Neubis 4Speedcruise
Brettspiel · neu dabei
5 (1)
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Chicago im Bauboom 1891. Nach dem großen Brand wachsen im Loop die ersten Wolkenkratzer aus Stahlgerüsten. Vier Baufirmen bauen gemeinsam an acht Häusern – keiner gehört einem allein. Gezählt wird, wer seine Vorarbeiter am höchsten auf den breitesten Häusern stehen hat. Einmal im Jahr kommt der Fotograf der Abendzeitung und fotografiert die Vorarbeiter, die im richtigen Stockwerk seines Hauses winken. Gespielt wird zu zweit bis zu viert; allein spielst du gegen einen bis drei Computer.
Gespielt werden die Jahre 1891, 1892 und 1893. Zu dritt und zu viert hat das erste Jahr 4 Runden, die beiden anderen je 3. Zu zweit hat jedes Jahr 4 Runden. In jeder Runde ist jeder einmal dran.
Zu Beginn jedes Jahres bekommt jede Firma Stockwerke aus dem Vorrat, in Stapeln – so viele Stapel wie Runden:
| Spieler | 1891 | 1892 | 1893 |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 Stapel zu 2 | 3 Stapel zu 2 | 3 Stapel zu 2 |
| 3 | 4 Stapel zu 2 | 3 Stapel zu 3 | 3 Stapel zu 2 |
| 2 | 4 Stapel zu 3 | 4 Stapel zu 3 | 4 Stapel zu 3 |
Reicht der Vorrat nicht mehr, bekommt jeder gleich viel weniger. Übrige Steine vom Vorjahr kommen auf die neuen Stapel (höchstens 3 je Stapel).
| Aktion | Kosten | Regel |
|---|---|---|
| Vorarbeiter einsetzen | 2 | auf ein freies Feld waagerecht oder senkrecht neben einem eigenen Vorarbeiter, gleich hoch oder tiefer – nie höher |
| Vorarbeiter ziehen | 1 je Feld | waagerecht oder senkrecht, je Feld höchstens ein Stockwerk hinauf, beliebig tief hinunter. Andere Figuren und der Fotograf versperren den Weg. |
| Lastenaufzug | 1 | Steht ein höherer Teil eines Hauses neben deinem Vorarbeiter, fährt er hinein und kommt an einem beliebigen Tor desselben Hauses wieder heraus – auf ein freies Feld neben einem höheren Teil des Hauses, gleich hoch oder tiefer als vorher, nie höher. |
| Stockwerk bauen | 1 je Stein | Alle Steine eines Zuges kommen aus einem deiner Stapel. Ein Stein kommt auf einen freien Stein (neue Höhe nicht über der Grundfläche) oder auf den Boden neben genau ein Haus. |
| Aktionskarte ziehen | 1 | höchstens 2 je Zug: Du siehst die obersten 3 Karten deines Stapels, behältst eine, die anderen kommen unter den Stapel. |
| Aktionskarte spielen | 0 | höchstens 1 je Zug, nicht im selben Zug, in dem du sie gezogen hast |
| Zählleiste | 1 | 1 Punkt vorrücken (springt über direkt davor stehende Steine) – für Punkte, mit denen du sonst nichts anfangen kannst |
Am Ende deines Zuges ist ein Stapel verbraucht. Hast du nicht alle seine Steine verbaut, verteilt sich der Rest auf deine anderen Stapel (höchstens 3 je Stapel, Überzähliges zurück in den Vorrat). Hast du gar nicht gebaut, verbraucht der Zug deinen kleinsten Stapel. Übrige Aktionspunkte verfallen.
