• Einzelspieler
  • um Taler spielbar
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Geschicklichkeit

SpeedquaderFelder umranden und das Bild aufdecken

Umrande mit deiner Spielfigur die Vierecke auf dem Gitter und decke so nach und nach das versteckte Hintergrundbild auf. Sammle dabei die Nüsse ein und weiche den Gegnern aus – oder schnapp dir einen Apfel und jage sie selbst. Schaffe jedes Level rechtzeitig, bevor die Zeit abläuft.
Steuerung
Leertaste = Start/Pause, Pfeiltasten = laufen
Handy & Tablet
spielbar – Steuerkreuz oder Wischen zum Laufen; am besten quer halten
Gespielt
8 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Oder um Taler spielen (Duell) ↓

Anleitung

Speedquader: Regeln & Anleitung

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Möglichst viele Punkte sammeln: In jedem Level umrandest du Vierecke, bis das versteckte Hintergrundbild ganz aufgedeckt ist.
  • Dein Zug: Steuere deine Figur mit den Pfeiltasten über das Gitterraster; sie läuft weiter, bis du die Richtung änderst. Leertaste startet und pausiert. Jedes komplett umrandete Viereck deckt ein Stück Bild auf. Gegner kosten dich Energie.
  • Ende: Ein Level ist geschafft, wenn das Bild ganz aufgedeckt ist – rechtzeitig, sonst verlierst du ein Leben. Das Spiel endet, wenn alle drei Leben verloren sind.
  • Tipp: Mit einem Apfel kannst du die Gegner kurz selbst jagen.

Spielziel

Erreiche möglichst viele Punkte. Ein Spiel besteht aus unendlich vielen Leveln, in denen du das Spielfeld mit deiner Figur ablaufen musst.

Grundregel

Das Spielfeld besteht aus vielen Vierecken, die du umranden musst. Jedes Viereck, das du komplett umrandet hast, deckt ein Stück des versteckten Hintergrundbildes auf. Ist das ganze Bild aufgedeckt, hast du das Level geschafft.

Steuerung

Mit der Leertaste startest du ein Level und pausierst es später. Deine Figur steuerst du mit den Pfeiltasten über das Gitterraster – sie läuft weiter, bis du eine andere Richtung drückst oder sie an den Rand stößt. Auf Handy und Tablet gibt es unten rechts ein Steuerkreuz, dessen mittlerer Knopf startet und pausiert; alternativ wischst du in die gewünschte Richtung. Ein kurzer Tipp auf das Spielfeld entspricht der Leertaste.

Die Gegner

In jedem Level sind kleine Widersacher unterwegs. Berührst du sie, verlierst du Lebensenergie. Ist dein Energiebalken leer, kostet die nächste Berührung ein Leben. Je höher das Level, desto mehr Gegner und desto mehr Schaden pro Berührung. Ab Level 4 verfolgt dich einer von ihnen gezielt.

Extras & Zeit

Du startest mit drei Leben. Pro Level hast du nur begrenzt Zeit – 90 Sekunden, auf jedem dritten Level und ab Level 15 sind es 180 Sekunden. Behalte sie im Auge. Nimmst du einen Apfel auf, drehst du den Spieß um und kannst deine Gegner für kurze Zeit selbst jagen (5 Sekunden, auf jedem dritten Level und ab Level 15 zehn Sekunden). Alle 200.000 Punkte gibt es ein Extra-Leben. Wer ein Level nicht rechtzeitig aufdeckt, verliert ein Leben.

Punktezählung

Jede Nuss und jedes aufgedeckte Viereck bringt Punkte, multipliziert mit dem aktuellen Level: Nuss einsammeln 10, Viereck aufdecken 100, Gegner (im Jagd-Modus) 50, Apfel 1000 – jeweils × Level. Auf jedem dritten Level und ab Level 15 liegen geschlossene Nüsse, die du zweimal überlaufen musst: Das Aufknacken bringt 5, das Einsammeln 10 – jeweils × Level. Am Levelende gibt es zusätzlich Bonus für Rest-Zeit und Rest-Energie.

Spielende

Das Spiel endet, wenn du alle Leben verloren hast. Dann zählt deine Punktzahl für die Bestenliste.

Um Taler spielen (Duell)

Die Alternative zum kostenlosen Spiel: Setze Taler ein und miss dich mit anderen. Jackpot in diesem Spiel: 250 Taler

  1. Einsatz wählen – klick unten auf eine Taler-Zahl. Der Knopf darunter wechselt dann auf „Jetzt um X Taler spielen" (nochmal klicken = zurück auf kostenlos). Der große Knopf oben bleibt immer kostenlos.
  2. Spielen starten – der Einsatz wird abgebucht und die Runde beginnt.
  3. Ergebnis vergleichen – wartet jemand mit gleichem Einsatz, wird sofort abgerechnet; sonst wird dein Ergebnis vorgelegt, bis ein Gegner spielt.
  4. Gewinn – der Sieger bekommt 90 % des Topfes (2× Einsatz), der Rest füllt den Jackpot. Unentschieden: Einsatz zurück. Kein Gegner in 10 Tagen: Einsatz zurück.

Melde dich an, um Duelle zu spielen. Neue Spieler bekommen 100 Taler Startguthaben.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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