Klammern (Klaberjass) – das Stichspiel aus der Hamburger und Berliner Eckkneipe für 1 bis 4 Spieler: allein gegen Computer oder mit anderen, zu dritt jeder für sich oder zu viert in zwei Paaren. Die offene Karte schlägt den Trumpf vor – „Ich spiele“, „Ein Kleines“ oder „Besser“. Im Trumpf sticht der Bube (Jappa) vor der Neun (Mi). Melde Terz und Fuffzig, sag Bella an, gib Kontra – und mach mehr Augen als die Gegner, sonst bist du durch. Hausregeln am Tisch: 9 oder 8 Karten zu dritt, 12/24/36 Spiele oder bis 51/101 Punkte, Kontra und Re, Durchmarsch, Bella automatisch oder selbst. Drei Tisch-Designs, Computergegner in drei Stärken.
Steuerung
Maus/Touch: in der Trumpfwahl „Ich spiele“, „Ein Kleines“ (Farbe), „Besser“ oder
Handy & Tablet
spielbar – Karte antippen – im Hochformat liegt die Hand unten; hochkant und quer
Ziel: Als Spieler, der den Trumpf bestimmt hat, in den Stichen mehr Augen holen als die Gegner.
Dein Zug: Spiele eine Karte aus. Die angespielte Farbe musst du bedienen, sonst trumpfen. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Vorher bestimmt ihr reihum den Trumpf.
Ende: Je nach Hausregel nach 12, 24 oder 36 Spielen oder sobald jemand 51 bzw. 101 Punkte hat. Die meisten Punkte gewinnen.
Tipp: Im Trumpf sind der Bube (20 Augen) und die Neun (14) die stärksten Karten.