Klammern Punkte zählen
Spielblock online · Klaberjass · 2–4 Spieler
Mit Stichen und Meldungen (Ansagen) als Erster das Punkteziel erreichen.
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Klammern: Ziel und Wertung
Ziel: Mit Stichen und Meldungen (Ansagen) als Erster das Punkteziel erreichen.
Ablauf
- 32 Karten, jeder erhält 6 + 3 Karten. Die aufgedeckte Karte schlägt Trumpf vor, sonst wählt einer eine Farbe – er ist der Spieler.
- Trumpfreihenfolge: Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, 8, 7. Farbe bedienen, Trumpfzwang.
- Ansagen vor dem ersten Stich: Terz (3 in Folge) und Fünfziger (4 in Folge). Bella = König + Dame in Trumpf.
- Zu viert spielen 1 + 3 gegen 2 + 4.
So wird gezählt
- Augen: Trumpf-Bube 20, Trumpf-Neun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Letzter Stich +10 (zusammen 162).
- Terz 20, Fünfziger 50, Bella 20. Alle Stiche („Durch“) +100.
- Hat der Spieler nicht mehr als jeder Gegner, geht er hinein: 0 Punkte, seine Punkte bekommt die stärkste Gegenpartei.
Spielende
Wer zuerst das Ziel (meist 1000, einstellbar) erreicht, gewinnt.
Speedblock ist eine inoffizielle Spielhilfe zum Punktezählen und steht in keiner Verbindung zum Verlag oder Rechteinhaber von Klammern. Die Regeln sind in eigenen Worten zusammengefasst; maßgeblich ist die Anleitung des Spiels.
