• 1–5 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

SpeedgarnFarben-Sammelspiel in der Färberei, 1–5 Spieler

Färberei an der Wupper, Elberfeld 1890: Auf den Trockenstangen hängen frisch gefärbte Garnstränge in Indigo, Krapprot, Wau-Gelb und vier weiteren Farben. Wer dran ist, zieht einen Strang und hängt ihn an eine Stange – oder nimmt eine ganze Stange in seinen Korb und setzt bis zur nächsten Runde aus. Am Ende zählen nur deine drei besten Farben plus, alle anderen minus, Seide bringt Bonuspunkte und Flammgarn passt sich an. Für 1 bis 5 Spieler gegen den Computer in drei Stärken oder mit anderen am Tisch, mit Kenner-Wertung, Goldfaden, Tagespartie und Rekordjagd; drei Ansichten vom Gaslicht bis zum Winterhof.
Steuerung
Maus/Touch: „Strang ziehen“ (oder den Stapel antippen), dann eine Trockenstange
Handy & Tablet
spielbar – Strang ziehen, dann eine Stange antippen – im Hochformat stehen die Mitspieler oben, die Stangen in der Mitte und dein Korb unten; hochkant und quer
Gespielt
1 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Speedgarn: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedgarn – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Sammle Garnstränge in wenigen Farben. Am Ende zählen deine drei besten Farben plus, alle anderen minus.
  • Dein Zug: Zieh einen Strang und häng ihn an eine Trockenstange (höchstens 3 je Stange) – oder nimm eine Stange mit allem, was daran hängt.
  • Aussetzen: Wer eine Stange hat, setzt bis zur nächsten Runde aus. Haben alle eine, beginnt eine neue Runde.
  • Punkte: 1, 3, 6, 10, 15, 21 für 1 bis 6 Stränge einer Farbe. Seide +2, Flammgarn und Goldfaden sind Joker.
  • Ende: Heult die Fabriksirene, ist es die letzte Runde.

Färberei an der Wupper, Elberfeld 1890. Im Hof dampfen die Kupferkessel, die Wupper fließt in bunten Streifen vorbei, und auf langen Trockenstangen hängen frisch gefärbte Garnstränge. Ihr seid Webmeister und kauft Garn für eure Stoffe ein: Drei Farben passen ins Muster, alles andere liegt als Ladenhüter im Lager. Gespielt wird zu zweit bis zu fünft; allein spielst du gegen einen bis vier Computer.

Die Karten

KarteAnzahlWas sie kann
Garnsträngeje 9 in 7 FarbenIndigo (Raute), Krapprot (Kreis), Wau-Gelb (Dreieck), Waidgrün (Quadrat), Purpur (Kreuz), Orange (Stern), Schwarz (Balken). Das Zeichen auf der Banderole hilft beim Unterscheiden.
Seide10Zählt am Ende immer +2 Punkte.
Flammgarn2Joker: wird am Ende der Farbe zugeordnet, bei der er dir am meisten bringt.
Goldfaden1Joker wie das Flammgarn. Mit der Hausregel „Goldfaden mit Extrastrang“ bekommt, wer die Stange mit ihm nimmt, zusätzlich den obersten Strang vom Stapel.

Aufbau

Zu zweit wird mit 5 Farben gespielt, zu dritt mit 6, ab vier mit allen 7 (welche fehlen, entscheidet der Zufall). Jeder bekommt einen Startstrang in einer eigenen Farbe, zu zweit zwei. Auf dem Sortiertisch stehen so viele Trockenstangen wie Spieler, jede mit 3 Haken. Zu zweit gibt es drei Stangen mit 1, 2 und 3 Haken. Der Rest ist der verdeckte Stapel; 16 Stränge vor Schluss liegt die Fabriksirene.

