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Denkspiel

Speedsoda

Drei gewinnt in der Limonadenfabrik der 1950er: Tausche Kirsch-, Blaubeer-, Limetten-, Zitronen-, Trauben- und Orangenbonbons, bis drei oder mehr gleiche in einer Reihe liegen. Öffne Flaschen, damit der Soda-Pegel steigt – im Soda treiben die Bonbons nach oben und neue kommen von unten. Rette Gummibären, knacke Eiswürfel, löse Lakritz und wisch Sirup weg. Vier gleiche im Quadrat ergeben einen Kronkorken-Propeller, der zu den Hindernissen fliegt. 30 Level; die Punkte werden je Level ausgeglichen, damit jedes Level dieselbe Chance auf die Bestenliste hat.
Steuerung
Maus/Touch: ein Bonbon auf ein Nachbarfeld ziehen oder zwei benachbarte nacheina
Handy & Tablet
spielbar – Bonbon antippen und auf das Nachbarfeld wischen; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Erfülle das Ziel des Levels, zum Beispiel Bonbons sammeln, Soda bis oben füllen oder Gummibären retten.
  • Dein Zug: Tausche zwei benachbarte Bonbons, sodass drei oder mehr gleiche in einer Reihe oder vier gleiche im Quadrat liegen. Ein Tausch ohne Treffer springt zurück und kostet keinen Zug.
  • Ende: Das Level ist geschafft, sobald das Ziel erreicht ist; mindestens ein Stern öffnet das nächste. Jeder übrige Zug bringt im Brausefinale noch Punkte.
  • Tipp: Vier gleiche in einer Reihe ergeben einen Brausestreifen, fünf eine Regenbogenkugel. Sonder-Bonbons kannst du miteinander tauschen.

Speedsoda – Spielregeln

Speedsoda ist Drei gewinnt in einer Limonadenfabrik der 1950er: Auf dem Brett liegen Kirsch-, Blaubeer-, Limetten-, Zitronen-, Trauben- und Orangenbonbons. Tausche zwei benachbarte Bonbons (waagrecht oder senkrecht), sodass drei oder mehr gleiche in einer Reihe liegen – oder vier gleiche im Quadrat. Ein Tausch ohne Treffer springt zurück und kostet keinen Zug.

Soda

In vielen Leveln steht Soda im unteren Teil des Bretts. Im Soda gilt die Schwerkraft umgekehrt: Bonbons treiben nach oben bis zur Oberfläche, neue kommen von unten. Darüber fallen sie wie gewohnt nach unten. Bonbons in Flaschen lassen beim Abräumen den Pegel um eine Reihe steigen – Ziel ist oft, die Fabrik bis ganz oben zu füllen.

Level und Ziele

  • Bonbons sammeln – eine bestimmte Zahl einer Sorte abräumen.
  • Soda bis oben füllen – Flaschen öffnen, bis der Pegel die oberste Reihe erreicht.
  • Gummibären retten – im Soda treiben sie nach oben, in der Luft fallen sie nach unten; an der Soda-Oberfläche oder am Boden sind sie gerettet.
  • Eiswürfel knacken – durch Treffer daneben oder Sonder-Bonbons, je nach Dicke ein- bis dreimal.
  • Lakritz lösen – ein festgebundenes Bonbon bewegt sich nicht; ein Treffer löst die Schnur.
  • Sirup wegwischen – Bonbons über dem Sirup abräumen; dicker Kirschsirup braucht zwei Treffer.

30 Level mit eigener Form, Zugzahl und eigenen Zielen. Mindestens ein Stern öffnet das nächste Level. Geht kein Zug mehr, wird von selbst neu gemischt.

Sonder-Bonbons

  • Brausestreifen (vier in einer Reihe) – räumt die ganze Zeile oder Spalte.
  • Kronkorken-Propeller (vier im Quadrat) – räumt sein Feld und die Nachbarn und fliegt dann zu einem Hindernis oder Ziel.
  • Brausebombe (Treffer in L-, T- oder Kreuzform) – sprengt alles im Umkreis von zwei Feldern.
  • Regenbogenkugel (fünf in einer Reihe) – mit einem Bonbon getauscht verschwinden alle dieser Sorte.

Zwei Sonder-Bonbons getauscht ergeben Kombinationen: Der Propeller nimmt einen Brausestreifen oder eine Bombe mit zu seinem Ziel, zwei Propeller fliegen zu dritt los, die Regenbogenkugel verwandelt eine ganze Sorte in Sonder-Bonbons, zwei Kugeln leeren das Brett.

Punkte und faire Bestenliste

  • Jedes Bonbon bringt Punkte, Kettenreaktionen vervielfachen sie; Sonder-Bonbons, Kombinationen, Flaschen und alle Hindernisse geben Extrapunkte.
  • Ist das Ziel erreicht, gibt es einen Bonus, und jeder übrige Zug wird zu einem Brausestreifen, der im Brausefinale noch einmal Punkte bringt.
  • Die Punkte werden je Level ausgeglichen: Grundlage sind hunderte Testpartien eines Computerspielers, 10.000 Punkte entsprechen in jedem Level seinen besten zehn Prozent. So hat jedes Level dieselbe Chance auf die Bestenliste – gewertet wird dein bester Lauf.
  • Jede Partie bekommt vom Spielcenter einen eigenen Startwert, und der Server rechnet jeden Zug nach. Sterne: einer für das Ziel, zwei ab 6.000, drei ab 9.000 Punkten.

Monatswertung

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