Neubis 4Speedkritzel
Partyspiel · neu dabei
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Hamburg, 1912. Im Kartenzimmer der Geographischen Gesellschaft dreht sich die Messing-Trommel. Die Mitglieder sitzen mit ihren Expeditionsbüchern am großen Kartentisch und warten auf den Buchstaben. Dann gilt: schneller schreiben als die anderen – und Wörter finden, auf die sonst niemand kommt. Gespielt wird zu zweit bis zu acht, freie Plätze füllen auf Wunsch Computer, oder allein gegen die Uhr.
Nach jeder Runde liegen alle Antworten offen auf dem Tisch – Spalten untereinander, Mitglieder nebeneinander. Jede Antwort bekommt einen Befund:
| Befund | Farbe | Was gilt |
|---|---|---|
| steht im Atlas | grün | Die Antwort steht in der Liste dieser Spalte – bei Begriffs-Spalten auch in der Mehrzahl oder mit Endung („Tische“ für Tisch). Sie gilt; kippen kann sie der Rat nur mit mindestens zwei Gegenstimmen mehr als Stimmen dafür. |
| fast im Atlas | gelb | Ein Buchstabe Unterschied zu einem Wort aus dem Atlas, wohl ein Tippfehler („Hamburgg“). Das Info-Fenster fragt „Meintest du Hamburg?“, der Rat entscheidet. Gleiche Wörter zählen auch mit Tippfehler als doppelt. |
| im Wörterbuch | gelb | Nicht in der Liste der Spalte, aber ein echtes deutsches Wort (nur bei Begriffs-Spalten wie Tier oder Beruf). Der Rat entscheidet, ob es passt. |
| unbekannt | gelb | Der Atlas kennt das Wort nicht. Der Rat entscheidet. |
| falscher Anfang, zu kurz, leer | rot / grau | Zählt nicht, darüber wird nicht abgestimmt. |
Abstimmen: In jeder gelben Zelle steht ein Stimmknopf: einmal klicken „gilt“, nochmal „gilt nicht“, ein drittes Mal nimmt die Stimme zurück (auf dem Handy reicht ein Tipp auf die gelbe Zelle). „alle“ am Anfang einer Zeile nimmt alle offenen Antworten dieser Spalte an, über die du noch nicht abgestimmt hast. Fährst du über eine Antwort oder klickst sie an (Handy: lange drücken), zeigt das Info-Fenster Befund und Stimmen – dort kannst du auch gegen grüne Antworten stimmen. Über deine eigenen Antworten stimmen nur die anderen ab.
Entschieden wird mit der Mehrheit der abgegebenen Stimmen; bei Gleichstand oder ohne Stimme gilt die Antwort. Eine Antwort aus dem Atlas kippt nur, wenn die Gegenstimmen um mindestens zwei überwiegen – zu zweit kann also niemand eine Atlas-Antwort allein streichen. Abgelehnte Atlas-Antworten stehen mit den Namen der Gegenstimmen im Logbuch.
Stimme des Atlas: Wo außer dem Verfasser höchstens ein Mensch abstimmt (allein gegen Computer oder zu zweit), stimmt der Atlas bei gelben Antworten mit: bei Tippfehlern zu einem Wort aus dem Atlas dafür, bei unbekannten Wörtern dagegen, bei echten Wörtern aus dem Wörterbuch nur manchmal dafür (er kann nicht prüfen, ob das Wort in die Spalte passt – gegen leichte Computer öfter, gegen starke seltener). Zu zweit ist er die zweite Stimme: Stimmst du dafür, gilt die Antwort trotz seiner Gegenstimme.
Bist du durch, klicke „Fertig“. Die Sitzung endet, wenn alle Menschen fertig sind – mit Rundenuhr spätestens nach einer Minute.
| Lage in der Spalte | Meilen |
|---|---|
| Deine Antwort ist die einzige gültige in dieser Spalte | 20 |
| Auch andere haben gültige Antworten, aber deine schreibt sonst niemand | 10 |
| Jemand hat dasselbe Wort (Groß- und Kleinschreibung, Umlaute als ae/oe/ue und ein Artikel davor zählen nicht) | 5 |
| ungültig oder leer | 0 |
Die Wertung läuft Spalte für Spalte ab; fahre über eine Antwort, um den Rechenweg zu sehen. Doppelte Antworten bekommen in der Tabelle denselben farbigen Rand und die Marke „×2“ (bzw. „×3“ …). Mit „Alles sofort zeigen“ geht es schneller, „Weiter“ startet den nächsten Buchstaben, sobald alle Menschen geklickt haben.
