• 1–6 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedsaurus

Das Dino-Kartenspiel für 1 bis 6 Spieler – allein gegen zwei bis fünf Computer oder mit anderen: 62 Saurier von 1 (Microraptor) bis 13 (Argentinosaurus) ziehen in einer Parade. Leg Karten eines Werts an ein Ende – links kleinere, rechts größere – und immer mindestens so viele, wie dort schon stehen. Wer nicht kann oder will, passt und nimmt einen Dino aus der Parade mit in die Höhle. Wer als Letzter übrig bleibt, räumt die Parade ab und eröffnet neu. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Zwei Varianten: eine Partie oder Profi bis 20 Strafpunkte. Computergegner in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: eine Dino-Gruppe in der Hand anklicken, mit +/− die Anzahl wählen un
Handy & Tablet
spielbar – Dino-Gruppe antippen, Anzahl wählen, anlegen; hochkant und quer
Gespielt
4 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Als Erster alle Handkarten loswerden.
  • Dein Zug: Lege Karten eines Werts an ein Ende der Parade: links gleich oder kleiner, rechts gleich oder größer. Es müssen mindestens so viele Karten sein, wie am Ende liegen. Sonst passt du und nimmst die oberste Karte eines Stapels auf die Hand. Dann bist du in dieser Runde raus.
  • Ende: Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Im Profi-Spiel wird mehrere Partien gespielt, bis jemand 20 Strafpunkte hat.
  • Tipp: Wer eine Runde eröffnet, darf nicht passen.

Speedsaurus – Spielregeln

Speedsaurus ist ein Ablegespiel für 1 bis 6 Spieler (allein gegen zwei bis fünf Computer oder mit anderen) mit 62 Dino-Karten. Wer zuerst alle Handkarten los ist, gewinnt.

Die Karten

Es gibt 13 Dinos von 1 Microraptor bis 13 Argentinosaurus. Die mittleren Werte sind am häufigsten: die 7 gibt es achtmal, die 1 und die 13 nur zweimal. Die Punkte am Kartenfuß zeigen, wie oft ein Dino im Spiel ist.

Wert12345678910111213
Anzahl2345678765432

Zu dritt bekommt jeder 12 Karten, zu viert 11, zu fünft 10, zu sechst 9. Der Rest bleibt unbekannt aus dem Spiel.

Die Parade

  • Die Karten liegen in einer Reihe, aufsteigend sortiert. Gleiche Werte bilden einen Stapel.
  • Wer die erste Runde eröffnet, bestimmt das Los – in jeder Partie neu, auch im Profi-Spiel. Wer eröffnet, legt beliebig viele Karten eines Werts aus.
  • Danach legst du Karten eines Werts an ein Ende: links gleich oder kleiner als der linke Stapel, rechts gleich oder größer als der rechte Stapel.
  • Du musst mindestens so viele Karten legen, wie am gewählten Ende liegen. Liegt links 2× die 5, brauchst du links mindestens zwei Karten eines Werts von 5 abwärts.
  • Gleicher Wert wie das Ende: die Karten kommen auf diesen Stapel, der dann noch höher wird.
  • Werte zwischen den beiden Enden sind gesperrt.

Passen

  • Kannst oder willst du nicht legen, passt du. Dabei nimmst du die oberste Karte eines Stapels deiner Wahl auf die Hand („mit in die Höhle“).
  • Nimmst du vom Ende, wird dieser Stapel kleiner – dort reichen dann weniger Karten. Ist ein Stapel leer, rückt das Ende nach innen. Nimmt jemand die letzte Karte der Parade, ist sie leer: Der Nächste darf dann frei eröffnen wie zu Rundenbeginn (oder passen, ohne etwas zu nehmen).
  • Wer gepasst hat, ist in dieser Runde raus.
  • Wer eine Runde eröffnet, darf nicht passen.
  • Bleibt nur noch einer übrig, zieht die Herde weiter: die Parade wird abgeräumt (diese Karten sind aus dem Spiel), und der Letzte eröffnet die nächste Runde.

