Speedkoffer – Spielregeln
In 60 Sekunden
- Ziel: Am Ende die meisten Punkte aus Reiseaufklebern haben.
- Dein Zug: Alle packen gleichzeitig denselben Koffer. Zieh jedes Gepäckstück hinein, bis kein Fach mehr frei ist. Antippen dreht ein Teil, „Spiegeln“ dreht es um.
- Ende: Wer fertig ist, nimmt Aufkleber: der Schnellste zwei, jeder weitere Fertige einen. Nach 9 Runden zählen die Werte plus 5 je vollständiger Reise.
- Tipp: Fang mit den großen, sperrigen Stücken an – die kleinen passen zum Schluss in die Ecken.
Gepäckaufbewahrung am Anhalter Bahnhof, Berlin 1927: Der Zug fährt gleich ab, und die Gepäckträger packen um die Wette. Jede Runde bekommen alle denselben Koffer und dieselben Gepäckstücke. Wer den Koffer zuerst lückenlos voll hat, ruft „Abfahrt!“ und darf sich zuerst Reiseaufkleber aussuchen.
Der Koffer und das Gepäck
Der Koffer ist ein Umriss aus Fächern. Unten in der Ablage liegen 3 bis 5 Gepäckstücke, jedes aus 2 bis 5 Fächern – Schuhkarton, Hutschachtel, Geigenkasten, Bücherpaket, Klappstuhl und andere. Zusammen haben sie genau so viele Fächer wie der Koffer. Jede Aufgabe geht auf: Sie wurde aus einer echten Lösung gebaut und vorher nachgerechnet.
- Ziehen legt ein Teil in den Koffer. Es rastet im Raster ein; leuchtende Fächer zeigen, wo es landet. Passt es nicht, fällt es zurück in die Ablage.
- Antippen in der Ablage dreht ein Teil um eine Vierteldrehung. Ein Teil im Koffer antippen legt es zurück.
- Spiegeln dreht das gewählte Teil um (wie ein Handschuh von links nach rechts). Mit der Hausregel „nur drehen“ ist Spiegeln verboten – dann kommen nur Koffer, die ohne Spiegeln aufgehen.
- Am Computer: Mausrad oder R dreht, Rechtsklick oder F spiegelt, auch während du ziehst. Am Handy hängt das gezogene Teil über dem Finger, damit du siehst, wohin es fällt; ein zweiter Finger dreht es. Kleine Teile greifst du überall in ihrem Fach der Ablage.
Ist jedes Fach bedeckt, meldet der Koffer sich von selbst fertig. Der Server prüft die Lage und nimmt die Zeit mit seiner eigenen Uhr.
Stufen
| Lehrling | 3 Gepäckstücke, kleiner Koffer (9 bis 13 Fächer), nie Spiegeln nötig |
| Geselle | 4 Gepäckstücke (14 bis 18 Fächer) |
| Meister | 4 oder 5 Gepäckstücke (17 bis 25 Fächer), oft geht es nur mit einem gespiegelten Teil |
| Steigend | ein Drittel der Runden je Stufe, vom Lehrling zum Meister |
Unter dem Koffer steht, wie viele Lösungen es gibt. Je weniger, desto kniffliger.
Eine Runde am Bahnsteig
- Der Koffer kommt: 2,5 Sekunden zum Anschauen, dann läuft die Sanduhr.
- Packen: Alle packen gleichzeitig. Oben siehst du bei jedem Mitspieler, wie viele Teile er schon liegen hat – seinen Koffer siehst du erst nach der Runde. Wer nicht weiterkommt, kann aufgeben.
- Schluss: Die Runde endet, wenn alle fertig sind oder aufgegeben haben – oder wenn die Sanduhr abläuft. Wer dann nicht fertig ist, bekommt keine Aufkleber.
- Lohn: Es liegen so viele Reiseaufkleber aus, wie Spieler am Tisch sind, und einer mehr. Der Schnellste nimmt zwei, danach nimmt jeder Fertige einen, der Reihe nach, wie schnell er war. Mit Sanduhr hast du dafür 20 Sekunden und 10 Sekunden Nachfrist, dann wählt der Computer für dich den besten.
- Wertung: Reihenfolge, Zeiten und Aufkleber der Runde. „Musterlösung ansehen“ zeigt, wie der Koffer aufgeht. Weiter geht es, wenn alle „Weiter“ gedrückt haben (mit Sanduhr nach 30 Sekunden von selbst). Übrige Aufkleber gehen zurück in den Beutel.
Reiseaufkleber und Punkte
| Nordsee | 1 Punkt | 22 im Beutel |
| Alpen | 2 Punkte | 18 im Beutel |
| Riviera | 3 Punkte | 14 im Beutel |
| Orient | 4 Punkte | 10 im Beutel |
Am Ende zählen die Werte aller Aufkleber. Dazu bringt jede vollständige Reise – je ein Aufkleber jeder Sorte – noch 5 Punkte. Bei Gleichstand gewinnt, wer insgesamt weniger Zeit gebraucht hat (nicht fertig zählt die volle Sanduhr, ohne Uhr 3 Minuten). Mit der Hausregel „blind“ wählt niemand: die Aufkleber werden der Reihe nach zufällig verteilt.
Für die Bestenliste zählen am Tisch 3 Punkte je Spielpunkt und ein Platzbonus (30, 15, 5).
Allein
- Rekordjagd: 3 Minuten, Koffer auf Koffer. Alle drei Koffer wird es eine Stufe schwerer. Je Koffer 100 Punkte mal Stufe und 2 Punkte je Sekunde unter 45 Sekunden. „Überspringen“ kostet nur Zeit.
- Tagesrätsel: 9 Koffer (je drei Lehrling, Geselle, Meister), heute für alle gleich, ohne Uhr. Je Koffer 100 Punkte mal Stufe und 1 Punkt je Sekunde unter 90 Sekunden. Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste.
- Übung: Stufe frei, ohne Uhr und ohne Liste.
- Rat: Der Knopf „Rat“ zeigt, wohin ein Gepäckstück gehört – passend zu dem, was schon liegt, und sagt dir, wenn ein Teil so in keiner Lösung liegt. In Rekordjagd und Tagesrätsel kostet jeder Rat 40 Punkte, in der Übung nichts.
Allein zählt ein Zehntel der Punkte für die Bestenliste (Übung nicht).
Gegen den Computer
Der Computer kennt die Lösung, braucht aber Zeit wie ein Mensch – je mehr Teile und je weniger Lösungen, desto länger. Leicht ist gemütlich und schafft schwere Koffer manchmal nicht, normal packt wie ein geübter Träger, stark ist flink. An einem Tisch mit Menschen füllen Computer auf Wunsch freie Plätze.