• 1–5 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Kartenspiel

Speedscout

Das Ablege-Kartenspiel mit Doppelwert-Karten im Fußball-Scouting – für 1 bis 5 Spieler: allein gegen den Computer oder mit anderen am Tisch. Jede Spielerkarte hat zwei Werte, die Reihenfolge im Kader ist fest. Stell benachbarte Karten als Block oder Kombination auf und schlag die Elf auf dem Platz – oder scoute dir eine Randkarte in den Kader, der Besitzer bekommt die Ablöse. Einmal je Spieltag hilft der Transfer-Joker. Hausregeln am Tisch: Saisonlänge, Joker, Kader drehen. Computergegner in drei Stärken, drei Designs vom Flutlicht-Stadion bis zum Bolzplatz.
Steuerung
Maus/Touch: benachbarte Karten im Kader antippen und aufstellen – oder eine Rand
Handy & Tablet
spielbar – Karten antippen – im Hochformat liegt der Kader unten; hochkant und quer
Gespielt
1 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: In einer Saison die meisten Punkte sammeln. Geschlagene Karten und Ablösen bringen +1, Karten in deinem Kader beim Abpfiff −1.
  • Dein Zug: Genau eins: Aufstellen (benachbarte Karten als Block oder Kombination, die die Elf auf dem Platz schlagen muss), Scouten (eine Randkarte der Elf in deinen Kader stecken, ihr Besitzer bekommt 1 Punkt) oder einmal je Spieltag den Transfer-Joker (beides).
  • Ende: Der Abpfiff beendet einen Spieltag: Jemand stellt die letzte Karte auf, oder alle anderen scouten nacheinander. Die meisten Punkte nach der Saison machen dich zum Meister.
  • Tipp: Die Reihenfolge im Kader darfst du nie ändern.

Speedscout – Spielregeln

Bei Speedscout bist du Scout eines Vereins. Deine Handkarten sind dein Kader: Spieler, die du in einer festen Reihenfolge auf der Liste hast. Stell sie geschickt auf, schlag die Aufstellungen der anderen und hol dir mit dem Scouten die Talente, die dir noch fehlen. Gespielt wird eine Saison aus mehreren Spieltagen. Du spielst allein gegen Computer oder mit anderen Menschen; freie Plätze übernimmt der Computer.

Spieler und Karten

  • Jede Spielerkarte hat zwei Werte – oben einen, unten (kopfüber) einen anderen. Es zählt immer der Wert, der oben steht.
  • Zu dritt ohne alle Karten mit einer 10 (36 Karten, je 12 im Kader), zu viert ohne die Karte 9/10 (44 Karten, je 11), zu fünft mit allen 45 Karten (je 9).
  • Die Reihenfolge im Kader darfst du nie ändern.

Vor dem Anpfiff: Kader drehen

Nach dem Austeilen entscheidet jeder für sich: Kader so lassen oder ganz drehen. Gedreht kehrt sich die Reihenfolge um und jede Karte zeigt ihren anderen Wert. Danach bleibt es dabei (Hausregel: Drehen nicht erlaubt).

Am Zug – genau eins von dreien

ZugSo geht's
AufstellenLege eine oder mehrere benachbarte Karten aus deinem Kader auf den Platz. Erlaubt sind ein Block (gleiche Werte, z. B. 6-6-6) oder eine Kombination (Werte direkt nacheinander, auf- oder absteigend, z. B. 3-4-5 oder 8-7-6). Deine Aufstellung muss die Elf auf dem Platz schlagen. Die geschlagenen Karten bekommst du – jede ist 1 Punkt. Steht niemand auf dem Platz, darfst du jede gültige Aufstellung spielen.
ScoutenNimm die linke oder rechte Randkarte der Elf auf dem Platz, dreh sie auf Wunsch um und steck sie an beliebiger Stelle in deinen Kader. Ihr Besitzer bekommt dafür eine Ablöse (1 Punkt).
Transfer-JokerEinmal je Spieltag: scouten und im selben Zug aufstellen. Die Aufstellung muss die (jetzt um eine Karte kleinere) Elf schlagen.

Wer schlägt wen?

  1. Mehr Karten schlagen weniger Karten.
  2. Bei gleich vielen Karten schlägt ein Block eine Kombination.
  3. Sonst entscheiden die höheren Werte (Block: der Wert, Kombination: der kleinste Wert). Gleich stark reicht nicht.

Beispiel: Auf dem Platz steht 4-5. Eine Kombination 7-8 schlägt sie, ein Block 2-2 auch (Block vor Kombination), eine einzelne 10 nicht (zu wenige Karten).

Abpfiff eines Spieltags

  • Jemand stellt seine letzte Karte auf – sofort Abpfiff.
  • Oder: Nach einer Aufstellung haben alle anderen nacheinander gescoutet und niemand hat die Elf geschlagen – Abpfiff. Der Besitzer dieser Elf muss seinen Kader dann nicht abrechnen.
  • Speedgamez-Regel gegen endloses Hin- und Herscouten: Nach 150 Zügen ist die Nachspielzeit um (gewertet wie oben, der Besitzer der letzten Elf ist frei).

Wertung

  • +1 für jede geschlagene Karte, die du gesammelt hast.
  • +1 für jede Ablöse.
  • −1 für jede Karte, die beim Abpfiff noch in deinem Kader ist.

Die Saison hat so viele Spieltage, wie Spieler am Tisch sitzen (Hausregel: ein Spieltag oder doppelt so viele) – jeder hat einmal Anstoß. Wer am Ende die meisten Punkte hat, wird Meister.

Bedienung

  • Aufstellen: eine Karte im Kader antippen, dann die Nachbarn dazunehmen – oder einen Vorschlag im Feld über dem Kader antippen – und „Aufstellen“ drücken. Karten, die zu einer erlaubten Aufstellung gehören, sind oben blau markiert.
  • Scouten: eine leuchtende Randkarte der Elf antippen, mit „Karte drehen“ (oder noch einmal antippen) den Wert wählen, dann im Kader auf eine Lücke + tippen und „Scouten“ drücken.
  • Transfer-Joker: „Transfer-Joker“ einschalten, scouten wie oben, dann die Aufstellung wählen und „Mit Joker aufstellen“.
  • Bedenkzeit (am Tisch einstellbar): 30, 60, 90 Sekunden, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr. Mit Uhr gibt es danach 10 Sekunden Nachfrist – dann zieht der Computer für dich.
  • Tasten: Enter bestätigt, D dreht die gescoutete Karte, Esc bricht ab, B zeigt die Tabelle, R holt solo einen Rat.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über eine Karte in deinem Kader, in der Elf auf dem Platz oder im Feld „Letzter Zug“ oder über einen Stapel geschlagener Karten, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: beide Werte der Karte, wo sie liegt, was sie bewirkt und was sie gerade für dich bedeutet (z. B. mit welcher Aufstellung du die Elf schlagen kannst oder wo eine gescoutete Randkarte in deinen Kader passen würde). Auf dem Handy oder Tablet hältst du die Karte dafür kurz gedrückt.

Bestenliste

Für die Bestenliste zählt jeder Spieltag doppelt (nur Pluspunkte), dazu am Saisonende ein Platzbonus von 30, 15 und 5 Punkten. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt 10 Minuspunkte.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

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  • Berden gewann eine Partie vor 10 Tagen
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