• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedmetro

Das U-Bahn-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler – allein gegen den Computer oder mit anderen: Bau das Nachtnetz der Großstadt! Vier Linien – U1 rot, U2 gelb, U3 grün, U4 blau – starten am Hauptbahnhof, der 11, und wachsen Haltestelle für Haltestelle in beide Richtungen bis zum Hafen (1) und zum Flughafen (20). Du legst an, was passt, und darfst passende Karten auch zurückhalten, um die anderen auszubremsen. Kannst du nicht anlegen, ziehst du bis zu drei Tickets. Wer zuerst alle Karten angelegt hat, gewinnt die Runde – die anderen zählen ihre Restkarten als Minuspunkte. Züge fahren sichtbar zur neuen Haltestelle, „Endhaltestelle!“ an den Enden der Linien, Computergegner in drei Stärken, Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: eine leuchtende Handkarte antippen legt sie an ihre Linie; „Ticket z
Handy & Tablet
spielbar – Leuchtende Karte antippen legt sie an; hochkant und quer
Gespielt
2 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Als Erster alle Handkarten an das Netz der vier Linien anlegen.
  • Dein Zug: Lege mindestens eine Karte an: Jede Linie beginnt mit ihrer 11 und wächst um eine Haltestelle höher oder niedriger. Passt keine Karte, ziehst du bis zu drei Tickets.
  • Ende: Wer zuerst keine Handkarte mehr hat, gewinnt die Runde. Die anderen bekommen ihre Restkarten als Minuspunkte, jede Karte zählt ihre Nummer.
  • Tipp: Werde hohe Karten früh los. Du darfst passende Karten zurückhalten und so Linien für andere sperren.

Speedmetro – Spielregeln

Speedmetro ist ein U-Bahn-Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler (allein gegen den Computer oder mit anderen). Das Ziel: als Erstes alle Handkarten an das Netz der vier Linien anlegen.

Die Karten

  • 80 Karten: die Haltestellen 1 bis 20 auf vier Linien – U1 rot, U2 gelb, U3 grün, U4 blau.
  • Jede Karte zeigt oben die Linie, groß die Nummer der Haltestelle und ihren Namen – vom Hafen (1) über den Hauptbahnhof (11) bis zum Flughafen (20).
  • Bei 2 und 3 Spielern bekommt jeder 20 Karten, bei 4 Spielern 15. Der Rest liegt verdeckt als Tickets bereit.

Der Netzplan

  • In der Mitte liegen die vier Linien untereinander, jede mit 20 Haltestellen. Die 11 aller Linien steht übereinander: dort ist der Hauptbahnhof.
  • Jede Linie beginnt mit ihrer 11. Danach wächst sie nur an ihren Enden: eine Haltestelle höher als das obere Ende oder eine niedriger als das untere Ende.
  • Jede Karte hat also höchstens einen Platz. Die Haltestellen, an denen gerade angelegt werden darf, leuchten.
  • Kommt eine Linie bei der 1 oder der 20 an, ist dort Endhaltestelle – in diese Richtung geht es nicht weiter.

Rundenbeginn

Wer die rote 11 hat, legt sie automatisch aus (fehlt sie, die gelbe, dann die grüne, dann die blaue). Danach ist der linke Nachbar dran.

Dein Zug

  • Anlegen: Lege so viele Karten an, wie du willst – aber mindestens eine, wenn du kannst. Gelegte Karten öffnen neue Plätze, die du gleich weiter nutzen darfst (12, 13, 14 …).
  • Zurückhalten erlaubt: Du musst nur eine Karte legen. Behältst du passende Karten, bleiben die Linien für die anderen gesperrt – das ist die Taktik des Spiels.
  • Ticket ziehen: Passt keine deiner Karten, ziehst du ein Ticket nach dem anderen, höchstens drei. Passt ein gezogenes Ticket, musst du es sofort anlegen (es ist ja deine einzige passende Karte) – danach darfst du weitere Karten legen. Passt auch das dritte nicht, ist dein Zug vorbei.
  • Gleis gesperrt: Passt auch nach drei Tickets nichts, ist dein Zug vorbei. Sind die Tickets aufgebraucht, setzt du aus.
  • Zug beenden: nach mindestens einer gelegten Karte per Knopf. Kannst du nichts mehr anlegen, endet dein Zug von selbst.

