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Kartenspiel

Battlepyramid

Pyramiden-Solitär im Duell. Beide Spieler bekommen dieselbe Verteilung und räumen gleichzeitig ihre eigene Pyramide ab – die Pyramide des Gegners läuft als Miniatur mit, dazu seine Punkte und seine Serie. Abgeräumt wird jede offene Steintafel, die eins über oder eins unter dem Ablagestapel liegt; Ass und König sind rundum verbunden. Passt nichts, ziehst du eine Karte vom Vorrat – das beendet allerdings die Serie. Je vier Tafeln in Folge wächst die Bonus-Pyramide um eine Stufe, je acht gibt es einen Joker, mit dem eine beliebige offene Tafel fällt. Fünf Level (Der Eingang, Im Hof, Im Tempel, Im Tunnel, Die Schatzkammer) und zwei Spielarten: auf Sieg oder nach Punkten mit 120 Sekunden Zeit. Jeder Sieg bringt 10 Punkte, jede Niederlage kostet 10 Punkte.
Steuerung
Maus / Touch: Steintafel anklicken, Vorratsstapel ziehen, Joker einsetzen
Handy & Tablet
spielbar – Passende Tafel antippen, sonst den Vorrat antippen; am besten quer halten
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Räume deine Pyramide schneller und besser ab als dein Gegner; ihr spielt dieselbe Verteilung.
  • Dein Zug: Räume eine lesbare Steintafel ab, deren Wert genau eins über oder unter der Tafel auf dem Ablagestapel liegt. Passt nichts, ziehst du vom Vorrat oder setzt einen Joker ein – beides beendet deine Serie.
  • Ende: Auf Sieg gewinnt, wer zuerst alle Tafeln abgeräumt hat. Nach Punkten zählen nach 120 Sekunden die Punkte.
  • Tipp: Plane die nächsten Züge, bevor du vom Vorrat ziehst – lange Serien bringen die meisten Punkte.

Spielziel

Battlepyramid ist Pyramiden-Solitär im Duell. Beide Spieler bekommen dieselbe Verteilung und räumen gleichzeitig ihre eigene Pyramide ab. Unten links läuft die Pyramide des Gegners als Miniatur mit, dazu seine Punkte und seine Serie. Wer die bessere Leistung bringt, gewinnt die Partie.

Einen Gegner finden

In der Lobby siehst du rechts alle Spieler, die gerade da sind. Ein Klick auf einen Namen fordert ihn heraus; nimmt er an, kommt ihr gemeinsam ins Auswahlmenü. Über das untere Symbol rechts meldest du dich als „nur Chat“ ab – dann fordert dich niemand mehr heraus. Ein Klick auf einen Namen im Chatfenster öffnet eine private Nachricht.

Level und Spielart wählen

Im Menü einigt ihr euch auf eines der fünf Level – Der Eingang, Im Hof, Im Tempel, Im Tunnel, Die Schatzkammer – und auf eine Spielart:

  • Auf Sieg: Es gewinnt, wer zuerst alle Steintafeln abgeräumt hat. Schafft es keiner, entscheiden die Punkte.
  • Nach Punkten: Jeder hat 120 Sekunden; danach zählt die höhere Punktzahl. Die Restzeit gibt es beim Abräumen als Bonus dazu.

Erst wenn beide dieselbe Wahl getroffen und auf „bereit“ geklickt haben, geht es los. Der Herausforderer würfelt die Verteilung aus und schickt sie dem Gegner – so spielen beide dieselbe Pyramide.

Spielregeln

Abgeräumt wird jede lesbare Steintafel, deren Wert genau eins über oder eins unter der Tafel auf dem Ablagestapel liegt. Ass und König sind dabei rundum verbunden: auf ein Ass passt ein König oder eine Zwei, auf einen König eine Dame oder ein Ass.

Eine verdeckte Tafel wird lesbar, sobald keine andere Tafel mehr auf ihr liegt. Passt nichts, ziehst du eine Tafel vom Vorratsstapel – das beendet allerdings deine Serie.

Mit einem Joker fällt jede beliebige lesbare Tafel, egal welchen Wert sie hat. Auch der Joker beendet die Serie. Je nach Level startest du mit 0 bis 5 Jokern.

Serie und Bonus-Pyramide

Jede Tafel, die ohne Ziehen und ohne Joker fällt, verlängert die Serie: Die erste bringt 2 Punkte, die zweite 4, die dritte 6 und so weiter.

Je vier Tafeln in Folge wächst die Bonus-Pyramide oben rechts um eine Stufe und bringt 20 Punkte mal Level. Sind alle fünf Stufen fertig, gibt es 100 Punkte mal Level und so viele Joker, wie das Level zählt. Je acht Tafeln in Folge kommt zusätzlich ein Joker dazu.

Die Tafeln liegen in mehreren kleinen Pyramiden. Räumst du die Spitze einer davon ab, bringt das Extrapunkte – für die letzte Pyramide 100 Punkte mal Level.

Levelende

Ist die Spielfläche leer, werden der Restvorrat und die übrigen Joker Stück für Stück in Bonuspunkte umgerechnet. Geht kein Zug mehr und sind Vorrat und Joker aufgebraucht, ist das Level ebenfalls zu Ende.

Punkte

Für jeden Sieg gibt es in der Bestenliste 10 Punkte, für jede Niederlage werden 10 Punkte abgezogen. Die Anzeige „Siege“ im Spiel zählt die gewonnenen Partien gegen den aktuellen Gegner. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie.

Tipps

Konzentration ist alles – plan die nächsten Züge, bevor du eine neue Tafel vom Vorrat ziehst. Nichts ist ärgerlicher, als einen möglichen Zug übersehen zu haben.

Setz die Joker ein, um eine Serie zu starten, statt auf die passende Tafel zu warten. Und lass möglichst viele Vorratstafeln übrig: Ihre Punktzahl wird dir für jeden nicht benutzten Joker noch einmal gutgeschrieben.

Liegen mehrere Pyramiden, räum erst eine ganz weg – je mehr Tafeln dann noch auf dem Feld liegen, desto höher fällt der Multiplikator für die Spitze aus.

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