Am Tisch wählt der Gastgeber die Spalten: Klassisch (Stadt, Land, Fluss, Tier, Beruf, Vorname), Weltreise (Stadt, Land, Fluss, Berg & Gebirge, Insel, Essen & Trinken), Alltag (Beruf, Essen & Trinken, Kleidung, Ding im Haus, Sportart, Fahrzeug), Natur (Tier, Pflanze, Fluss, Berg & Gebirge, Insel, Körperteil), Zufall (sechs gelost, gelten die ganze Partie), Je Runde neu (vor jedem Buchstaben sechs neu gelost, möglichst andere als in der Runde davor – sie stehen schon während die Trommel dreht im Buch und im Logbuch) oder Eigene …: drei bis acht aus 16 Spalten, dazu bis zu zwei selbst erfundene (zum Beispiel „Superheld“). Eigene Spalten kennt der Atlas nicht – dort entscheidet immer der Rat, und Computer lassen sie leer.
Namen-Spalten (Stadt, Land, Fluss, Berg & Gebirge, Insel, Vorname) prüft der Atlas nur mit seinen Listen. Begriffs-Spalten (Tier, Pflanze, Beruf, Essen & Trinken, Sportart, Kleidung, Körperteil, Musikinstrument, Fahrzeug, Ding im Haus) haben eine Liste und zusätzlich das Wörterbuch als Hinweis. Bei „Land“ gelten auch Bundesländer, Kantone, Landesteile wie Schottland und frühere Staaten.
Nach 4, 6, 8 oder 10 Runden (Standard 6) gewinnt, wer die meisten Meilen hat. Bei Gleichstand entscheidet, wer öfter allein in einer Spalte stand (20er). Für die Bestenliste zählen die halben Meilen plus 30, 15 oder 5 für die Plätze eins bis drei. Wer die Partie verlässt, wird von einem Computer ersetzt und bekommt 10 Minuspunkte, wenn noch andere Menschen am Tisch sitzen.
Nochmal am selben Tisch: Auf der Endtafel startet „Nochmal“ eine neue Partie mit denselben Einstellungen; die Plätze der anderen bleiben kurz für sie frei.
Fünf Buchstaben, je 90 Sekunden. Allein gibt es keinen Rat: Es zählt nur, was im Atlas steht – 10 Meilen je Antwort (bei Begriffen auch in der Mehrzahl). Ein Tippfehler mit einem Buchstaben Unterschied zu einem Wort aus dem Atlas bringt die Hälfte, 5 Meilen („Meintest du Hamburg?“). Eine voll gültige Zeile bringt 20 Meilen extra, und läutest du mit voll gültiger Zeile vor Ablauf der Uhr, gibt es 1 Meile je übrige Sekunde.
Das hätte der Atlas gekannt: Bei leeren und ungültigen Spalten zeigt die Wertung zwei, drei seltenere Wörter aus dem Atlas, auf der Endtafel aufklappbar je Runde. Fehlt dein Wort im Atlas, klicke im Info-Fenster der Antwort auf „Für den Atlas vorschlagen“ – die Verwaltung prüft die Vorschläge und nimmt gute Wörter auf.
Unter „Meine Partien“ führt das Expeditionsbuch, wie viele verschiedene gültige Antworten du je Spalte schon gefunden hast, deinen seltensten Fund aus dem Atlas, wie oft du geläutet hast und wie oft du als Einzige oder Einziger eine Spalte gefüllt hast. Abzeichen: Weltenbummler (100 verschiedene Städte), Kapitän (50-mal geläutet), Einzelgänger (50-mal 20 Meilen), Sammler (500 verschiedene Antworten), Kartograph (in allen 16 Spalten je 10) und Tagwerk (Tagesspiel 7 Tage in Folge). Neue Abzeichen zeigt die Endtafel.
Computer schreiben nach und nach Wörter aus den Listen des Atlas. Leicht füllt etwa die Hälfte der Spalten, nimmt meist bekannte Wörter (die schreiben oft auch andere) und läutet nie; ab und zu schreibt er eine fragwürdige Antwort, über die der Rat entscheidet. Normal füllt knapp drei Viertel und läutet frühestens nach 70 Sekunden, stark fast alle, sucht eher seltene Wörter und läutet frühestens nach 50 Sekunden – aber nur, wenn alle Spalten gefüllt sind. Bei Buchstaben mit wenigen Wörtern brauchen alle länger.
Gegen Computer wählst du in der Vorhalle eine Rundenuhr (60 Sekunden, 90 Sekunden, 2 Minuten oder ohne, Standard ohne). Die Uhr beendet nur das Schreiben für alle, wie eine Glocke; Rat und Wertung warten auch dann auf deinen Klick. Ohne Uhr endet die Runde mit deiner Glocke, deinem „Fertig“ oder der Glocke eines Computers.
Ansicht (Zahnrad oben rechts): Licht „Kartenzimmer“ oder „Tageslicht“, Geräusche im Hintergrund an oder aus. Spalten-Namen zeigen beim Überfahren Beispiele. Im Logbuch rechts steht, was passiert ist; daneben ist der Chat.
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