bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Battlepyramid ist Pyramiden-Solitär im Duell. Beide Spieler bekommen dieselbe Verteilung und räumen gleichzeitig ihre eigene Pyramide ab. Unten links läuft die Pyramide des Gegners als Miniatur mit, dazu seine Punkte und seine Serie. Wer die bessere Leistung bringt, gewinnt die Partie.
In der Lobby siehst du rechts alle Spieler, die gerade da sind. Ein Klick auf einen Namen fordert ihn heraus; nimmt er an, kommt ihr gemeinsam ins Auswahlmenü. Über das untere Symbol rechts meldest du dich als „nur Chat“ ab – dann fordert dich niemand mehr heraus. Ein Klick auf einen Namen im Chatfenster öffnet eine private Nachricht.
Im Menü einigt ihr euch auf eines der fünf Level – Der Eingang, Im Hof, Im Tempel, Im Tunnel, Die Schatzkammer – und auf eine Spielart:
Erst wenn beide dieselbe Wahl getroffen und auf „bereit“ geklickt haben, geht es los. Der Herausforderer würfelt die Verteilung aus und schickt sie dem Gegner – so spielen beide dieselbe Pyramide.
Abgeräumt wird jede lesbare Steintafel, deren Wert genau eins über oder eins unter der Tafel auf dem Ablagestapel liegt. Ass und König sind dabei rundum verbunden: auf ein Ass passt ein König oder eine Zwei, auf einen König eine Dame oder ein Ass.
Eine verdeckte Tafel wird lesbar, sobald keine andere Tafel mehr auf ihr liegt. Passt nichts, ziehst du eine Tafel vom Vorratsstapel – das beendet allerdings deine Serie.
Mit einem Joker fällt jede beliebige lesbare Tafel, egal welchen Wert sie hat. Auch der Joker beendet die Serie. Je nach Level startest du mit 0 bis 5 Jokern.
Jede Tafel, die ohne Ziehen und ohne Joker fällt, verlängert die Serie: Die erste bringt 2 Punkte, die zweite 4, die dritte 6 und so weiter.
Je vier Tafeln in Folge wächst die Bonus-Pyramide oben rechts um eine Stufe und bringt 20 Punkte mal Level. Sind alle fünf Stufen fertig, gibt es 100 Punkte mal Level und so viele Joker, wie das Level zählt. Je acht Tafeln in Folge kommt zusätzlich ein Joker dazu.
Die Tafeln liegen in mehreren kleinen Pyramiden. Räumst du die Spitze einer davon ab, bringt das Extrapunkte – für die letzte Pyramide 100 Punkte mal Level.
Ist die Spielfläche leer, werden der Restvorrat und die übrigen Joker Stück für Stück in Bonuspunkte umgerechnet. Geht kein Zug mehr und sind Vorrat und Joker aufgebraucht, ist das Level ebenfalls zu Ende.
Für jeden Sieg gibt es in der Bestenliste 10 Punkte, für jede Niederlage werden 10 Punkte abgezogen. Die Anzeige „Siege“ im Spiel zählt die gewonnenen Partien gegen den aktuellen Gegner. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie.
Konzentration ist alles – plan die nächsten Züge, bevor du eine neue Tafel vom Vorrat ziehst. Nichts ist ärgerlicher, als einen möglichen Zug übersehen zu haben.
Setz die Joker ein, um eine Serie zu starten, statt auf die passende Tafel zu warten. Und lass möglichst viele Vorratstafeln übrig: Ihre Punktzahl wird dir für jeden nicht benutzten Joker noch einmal gutgeschrieben.
Liegen mehrere Pyramiden, räum erst eine ganz weg – je mehr Tafeln dann noch auf dem Feld liegen, desto höher fällt der Multiplikator für die Spitze aus.
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