dazu. Am Levelende wird abgerechnet: jede Frucht, jeder gefressene Geist und jede übrige Sekunde zählen mal Level. Wer das Labyrinth leer frisst, kommt ins nächste Level – läuft die Zeit ab oder sind die fünf Leben weg, ist Schluss.
Steuerung
Pfeiltasten (Leertaste: Pause), auf dem Handy das Steuerkreuz
Handy & Tablet
eingeschränkt spielbar – Steuerkreuz unten links lenkt; am besten quer halten
Gespielt
1 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

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Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Das Labyrinth leer fressen, bevor die Uhr abläuft, und dabei den vier Geistern ausweichen. Es gibt zehn Level.
  • Dein Zug: Steuere mit den Pfeiltasten, die Leertaste ist Pause. Eine Kraftpille macht die Geister blass: Dann kannst du sie fressen. Früchte bringen am Levelende Bonuspunkte.
  • Ende: Ein Level ist geschafft, wenn alle Punkte weg sind. Das Spiel endet, wenn die Zeit abläuft oder deine fünf Leben verbraucht sind.
  • Tipp: Räum zuerst die Ecken ab, dort liegen die Kraftpillen.

Spielziel

Friss das Labyrinth leer, bevor die Uhr abläuft – und lass dich dabei nicht von den vier Geistern erwischen. Wer alle Punkte abräumt, kommt ins nächste Level. Es gibt zehn davon.

Steuerung

Mit den Pfeiltasten läufst du los. Drückst du gegen die Laufrichtung, dreht Speedpac sofort um; an einer Kreuzung biegt er in die zuletzt gedrückte Richtung ab. Die Leertaste hält das Spiel an und lässt es wieder weiterlaufen. In der Mitte gibt es links und rechts einen Tunnel – wer rechts hinausläuft, kommt links wieder heraus.

Auf dem Handy oder Tablet erscheint unten links ein Steuerkreuz.

Die Uhr

Jedes Level hat sein eigenes Zeitlimit, und es wird immer knapper: 2:29 im ersten Level, 1:59 in den Leveln 2 bis 5, dann 1:44, 1:29, 1:14, 0:59 und im zehnten nur noch 0:44. Läuft die Zeit ab, ist das Spiel vorbei – auch wenn du noch Leben übrig hast.

Punkte

Jeder gefressene Punkt bringt so viele Zähler, wie der Level hoch ist: einen im ersten, zehn im zehnten. Es lohnt sich also, weit zu kommen.

Die Kraftpillen

In jedem Labyrinth liegen fünf große Pillen. Nimmst du eine, werden die Geister blass und fliehen: Jetzt kannst du sie fressen, und jeder bringt 25 Punkte mal Level. Der Spuk dauert nicht lange – wenn die Geister anfangen zu blinken, wird es Zeit, Abstand zu nehmen. In den höheren Leveln bleibt dafür immer weniger Zeit.

Die Früchte

Ab und zu taucht mitten im Labyrinth eine Frucht auf und verschwindet nach ein paar Sekunden wieder. Sammle sie ein – am Levelende zählt jede einzelne:

  • Kirsche: 10 Punkte mal Level
  • Erdbeere: 20 Punkte mal Level
  • Birne: 50 Punkte mal Level
  • Melone: 100 Punkte mal Level – und ein zusätzliches Leben

Die Abrechnung

Nach jedem Level kommt die Bonustafel. Dort werden zusammengezählt: die Früchte, die gefressenen Geister (10 mal Level je Geist) und die übrige Zeit (2 Punkte mal Level je Sekunde). Wer schnell ist, holt hier mehr Punkte als im ganzen Labyrinth.

Leben

Du startest mit fünf Leben, die Lebensanzeige zeigt, wie viele noch übrig sind. Erwischt dich ein Geist, verlierst du eines, und alle fangen wieder von vorne an. Ist das letzte weg, ist Schluss.

Tipps

Räum die Ecken zuerst ab – dort liegen die Kraftpillen, und du willst sie nicht aufheben müssen, wenn es eng wird.

Spar dir eine Pille für den Schluss: Vier gefressene Geister in Level 10 sind 1000 Punkte, und währenddessen kannst du in Ruhe die letzten Punkte holen.

Die übrige Zeit zählt am Levelende doppelt so viel wie ein Punkt – ein schnell abgeräumtes Level bringt oft mehr als ein gründliches.

Nutz den Tunnel: Geister folgen dir nicht immer hindurch, und du gewinnst damit die halbe Breite des Labyrinths.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

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