Rundenende und Wertung

  • Wer zuerst keine Handkarte mehr hat, gewinnt die Runde sofort.
  • Die anderen zählen ihre Restkarten als Minuspunkte: Jede Karte zählt ihre Nummer (eine 17 kostet 17 Punkte). Hohe Karten früh loszuwerden lohnt sich also.
  • Runden: 1 Runde, 3 Runden oder „jeder beginnt einmal“ (so viele Runden wie Spieler). Die Minuspunkte werden addiert – am Ende gewinnt, wer die wenigsten hat, bei Gleichstand, wer mehr Runden gewonnen hat.

Bestenliste

Nach jeder Runde gehen Punkte in die Bestenliste: der Rundensieger bekommt 30, alle anderen 25 minus ein Zehntel ihrer Minuspunkte (aufgerundet, mindestens 0) – mit 34 Minuspunkten also 21. Am Ende gibt es einen Platzbonus: 1. Platz +30, 2. Platz +15 (ab 3 Spielern), 3. Platz +5 (zu viert). Wer die Partie vorzeitig verlässt, bekommt −10. Platzbonus und −10 gibt es nur bei Partien ab 2 Minuten.

Tisch und Partie

  • Tische: Solo gegen 1–3 Computer oder ein Tisch für 2–4 Spieler; freie Plätze bleiben leer oder werden auf Wunsch mit Computern in drei Stärken gefüllt. Bedenkzeit 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr je Entscheidung; mit Uhr gibt es danach 10 Sekunden Nachfrist – dann entscheidet der Computer. Tempo „Schnell“ verkürzt die Pausen zwischen den Zügen.
  • Einsatz: Auf Wunsch spielt der Tisch um Taler – der Topf geht an den besten Menschen; teilen sich mehrere Menschen diesen Platz, wird er zu gleichen Teilen geteilt.
  • Chat: Du schreibst an den Tisch; Freude und Ärgern schicken einen zufälligen Ausruf. Nach jeder Nachricht ist der Chat 2 Sekunden gesperrt.
  • Bilanz (oder Taste B) zeigt alle Runden.

So bedienst du es

  • Klick auf eine leuchtende Handkarte legt sie an ihre Linie – sie hat nur einen Platz. Unpassende Karten sind abgedunkelt.
  • Vorschau: Fährst du über eine Handkarte, leuchtet ihre Haltestelle im Netzplan auf; über der Karte steht, wo sie hinkommt – oder welche Haltestellen noch fehlen.
  • Ticket ziehen (oder Taste T) und Zug beenden (oder Enter) stehen über deiner Hand. Den Ticketstapel kannst du auch direkt anklicken.
  • Zuletzt gelegt: Bei jedem Gegner stehen seine letzten Karten; im Netzplan sind sie in seiner Farbe umrandet. Zeigst du auf eine Karte im Netzplan, verrät ein Fenster, wer sie gelegt hat.
  • Fahrtenbuch: rechts steht jeder Zug. Turbo: In Solo-Partien spielen die Computer auf Knopfdruck schneller.
  • Einstellungen: Vergrößerung der Karten unter dem Mauszeiger, Chat breit statt Fahrtenbuch.
  • Nochmal am selben Tisch: Allein gegen den Computer startet „Nochmal spielen“ auf der Endtafel sofort eine neue Partie mit denselben Einstellungen. Mit anderen Menschen bleibt der Tisch: Wer „Nochmal“ klickt, sitzt wieder auf seinem Platz, die Plätze der anderen bleiben bis zu zwei Minuten für sie frei. Sind alle wieder da, beginnt die nächste Partie von selbst.

Computergegner

  • leicht legt alles, was passt.
  • normal baut eigene Ketten und hält Karten zurück, die nur den anderen nützen.
  • stark zählt mit und blockiert gezielt den Spieler mit den wenigsten Karten.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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