Gin-Rommé zu zweit am Eichentresen einer Genever-Brennerei in Schiedam, 1895. Ziehe vom Stapel oder nimm die oberste Ablagekarte, wirf eine Karte ab und ordne deine zehn Karten in Sätze und Folgen. Bleibt nach dem Abwurf ein Rest von höchstens 10, darfst du klopfen: Dein Gegner legt seine Karten aus und darf bei dir anlegen, du bekommst den Unterschied der Reste. Ist sein Rest gleich oder kleiner, unterbietet er dich und kassiert 25 extra. Gin ohne Rest bringt 25, Big Gin mit allen elf Karten 31. Die Hand ordnet sich selbst, ein Rest-Messer zeigt die Klopfgrenze, und nach jedem Klopfen rechnet der Tresen in fünf Schritten vor. Spielarten Klassisch, Oklahoma und Straight Gin, Partie bis 100, 150 oder 250 oder Hollywood mit drei Spalten. Gegen echte Gegner aus dem Wartesaal mit Schachuhr, Einsatz und Revanche, gegen den Computer in drei Stärken oder zu zweit am selben Gerät. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10 – und die Elo-Zahl bewegt sich mit.
Steuerung
Maus / Touch: Stapel oder Ablage antippen zum Ziehen, dann die Karte zum Abwerfe
Handy & Tablet
spielbar – Stapel oder Ablage antippen, dann die Karte zum Abwerfen – Klopfen und Gin unter der Hand; hochkant und quer
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Ziel: Ordne deine 10 Karten in Sätze (3–4 gleiche Ränge) und Folgen (3+ einer Farbe in Reihe). Was übrig bleibt, ist dein Rest.
Dein Zug: Zieh eine Karte vom Stapel oder die oberste Ablagekarte, dann wirf eine Karte ab.
Klopfen: Bleibt nach dem Abwurf ein Rest von höchstens 10, darfst du die Runde beenden. Du bekommst den Unterschied der Reste – ist der Rest deines Gegners gleich oder kleiner, bekommt er ihn plus 25.
Tipp: Gin (Rest 0) bringt 25 extra und dein Gegner darf nichts anlegen. Früh lohnt sich schnelles Klopfen, spät droht das Unterbieten.