Schwimmen Punkte zählen
Spielblock online · Kartenspiel · 2–8 Spieler
Als Erster 31 Punkte in einer Farbe halten – oder drei gleiche Karten (30½).
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Schwimmen: Ziel und Wertung
Ziel: Als Erster 31 Punkte in einer Farbe halten – oder drei gleiche Karten (30½).
Ablauf
- Auch 31, Knack, Schnäuschen oder Hosen runter genannt. 32 Blatt (Skatblatt): Ass 11, König/Dame/Bube/10 je 10, 9/8/7 nach Augenzahl.
- Jeder hält 3 verdeckte Karten, in der Mitte liegen 3 offene Karten.
- Reihum tauschst du eine Karte oder alle drei gegen die offenen Karten – oder du passt. Nur zwei tauschen und eine behalten ist nicht erlaubt.
- Wer klopft, läutet das Ende ein: Danach darf jeder noch einmal. Eine 31 oder drei gleiche Karten legst du sofort offen hin.
So wird gezählt
- Marken (üblich): Der Verlierer gibt eine Marke ab (meist 3 bis 5). Wer alle Marken verloren hat, schwimmt – die nächste verlorene Runde scheidet ihn aus.
- Strafpunkte: Der Verlierer bekommt die Werte seiner Karten als Minuspunkte, wer die Grenze zuerst erreicht, verliert.
- Drei Asse („Feuer“) sind die stärkste Hand und werden sofort offen gelegt.
Spielende
Bei Marken gewinnt, wer als Letzter übrig bleibt. Bei Strafpunkten entscheiden die wenigsten Punkte.
Speedblock ist eine inoffizielle Spielhilfe zum Punktezählen und steht in keiner Verbindung zum Verlag oder Rechteinhaber von Schwimmen. Die Regeln sind in eigenen Worten zusammengefasst; maßgeblich ist die Anleitung des Spiels. Bild: Manfred Heyde · Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0).