Varianten

  • Eine Partie: Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Die anderen werden nach ihren Restkarten platziert.
  • Profi bis 20: Ihr spielt mehrere Partien. Jede Restkarte zählt einen Strafpunkt. Hat jemand 20 oder mehr, ist Schluss – die wenigsten Strafpunkte gewinnen; bei gleichen Strafpunkten teilt man sich den Platz.

Bedienung

  • Klick auf eine Karte wählt die ganze Gruppe dieses Werts. Mit + / − stellst du die Anzahl ein.
  • „◀ links legen“ oder „rechts legen ▶“ – oder auf das leuchtende Schild über dem Ende klicken. Tasten: Pfeil links/rechts, Enter.
  • „Passen“ (P), dann einen Stapel in der Parade anklicken.
  • Rat (R): was der starke Computer jetzt tun würde. Bilanz (B) in der Profi-Variante.
  • Maus kurz auf einer Karte, einem Schild oder einem Mitspieler: Info-Fenster (auf Touch lange drücken).

Bestenliste

Eine Partie: 100 Punkte für den Sieg, sonst 60 minus 5 je Restkarte. Profi: 100 minus 4 je Strafpunkt. Dazu Platzbonus 30 / 15 / 5. Bei Bedenkzeit-Ablauf gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann spielt der Computer (ohne Uhr wartet der Tisch auf dich). Wer eine Partie mit anderen Menschen verlässt, bekommt −10 Punkte.

Am Tisch

  • Solo: du allein gegen zwei bis fünf Computergegner, sofort und ohne Einsatz – die Punkte zählen für die Bestenliste. Mit Turbo spielen die Computer schneller (nur solo).
  • Mit anderen spielen: Tisch für 3 bis 6 Plätze eröffnen oder dich an einen offenen Tisch setzen. Menschen sitzen auf den Plätzen 1 bis 4 – Platz 5 und 6 sind immer Computer. Freie Plätze übernimmt auf Wunsch der Computer. Bei „leer“ braucht es mindestens zwei Menschen – zu zweit setzt sich trotzdem ein Computer dazu, weil Speedsaurus mindestens drei Spieler braucht. Verlässt jemand die Partie, übernimmt der Computer.
  • Einstellungen: Variante „Eine Partie“ oder „Profi bis 20“, Tempo „Normal“ oder „Schnell“, Bedenkzeit je Zug 30, 60 oder 90 Sekunden, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr.
  • Einsatz: 10, 25, 50 oder 100 Taler je Partie, nur Menschen zahlen; der Topf geht an den bestplatzierten Menschen (teilen sich mehrere Menschen diesen Platz, zu gleichen Teilen). Sitzt nur ein Mensch am Tisch, bekommt er seinen Einsatz zurück; wer vorzeitig verlässt, verliert ihn. Gäste spielen ohne Einsatz.
  • Nochmal am selben Tisch: Allein gegen den Computer startet „Nochmal losstampfen“ auf der Endtafel sofort eine neue Partie mit denselben Einstellungen. Mit anderen Menschen bleibt der Tisch: Wer „Nochmal“ klickt, sitzt wieder auf seinem Platz, die Plätze der anderen bleiben bis zu zwei Minuten für sie frei. Sind alle wieder da, beginnt die nächste Partie von selbst.

Computergegner

  • leicht legt ziemlich zufällig und nimmt beim Passen irgendeine Karte.
  • normal legt am liebsten eine ganze Gruppe eines Werts, kleine Gruppen und Randwerte zuerst, hebt große Gruppen für die Eröffnung auf und nimmt beim Passen eine Karte, die zu seinen eigenen Gruppen passt – nicht vom Ende, weil das den anderen hilft.
  • stark rechnet seine Möglichkeiten zusätzlich in ausgedachten Kartenverteilungen durch. Bei diesem Spiel entscheidet viel das Kartenglück.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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