Doppelkopf für 1 bis 4 Spieler – allein mit drei Computern oder mit anderen am Tisch. 48 Karten, die Herz-Zehn sticht alles, und wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re mit einem Partner, den er erst im Spiel erkennt. Sag Re oder Kontra an, sag keine 90, keine 60, schwarz ab, fang den Fuchs, mach einen Doppelkopf oder lass Karlchen den letzten Stich holen. Hochzeit, stille Hochzeit, Damen-, Buben-, Farb- und Fleischlos-Solo, Abrechnung nach den Turnierregeln des Doppelkopf-Verbands. Hausregeln am Tisch: ohne Neunen, zweite Dulle sticht, Armut, Sonderpunkte einzeln abschaltbar. Computergegner in drei Stärken.
Steuerung
Maus/Touch: beim Vorbehalt „Gesund“, „Hochzeit“, „Armut“ oder ein Solo antippen;
Handy & Tablet
spielbar – Karte antippen – im Hochformat liegt die Hand unten; hochkant und quer
Ziel: Holt zusammen mit eurem Partner mehr als die Hälfte der 240 Augen: Re braucht 121, Kontra 120. Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re.
Dein Zug: Spiel eine Karte aus. Bediene die ausgespielte Farbe (Trumpf mit Trumpf), sonst darfst du frei spielen. Augen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2.
Ende: Eine Partie hat 4, 8, 12, 16 oder 24 Spiele. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Tipp: Wer eine Kreuz-Dame hat, kennt seinen Partner anfangs nicht. Die Parteien werden klar, wenn eine Kreuz-Dame fällt oder jemand ansagt.