Dein Zug

Wer dran ist, macht genau eins von beidem:

  • Strang ziehen und aufhängen: Zieh den obersten Strang vom Stapel und häng ihn an eine Stange, an der noch ein Haken frei ist. Volle Stangen nehmen nichts mehr. Sind alle freien Stangen voll, musst du eine nehmen.
  • Eine Stange nehmen: Nimm eine Stange mit mindestens einem Strang. Alle Stränge daran kommen in deinen Korb, und du setzt aus, bis die Runde vorbei ist.

Unter jeder Stange steht, was sie dir gerade bringen würde; hast du einen Strang gezogen, steht dort, was er an dieser Stange dir und dem stärksten Mitspieler ohne Stange brächte. Rechts auf der Wertungstafel siehst du, wer in dieser Runde welche Stange genommen hat – am Handy (hochkant und quer) öffnet der Knopf „Tafel“ oben links Wertungstafel und Spielverlauf. Nehmen und Anhängen gehen in zwei Schritten: erst die Stange antippen, dann noch einmal tippen oder den Knopf drücken.

Was die anderen tun: Nach deinem Zug bleibt dein Ergebnis gut zwei Sekunden in Ruhe stehen, bevor ein Computer zieht – auch im Tempo „schnell“. Nimmt jemand eine Stange, erscheint das kurz über den Plätzen der Mitspieler, die Meldung unten am Tisch nennt zuerst die neue Wertung; alles steht außerdem im Spielverlauf. Am Handy öffnet ein Tipp auf einen Mitspieler sein Blatt mit dem ganzen Korb (Farben, Joker, Seide). Am Rundenende zeigt ein Banner den Stand, danach beginnt nach einer kurzen Pause die nächste Runde.

Runde und Ende

Haben alle eine Stange genommen, ist die Runde vorbei. Wer zuletzt genommen hat, beginnt die nächste. Ist nur noch einer ohne Stange übrig, darf er weiter ziehen und aufhängen, bis er nimmt. Zu zweit fällt am Rundenende die dritte Stange weg, ihre Stränge kommen aus dem Spiel.

Wer den Strang zieht, unter dem nur noch 16 liegen, löst die Fabriksirene aus: Die Runde wird noch zu Ende gespielt, dann wird gewertet.

Wertung

Stränge einer Farbe123456 und mehr
Grundregeln136101521
Kenner148765

Deine drei besten Farben zählen plus, alle anderen minus. Jede Seide bringt +2. Joker ordnet der Tisch am Ende so zu, dass du die meisten Punkte bekommst – auch einer Farbe, die du noch gar nicht hast. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Platz.

Beispiel: 6 Indigo, 4 Krapprot (davon 1 Flammgarn), 3 Wau-Gelb, 2 Purpur und 1 Seide = 21 + 10 + 6 − 3 + 2 = 36 Punkte.

Hausregeln

  • Wertung Kenner: 1, 4, 8, 7, 6, 5 – ab vier Strängen wird eine Farbe wieder schwächer.
  • Plusfarben 2: nur zwei Farben zählen plus.
  • Goldfaden: mit Extrastrang (Grundregel) oder nur als Joker.
  • Startstrang: mit oder ohne.

Allein

  • Freie Partie: gegen 1 bis 4 Computer in drei Stärken, ohne Zug-Uhr, mit Rat-Knopf.
  • Tagespartie: jeden Tag derselbe Stapel für alle, du gegen drei starke Computer, ohne Rat. Nur der erste Versuch des Tages kommt in die Tagesliste.
  • Rekordjagd: gegen drei Computer der gewählten Stärke – wie viele Punkte schaffst du?

Bestenliste

Am Ende bekommst du deine Wertung (mindestens 0) plus einen Platzbonus von 30, 15 oder 5 Punkten. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.

Monatswertung

#SpielerPunkteWertung
1 Berden 74 100 P.

Letzte Aktivität

  • Berden gewann eine Partie vor 1 Tag

Ewige Bestenliste

  1. 1Berden74