• 2 Spieler
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Geschicklichkeit

Battleblox

Blox abräumen im Duell. Beide Spieler haben ihr eigenes Feld aus bis zu 224 Blox, und von unten schieben sich ständig neue Reihen nach – wer zuerst oben ansteht, verliert. Ein Klick räumt alle zusammenhängenden Blox einer Farbe ab, wenn mindestens drei beieinander liegen; je größer die Kombination, desto mehr Punkte und desto eher gibt es Joker: Farbjoker, Farbwechsel, Bombe, Mikrowellenstrahl, Beschleuniger und Stopp. Zwei Joker gehen an den Gegner: eine zusätzliche Reihe oder ein Schwung grauer Blocksteine. Wer sein Feld ganz leer räumt, bekommt den Perfekt-Bonus und nimmt dem Gegner alle Joker weg. Zehn Level zur Auswahl, jedes mit eigener Farbzahl, Geschwindigkeit und Spielzeit. Der Sieg bringt 10 Punkte, die Niederlage kostet 10.
Steuerung
Maus / Touch: Blox-Gruppe anklicken, Joker über die Leiste rechts
Handy & Tablet
eingeschränkt spielbar – Blox-Gruppe antippen, kleines Feld – besser im Querformat; am besten quer halten
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Räum dein Feld ab, damit du nicht oben anstößt. Wer zuerst oben ansteht, verliert.
  • Dein Zug: Klick ein Blox an: Alle waagerecht und senkrecht zusammenhängenden Blox derselben Farbe verschwinden – aber nur, wenn mindestens drei beieinander liegen. Joker helfen dir.
  • Ende: Läuft die Zeit ab, ohne dass jemand oben ansteht, gewinnt, wer mehr Punkte hat.
  • Tipp: Große Kombinationen bringen weit mehr Punkte als ständiges Wegklicken.

Spielziel

Battleblox ist Blox-Abräumen im Duell. Jeder hat sein eigenes Feld aus bis zu 224 Blox, und von unten schieben sich ständig neue Reihen nach. Wer zuerst oben ansteht, verliert – läuft die Zeit ab, entscheidet die Punktzahl.

Einen Gegner finden

In der Lobby siehst du alle Spieler, die gerade da sind. Ein Klick auf einen Namen fordert ihn heraus. Über das Symbol am Rand meldest du dich als „nur Chat“ ab – dann fordert dich niemand mehr heraus. Ein Klick auf einen Namen im Chatfenster öffnet eine private Nachricht.

Level wählen

Ihr sucht euch gemeinsam eines der zehn Level aus. Erst wenn beide dasselbe gewählt und auf „bereit“ geklickt haben, geht es los. Die Level unterscheiden sich in der Zahl der Farben (drei bis fünf), der Spielzeit, der Geschwindigkeit der Reihen und der Zahl der Reihen, die du für den Reihen-Bonus schaffen musst.

Abräumen

Ein Klick auf ein Blox räumt alle waagerecht und senkrecht zusammenhängenden Blox derselben Farbe ab – aber nur, wenn mindestens drei beieinander liegen. Passt nichts, passiert nichts.

Die entstandenen Lücken werden von oben aufgefüllt; wird eine ganze Spalte frei, rutschen die äußeren Spalten zur Mitte nach.

Graue Wände lassen sich auf normalem Weg nicht abräumen – nur mit einem Joker.

Joker

Joker musst du dir erspielen. Rechts neben dem Feld siehst du, welche gerade bereitliegen.

  • Farbjoker: räumt alle Blox einer Farbe ab. Mit jeder neuen Reihe kann einer dazukommen.
  • Farbwechsel: würfelt die Farben aller Blox neu – und lässt dabei auch die grauen Wände verschwinden. Setz ihn vor den Farbjokern ein, das verstärkt die Wirkung.
  • Bombe und Mikrowellenstrahl: gibt es für große Kombinationen. Du hängst sie an den Mauszeiger und platzierst sie frei auf dem Feld; der Strahl trifft einen deutlich größeren Umkreis als die Bombe.
  • Beschleuniger: lässt die Reihen schneller nachrücken. Riskant – aber du schaffst mehr Reihen und damit mehr Punkte.
  • Stopp: hält die Reihen für ein paar Sekunden an. Den gibt es, wenn du mehrere Beschleuniger eingesetzt hast.

Den Gegner ärgern

Zwei Joker richten sich gegen den anderen, und du bekommst sie für besonders große Kombinationen:

  • ROWS: schiebt ihm eine zusätzliche Reihe unter.
  • BLOX: streut ihm graue Wände ins Feld.

Sein Spielfeld läuft rechts als Miniatur mit – schau hin und setz die Extras dann, wenn es bei ihm ohnehin eng wird.

Und wenn du dein Feld ganz leer räumst, nimmst du ihm damit alle Joker weg, die er gerade hat.

Punkte

Jede Kombination bringt Levelpunktzahl × Steine × Steine. Eine Siebener-Kombination in Level 5 macht also 5 × 7 × 7 = 245 Punkte, eine Dreier nur 45, eine Zehner schon 500.

Ein Perfekt-Bonus fürs leere Feld bringt 2000 Punkte mal Level. Ein voll gefüllter Reih'O'Meter gibt am Ende 10000 mal Level. Für jedes freie Feld am Levelende bekommst du die Levelpunktzahl mal Level, und ist das ganze Feld leer, noch einmal 5000 mal Level obendrauf.

In der Bestenliste zählt nicht diese Punktzahl, sondern der Ausgang: Für den Sieg gibt es 10 Punkte, für die Niederlage werden 10 Punkte abgezogen. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie.

Tipps

Lass das Feld ruhig voller werden – große Kombinationen bringen weit mehr Punkte als ständiges Wegklicken. Nur oben anstehen darfst du nicht.

Nutz die Joker nacheinander: In einem Level mit drei Farben reichen zwei Farbjoker und ein Klick, um das Feld zu leeren – und schon hat der Gegner keine Joker mehr.

Ein Stopp-Joker kurz vor Schluss erhöht die Chance, das Level mit leerem Feld zu beenden.

Monatswertung

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