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| Doppelleiter | Ein Vorarbeiter steigt auf ein Nachbarfeld genau zwei Stockwerke höher. |
| Überstunde | In diesem Zug hast du 6 Aktionspunkte. |
| Doppelschicht | In diesem Zug hast du 7 Aktionspunkte. |
| Dampfkran | Ein Stein zusätzlich aus dem allgemeinen Vorrat, nach den normalen Bauregeln. |
| Hebebühne | Ein Stein aus einem deiner Stapel unter einen eigenen Vorarbeiter – auch am Boden, so entsteht sogar ein neues Haus (nicht direkt neben einem anderen). |
| Abrisstrupp | Ein freier Stein wandert auf ein anderes freies Feld. Kein Haus darf dabei zerfallen, keins höher werden als seine Grundfläche, und es bleiben mindestens 6 Häuser. Ein neues Haus entsteht nur mit einem Stein aus dem 1. Stockwerk. |
| Feuerleiter | Ein Vorarbeiter zieht schräg auf ein Nachbarfeld, dabei höchstens ein Stockwerk hinauf – auch von einem Haus auf ein anderes. |
| Gerüstsprung | Ein Vorarbeiter springt in gerader Linie über eine benachbarte Figur (auch den Fotografen), dabei höchstens ein Stockwerk hinauf. |
| Versetzung | Ein eigener Vorarbeiter wird neu eingesetzt: neben einen anderen eigenen, gleich hoch oder tiefer. |
| Schnellaufzug | Lastenaufzug durch ein Haus – und dabei beliebig hoch hinaus (auf einen freien Stein neben einem höheren Teil des Hauses). |
Nach der Wertung darf, wer auf der Zählleiste hinten liegt, den Fotografen auf einen freien Stein eines beliebigen Hauses schicken – oder ihn stehen lassen. Er beginnt das nächste Jahr. Nach der dritten Wertung gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
| Sonderauftrag | Bonus |
|---|---|
| Stockwerksleiter | Ende 1893 alle deine Vorarbeiter in verschiedenen Stockwerken: 40 |
| Gleiche Höhe | Ende 1893 alle im selben Stockwerk: 50 |
| Straßenflucht | Ende 1893 alle in einer Reihe, Spalte oder Diagonale: 50 |
| Häuserblock | Ende 1893 vier auf den Ecken eines Quadrats: 50 |
| Stadtrand | jede Wertung je Vorarbeiter am Rand 2/5/10, wer allein die meisten hat, noch einmal 2/5/10 |
| Verteilte Kolonnen | alle in Häusern, in genau 4 (1891) / 5 (1892) / 6 (1893) verschiedenen: 5 / 15 / 30 |
| Diagonale Avenue | jede Wertung je Vorarbeiter auf einer der beiden großen Diagonalen 2/5/10, wer allein die meisten hat, noch einmal 2/5/10 |
| Geschlossene Kolonne | Ende 1893 alle lückenlos waagerecht oder senkrecht nebeneinander: 40 |
„Alle Vorarbeiter“ heißt bei uns: alle, die auf der Baustelle stehen – mindestens 4. Unter deinen Aktionen und im Info-Fenster jeder Firma steht, wie weit sie mit dem Auftrag ist, zum Beispiel „3 von 5 Vorarbeitern in verschiedenen Stockwerken“.
Der Computer plant seinen ganzen Zug auf einmal: Er probiert viele Folgen von Schritten durch und nimmt die, die bei der nächsten Wertung am meisten bringt. Leicht plant kurz und denkt nur an sich, normal achtet zusätzlich auf gute Stellungen und auf die Gegner, stark plant noch breiter und rechnet gegen den besten Gegner. Danach führt er die Schritte einzeln aus, damit du jeden siehst.
Am Tisch gilt eine Bedenkzeit für den ganzen Zug (30, 60, 90 Sekunden, 2 Minuten oder ohne; Standard 2 Minuten). Während der Animationen steht die Uhr. Ist sie abgelaufen, gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann endet dein Zug mit dem, was du schon gebaut hast – der Computer setzt keine Steine für dich. Allein spielst du ohne Uhr.
Am Ende bekommst du deine Punkte (mindestens 0) plus einen Platzbonus von 30 / 15 / 5 für Platz 1 / 2 / 3. Mit offenen Karten zählt die Partie nicht. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.
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