Neubis 4Speedcruise
Brettspiel · neu dabei
5 (1)
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Seiffen im Erzgebirge, Advent 1925. In der Drechslerstube riecht es nach Lindenholz und Kerzen. Die Spielzeugmacher bauen um die Wette Landschaften aus gedrechselten Holzsteinen: graue Schieferberge, grüne Bäumchen auf braunen Stämmen, Häuschen mit roten Dächern, blau lackierte Bäche und gelbe Strohfelder. Und weil eine Landschaft erst mit Tieren lebt, kommen die berühmten Reifentiere dazu – Reh, Fuchs, Storch und viele mehr.
Im eigenen Zug kannst du bis zu drei Schritte mit Zurück zurücknehmen. Der Kasten über den Knöpfen zeigt immer, was in diesem Zug noch geht.
| Stein | darf liegen auf | ergibt |
|---|---|---|
| Bach (blau) | nur leerem Boden | Bachfeld |
| Feld (gelb) | nur leerem Boden | Feld |
| Fels (grau) | leerem Boden oder Fels (bis 3 hoch) | Berg der Höhe 1, 2 oder 3 |
| Stamm (braun) | leerem Boden oder einem einzelnen Stamm | Stamm (zählt erst mit Krone) |
| Krone (grün) | leerem Boden, einem oder zwei Stämmen | Baum der Höhe 1, 2 oder 3 |
| Dach (rot) | leerem Boden oder genau einem Fels, Stamm oder Dach | auf einem Stein: Haus |
Höher als drei Steine geht es nie. Auf eine Krone, einen Bach, ein Feld und ein Haus kommt nichts mehr – und auf ein Feld, auf dem ein Tier steht, auch nicht.
Jede Tierkarte zeigt ein kleines Muster aus zwei oder drei Feldern. Das Feld mit dem Ring ist das Tierfeld. Steht das Muster so auf deiner Platte (gedreht in jede Richtung, aber nicht gespiegelt) und auf dem Tierfeld steht noch kein Tier, setzt du das nächste Tier der Karte dorthin. Die anderen Felder des Musters dürfen schon Tiere tragen. Auf jedem Feld steht höchstens ein Tier.
Unten auf der Karte steht die Punkteleiter. Es zählt der Wert unter dem zuletzt gesetzten Tier – auch bei unfertigen Karten. Sind alle Tiere einer Karte gesetzt, ist sie voll und macht ihren Platz frei.
Die letzte Runde beginnt, wenn
Die Runde wird zu Ende gespielt, sodass alle gleich oft dran waren. Sind alle Mulden leer, endet die Partie sofort.
| Was | Punkte |
|---|---|
| Baum (Krone auf 0, 1 oder 2 Stämmen) | Höhe 1: 1 · Höhe 2: 3 · Höhe 3: 7 |
| Berg (nur Fels) | Höhe 1: 1 · Höhe 2: 3 · Höhe 3: 7 – nur wenn mindestens ein anderer Berg daneben liegt |
| Feldergruppe (mindestens 2 zusammenhängende Felder) | 5 je Gruppe |
| Haus (Dach auf einem Stein) | 5, wenn ringsum mindestens drei verschiedene Farben oben liegen |
| Seite A: längster Bach (ohne Umweg, kein Feld doppelt) | 1 Feld 0 · 2 Felder 2 · 3: 5 · 4: 8 · 5: 11 · 6: 15 · jedes weitere +4 |
| Seite B: Inseln (Land, das durch Bäche von anderem Land getrennt ist) | 5 je Insel (nur, wenn überhaupt Bach liegt) |
| Tierkarten | Wert unter dem zuletzt gesetzten Tier |
Die meisten Punkte gewinnen. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Tiere gesetzt hat; sonst wird der Platz geteilt. Für die Bestenliste gibt es deine Punkte plus 30/15/5 für Platz 1/2/3 (nur mit Mitspielern).
| Tier | Tierfeld | daneben | Leiter |
|---|---|---|---|
| Reh | Feld | Baum 2 | 2 · 4 · 7 · 10 · 14 |
| Fuchs | Baum 1 | Feld + Feld | 4 · 8 · 13 · 19 |
| Dachs | Berg 2 | Baum 2 | 4 · 9 · 15 |
| Eichhörnchen | Baum 3 | Baum 2 | 7 · 15 · 24 |
| Keiler | Baum 2 | Feld + Bach | 5 · 11 · 18 |
| Uhu | Baum 2 | Berg 2 | 4 · 9 · 15 |
| Storch | Haus | Bach | 3 · 6 · 9 · 13 |
| Biber | Bach | Bach + Baum 2 | 5 · 10 · 16 |
| Gams | Berg 3 | Berg 2 | 7 · 15 · 24 |
| Fischotter | Bach | Bach + Bach | 4 · 8 · 12 · 17 |
| Schwan | Bach | Bach + Bach | 2 · 4 · 7 · 10 |
| Hirsch | Baum 2 | Feld | 4 · 8 · 13 · 18 |
| Igel | Baum 1 | Feld | 2 · 4 · 7 · 10 · 14 |
| Wildente | Bach | Feld | 2 · 4 · 6 · 9 · 12 |
| Murmeltier | Berg 2 | Berg 2 | 3 · 6 · 9 · 13 |
| Auerhahn | Baum 3 | Baum 1 | 6 · 12 · 19 |
| Feldhase | Feld | Feld | 2 · 4 · 6 · 8 · 11 |
| Maulwurf | Feld | Haus | 2 · 5 · 8 · 12 |
| Specht | Baum 2 | Baum 3 | 5 · 11 · 18 |
| Wiesel | Berg 1 | Feld + Baum 1 | 4 · 8 · 13 · 18 |
| Luchs | Berg 2 | Baum 3 | 6 · 13 · 21 |
| Steinadler | Berg 3 | Berg 3 | 9 · 20 |
| Graureiher | Bach | Bach + Feld | 3 · 6 · 9 · 13 |
| Feuersalamander | Baum 1 | Bach + Berg 1 | 4 · 8 · 13 · 19 |
| Steinkauz | Haus | Baum 2 | 4 · 9 · 15 |
| Fledermaus | Haus | Berg 2 | 5 · 11 · 18 |
| Bachforelle | Bach | Bach + Bach | 2 · 5 · 8 · 12 |
| Rebhuhn | Feld | Feld + Feld | 3 · 6 · 10 · 14 |
| Ringelnatter | Feld | Bach + Berg 1 | 3 · 7 · 11 · 16 |
| Haselmaus | Baum 1 | Baum 1 | 2 · 4 · 7 · 10 |
| Wolf | Baum 3 | Berg 2 | 6 · 13 · 21 |
| Kuckuck | Baum 3 | Haus | 6 · 13 · 21 |
„daneben“ heißt: das Feld liegt in der gezeigten Richtung direkt neben dem Tierfeld (im Spiel auf der Karte als kleines Bild). Die Karte darf gedreht werden.
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