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Denkspiel

Speednumbers – Zahlen knacken

Speednumbers – sechs von 49 Zahlen knacken: Zahlenrätsel auf Zeit

Zahlen-Knobelei auf Zeit: Erknobele in 7 Stufen die gezogene 6er-Kombination aus 1–49. Nach jedem Tipp verrät dir das Spiel, wie viele Zahlen stimmen und welche Ziehungs-Positionen du getroffen hast. Pro Stufe helfen 2 Joker (Zahl aufdecken) und 5 Jokerinnen (5 falsche Zahlen ausschließen) – aber wer ohne sie auskommt, kassiert deutlich mehr Punkte.
Steuerung
Maus / Touch
Handy & Tablet
spielbar – Zahlen antippen, dann Tipp abgeben; hochkant und quer
Gespielt
11 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Speednumbers – Zahlen knacken: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Eine verdeckte, aufsteigend sortierte Zahlenkombination erknobeln und dabei möglichst viele Punkte sammeln.
  • Dein Zug: Kreuze auf dem Tippzettel sechs Zahlen an und gib den Tipp mit OK ab. Ein grüner Punkt heißt: richtige Zahl an der richtigen Position, ein hohler Ring: richtige Zahl an anderer Position. Joker und Jokerinnen helfen, kosten aber Bonuspunkte.
  • Ende: Nach 10 Fehlversuchen, wenn die Zeit der Stufe abläuft oder nach der siebten Stufe. Deine Gesamtpunkte gehen an die Bestenliste.
  • Tipp: Ohne Joker gibt es deutlich mehr Punkte – das Spiel ist meist reine Logik.

Spielziel

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Punkte zu erreichen.

Grundregel

Ein Spiel besteht aus sieben Stufen, in welcher innerhalb der Spielzeit, diese besteht aus 99 Spieleinheiten, eine aufsteigend sortierte Zahlenkombination erknobelt werden muss.

Zeiteinheiten

Eine Zeiteinheit dauert in der ersten Stufe zehn Sekunden, in der zweiten acht, in der dritten sechs, in der vierten vier, in der fünften zwei, in der sechsten und siebten Stufe eine Sekunde. Das bedeutet, dass Sie in der ersten Stufe 1000 Sekunden und in der letzten Stufe 100 Sekunden Zeit haben, um die Zahlenkombinationen zu erknobeln.

Spielablauf

Auf dem rechten Tippzettel machen Sie sechs Kreuze und klicken auf OK, um den Tipp abzugeben. Dann wird diese Zahlenfolge links auf das Spielfeld übernommen. Daneben sehen Sie Markierungen, die Ihnen sagen, wie viele von Ihren getippten Zahlen in der oben mit Fragezeichen dargestellten Auslosung enthalten sind: Ein grün gefüllter Punkt steht für eine richtige Zahl an der richtigen Position, ein hohler Ring für eine richtige Zahl an einer anderen Position. Welche Zahlen das sind, wird nicht verraten. Über der Auslosung erscheint ein Haken, welcher Ihnen sagt, dass die Zahl darunter in Ihrer Tippreihe vorhanden ist. Diese kann sich aber auch an einer anderen Position befinden, da auch Ihr Tipp genauso wie die Auslosung automatisch aufsteigend sortiert werden. Die Zahl über der Hakenreihe zeigt an, wie oft Sie die Zahl darunter schon in Ihren Tippreihen hatten. Mit dieser Information im Hinterkopf, geben Sie nun den zweiten Tipp ab. Das machen Sie so lange, bis Sie 10 Fehlversuche hatten oder die Zahlenkombination richtig getippt haben.

Joker/Jokerin

Je Spielstufe stehen Ihnen zwei Joker und fünf Jokerinnen zur Verfügung – in der siebten Stufe sind Joker und Jokerin gesperrt. Wenn Sie den Joker anklicken und danach auf ein Fragezeichen der Auslosung klicken, wird diese Zahl aufgedeckt. Die Jokerin stellt rechts auf dem Tippschein fünf Zahlen grau dar, die auf jeden Fall nicht in der Auslosung enthalten sind. Wenn Sie alle sieben Joker benutzen, müssen Sie nur noch vier Zahlen aus 24 erraten. Manchmal ist auf dem Einsatz eines Jokers nicht zu verzichten. Kommen Sie jedoch ohne aus, erhalten Sie deutlich mehr Punkte.

Spielhilfen

Jede Zahl die Sie einmal getippt haben, wird gelb markiert. Wenn Sie auf der Suche nach einer Zahl sind, die Sie noch nicht getippt haben, dann achten Sie nur auf die noch weißen Zahlen auf Ihrem Tippschein. Wenn Sie auf eine frühere Tippreihe klicken, können Sie den Tipp nochmals übernehmen, editieren und dann neu abgeben; die Haken über der Auslosung zeigen dabei den Stand dieser Reihe. Eine bereits angekreuzte Zahl wählen Sie durch erneutes Anklicken wieder ab. Das spart Zeit, wenn Sie das Ergebnis schon vor Augen haben.

Punktezählung

Nach jeder erfolgreich absolvierten Stufe erhalten Sie Punkte. Für jede Zeiteinheit, die Sie noch übrig haben, erhalten Sie 50 Punkte. Für jedes weiße Feld auf dem Tippschein, bekommen Sie 200 Punkte. Für jede nicht genutzte Jokerin werden Ihnen 1000 Punkte gutgeschrieben. Jeder nicht genutzte Joker bringt Ihnen 5000 Punkte. Wenn Sie von den zehn zur Verfügung stehenden Tippreihen nicht alle benötigt haben, erhalten Sie für jede ungenutzte Tippreihe 1000 Punkte. Für eine nicht gelöste Stufe gibt es keine Punkte. Am Spielende wird Ihre Gesamtpunktzahl an die Bestenliste übermittelt.

Spielende

Das Spiel endet wenn Sie in einer Runde 10 Fehlversuche haben oder die Zeit innerhalb der Stufe abgelaufen ist. Nach erfolgreichem Abschluß der siebten Runde endet das Spiel ebenso.

Tipps

In den ersten Versuchen, sollten Sie die Zahlen nicht eng nebeneinander tippen, damit Sie schneller die richtigen Positionen erraten können. Wenn Sie eine Zahl an einer Position kennen, Tippen Sie nur soviel unter und oberhalb dieser Zahl, wie in der oberen Kreuzchenreihe dargestellt ist. Sie sollten auch nur so viele Zahlen aus einer Tippreihe in die nächste nehmen, wie rechts daneben angegeben, um sich nicht selbst zu verwirren. Dieses Spiel hat zu 90% nur mit Logik zu tun und ist in den meisten Fällen ohne Joker und Jokerin zu schaffen. Auch wenn Sie manchmal glauben, Ihr PC irrt, dem ist nicht so! Überprüfen Sie Ihre Überlegungen und vergleichen Sie anschließend die Zahlenreihen. 1, 2, 11, 12, 13, 16 sind viel schwieriger zu erknobeln als die Ziffern 7, 14, 21, 29, 36, 43, weil dort die Kreuzchenpositionen leichter abzuschätzen sind. Wer nimmt schon an, dass die 16 die höchste Zahl ist, wenn man eine 4, 16, 21, 28, 37, 42 tippt und man ein Kreuz erhält.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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